[简评] FF7 DEMO玩后感

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FrisktheChild

2020-02-26T02:15:22+00:00

作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程
当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透

正文主要分为以下几个方面
[quote]UI

进入游戏后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情
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画面与表现

游戏的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段映像,作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与游戏的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹
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艾瑞丝美如画

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向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现

经过前面一段的经典CG后,我们的高人气洗剪吹主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分,而且随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了游戏埋下了伏笔
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战斗系统

这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的

本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作游戏中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据游戏左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,在玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色

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[quote]
PS:何为ATB系统
ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四代开始引用进游戏,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具
[/quote]demo中游戏给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了游戏更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令
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虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵

1.过程略显枯燥
当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个游戏和那些主打动作系统的游戏不一样。

2.非当前操作角色的AI
这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI

当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着游戏的进行,当角色习得更多类型的技能,游戏的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的
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对游戏的期望与一丝担心

在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是游戏的第一章,但内容也足以撑起一个游戏。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入游戏殿堂史册级别的游戏,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的游戏性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。
[/quote]总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版游戏抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等游戏正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。
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4400

战斗比ff15扎实太多了
虽然来回给队友下指令是有点蛋疼,但是也许会有ai战斗方案之类的吧。。。
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FrisktheChild

Reply to [pid=401681770,20638571,1]Reply[/pid] Post by [uid=60405595]Scarsofmaple[/uid] (2020-03-03 12:33)

嗯,这些就是我文中说的只有玩了正式版本才能评价的内容
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kalex.xy

弱智ai感觉就是让你不停的换人物用技能打出更好的效果吧?
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kaikai

已经第一时间定了典藏版,看了各家的试玩我确定没有下错手哈哈
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shiba

我猜会有一套类似ff12里给队友编辑行为逻辑的系统,毕竟ff12里这套玩意很成熟了不用太可惜,顺便一说你觉得单调应该是试玩版里还没有魔石天赋的加入,ff13lr就有最简单的比如根据连击动作按键输入可以增加伤害,根据节奏按防御可以完美防御,这两个加入以后整个战斗节奏会更舒服
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Ghostmann

如果正式版的战斗还是这样

那我不认为比ff15的战斗有什么大改变

甚至有些弱化



在原版ff7里用巴雷特并不会有什么违和

ps的机能所限 他就是一个站后卫的机枪佬

克劳德砍砍砍就完事了 这很好


可是在re版你看到了什么呢

克劳德在走廊被压塌后很轻松来了两个大跳直接跳上了

被称赞后还露出了得意的笑容

是的——自称1st的克劳德在你手里可用不出这种大跳

如果他可以这么随便跳 巴雷特的存在意义是什么?何必要他这个远程?

一个大跳冲上去砍完事


圣子降临里克劳德跟萨菲罗斯战斗时那跳的叫一个欢

给他加个翅膀他也是片翼天使了

结果放到re里就成了短腿

我不太接受这个设定


看ff15里的王子 高机动 各种跳跃砍 各种指令可以直接放 吃药用item暂停一下罢了

单论战斗效果和爽快度 我认为甚至强于re

说re的战斗部分是ff15的简化版甚至是劣化版 我认为也说得过去
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Thombooty

[quote][pid=401685178,20638571,1]Reply[/pid] Post by [uid=972551]米加粒子炮[/uid] (2020-03-03 12:45):
如果正式版的战斗还是这样
那我不认为比ff15的战斗有什么大改变
甚至有些弱化

在原版ff7里用巴雷特并不会有什么违和<br......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]因为大跳不能空中放屁改变轨迹
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Gee

我就想知道这第一章能玩多少小时
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FrisktheChild

Reply to [pid=401696771,20638571,1]Reply[/pid] Post by [uid=15928794]ACG字幕组天晴[/uid] (2020-03-03 13:30)

满打满算不到1小时吧
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ligms is_dead

建议所有人玩试玩都选20分钟,因为无论哪个难度这个跑酷时间都是完全够的,20分钟的结局不一样
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shiba

[quote][pid=401685178,20638571,1]Reply[/pid] Post by [uid=972551]米加粒子炮[/uid] (2020-03-03 12:45):

如果正式版的战斗还是这样

那我不认为比ff15的战斗有什么大改变

甚至有些弱化



在原版ff7里用巴雷特并不会有什么违和

ps的机能所限 他就是一个站后卫的机枪佬

克劳德砍砍砍就完事了 这很好


可是在re版你看到了什么呢

克劳德在走廊被压塌后很轻松来了两个大跳直接跳上了

被称赞后还露出了得意的笑容

是的——自称1st的克劳德在你手里可用不出这种大跳

如果他可以这么随便跳 巴雷特的存在意义是什么?何必要他这个远程?

一个大跳冲上去砍完事


圣子降临里克劳德跟萨菲罗斯战斗[/quote]不知道算不算剧透,试玩版这个时间段的克劳德是带有严重的精神病,,跳不出来挺正常的,换句话说,本身也就随便搞个破坏,隐藏实力也不奇怪
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晨銘

这个战斗系统是不是和核心危机差不多?
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Ayden/AJ

基本同意 还有视角这个缺点玩的时候很糟心 战斗时的锁定和视角有时候是灾难级(默认的很灾难,选项里可以调整视角拉远的到3但还是太近,很多角落的小只敌人看不见。),战斗系统并没有想象中的那么出色,普通攻击+中间暂停放技能也有点FF15+ATB系统结合的味道(尬喷的别来),砍几下满槽放技能切换角色继续来一轮这种“CD流”长时间游玩会不会腻还不好说,看后续技能和系统有多少变化。官方说这一部可用角色就4个,搞不好就各司其职近战远程+奶
画面和卖相是很好,但玩了以后发现除去名气和情怀,个人从这个试玩中并没有获得太多的期待加成,缺少那种好玩到马上想一直玩的感觉。
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Ayden/AJ

Reply to [pid=401685178,20638571,1]Reply[/pid] Post by [uid=972551]米加粒子炮[/uid] (2020-03-03 12:45)确实···我也觉得[仅从这个试玩版体验下来]FF15的战斗+同伴指令和视角甚至更舒服,但是不敢说,怕被喷。希望正式版有更多的变化和改进咯,像王子那么多武器变化攻击方式,克劳德多个几种进攻类型也蛮好。
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jose_the_bot

我昨天发帖,对这个战斗也觉得有点别扭。

目前试玩第一个BOSS展现的触发型战斗,并不存在浮现情景。不过这是第一个BOSS,通常而言,也就是教学BOSS。之后怎么样,还是要看后面的BOSS设计。

但话说回来,以试玩版这个队友AI而言,如果正式版依然是这样,那也不存在什么好BOSS设计了。无非就是强迫你不断换操作角色触发应对而已。

另外就是这个攻击的追踪性能太强,在我看来就是一个伪动作,批层外衣而已。鉴于防御动作能增加ATB的积攒上,防御比闪避更有效果。

最后就是目前只是2人战斗,不知道后面正式版人多了之后帧数情况如何了。
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Brian Griffin

上面那个吹FF15的战斗我真是笑了~一个砍掉了召唤兽和魔法 只剩下个平砍幻影剑的游戏也能被吹,还劣化版都出来了

你喜欢飞来飞起胡里花俏的那种软绵绵打击感的战斗那是你的事,打不过来1发99999的魔法BOOM一下就完事的战斗,哦皇家版给你多了个真幻影剑继续装B的砍砍砍

克劳德就算再强目前试玩版的战斗看来后面也不可能飞天遁地,估计也没有跳跃键,基本就是地面战

目前试玩版对于魔法和召唤兽的战斗还不明朗~等出了正式版随便喷~但吹FF15的战斗有好真是想笑 一个几乎没有魔法和召唤兽的战斗系统FF 不如叫4基佬传奇
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RULY

想想当初买ps4就是为了这个游戏 但是玩了demo以后 hmmmmmm 随便说几个槽点

1.画面过于干净 就像那种抗日神剧里 天天行军打仗 但服装道具永远是崭新的 什么叫用环境来烘托气氛 技术进步了 表现力却在下降

2.把老版那种2维的卡通式人物互动直接照搬到3d真人模型身上 就会表现出一种不协调的幼稚感 比如巴内特 比如杰西

3.战斗系统感觉是以指令为核心的 巴内特的机枪连个瞄准功能都不用 同时atb把操作也限制得很死 或者叫操不操作 其实没啥差别

算了 偶尔也想玩玩无脑游戏 就不退订了
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chrissyoons

意思现在ps4能下demo 玩?我只玩过15,下个试试
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CannedPenguin

看得分多少章出售吧,3章以上就非常恶心了,我的ps4都一年多没开了[s:a2:不明觉厉]