LJHOG
2020-03-22T07:36:26+00:00
我是海贼无双3的老玩家,玩的是ps4版,基本全角色全关卡刷满。
4代今天起床在普通难度下玩了刚好90分钟,通关了剧情模式的第一个篇章-阿拉巴斯坦篇,共5个关卡。
先说总结:4代是更成功的无双系列动作游戏,3代对one piece的还原度更高。作为粉丝向游戏,4代比3代失败。作为无双系列动作游戏,我不知道有多少硬核无双玩家能看得上(我不是系列硬核玩家)。
我认为3代更靠近火影系列游戏,4代更靠近三国无双。
具体感受:
4代的招式、速度、操作都比3代好。但是动作频率高导致无法还原原作的感觉,人物一边绕口令般的喊招式名,一边以几乎看不清的速度斩草。
4代完全取消了无双技能,因此不会有任何完整的播片式招式演绎。作为粉丝向游戏是一大缺失。
比如,佐罗的“狮子歌歌”在原作中是十分标志性的一招,漫画、动画里打倒mr.1的那一个画面在海贼粉眼中是绝对的经典,在剧情上也有纪念意义的一幕。
但是4代里除了过场动画以外,没有办法在操作中看到这震撼的一招。这一作把“狮子歌歌”放在了普连5的最后,使出时时间不到一秒,镜头角度也只会保持普通的状态。由于这一作没有了无双槽和无双招式,后面也不会有把“狮子歌歌”作为终结技/大招的选项。
另外我特意用了山治打有女性角色的关卡。3代里山治是无法对女性角色造成伤害的,为了还原原作的设定。4代虽然让山治无法对女性角色使出连招,伤害也大减(普通难度里约为对男性角色的5分之一),但是仍然可以造成伤害。
无论是普攻或c攻,山治都可以对女性角色打出伤害,但是每打一下会强行中断,所以你可以用山治一下一下的打倒罗宾。
同时山治属于“速度型”角色,特征是耐力槽消耗低,可以用冲刺攻击打出更多连打。并且冲刺攻击有范围伤害判定。如果冲刺攻击时,山治直击女性角色,攻击会被中断。但是如果只是冲刺的范围判断击中,山治的攻击是不会被中断的。
所以我后面用山治连续冲刺攻击,相当无脑的打倒了罗宾。虽然伤害低一些会花点时间,但是完全可行。
只能说是4代为游戏性在还原度上做了妥协。但是我更认可3代的选择。
画面风格整体上,4代更接近一般的3d建模,在我看来还原度没有3代更靠近2d风格的3d建模好。
就阿拉巴斯坦的5关来说,4代的场景设计也更接近三国无双的感觉,没有3代那么强烈的置身于动画场景中的感受。
技能的特效也显得相对平淡。如上述,没有了典型2d日本动画的感觉,但是也没有三国、战国无双系列的夸张式光影闪烁的美感。让我想起了当年的北斗无双。
4代更有的套皮无双的感觉,3代更像是从头打造的无双型海贼游戏。
总的来说4代的设计显得本末倒置。既无法成为无双系列的标杆作品,又损失了前作的原作还原度。以至于我不知道设计师想让谁来玩这款游戏。
就粉丝而言,这作能让你体验到大妈岛和和之国的剧情和角色,如卡二、山治一家等。但是和之国的剧情基本是游戏原创,因为原作都还没有画完和之国篇。
就无双玩家而言,我猜硬核粉应该看不上,毕竟我不是、也不清楚。
如果这一作出在3代之前,我会更认可它,就像我当年也很喜欢ps3上的北斗无双一样。但是我既然已经玩到了3代的几乎齐平火影系列的还原度,4代的折中就让我很不满意。
我想4代只能推荐给那些想把时间花在更优秀的动作游戏上,同时也喜欢海贼王“皮肤”的人吧。原作粉丝和硬核玩家等打折再买比较好。就我个人而言,花几小时打一下3代肯定比花几十小时开荒4代更有价值。
游戏运行:
我的电脑是16年的外星人笔记本,显卡970m。我对硬件技术上没有研究,眼镜对帧数也不算敏感。
我能提供的信息就是运行基本流畅没有、重大问题。过程动画是30帧的。操作时可以锁30帧,也可以不锁,据说上限是60。我的电脑开最高设置+锁30帧的体验更好。总体上帧数的稳定度不算完美,但是可以接受。
4代今天起床在普通难度下玩了刚好90分钟,通关了剧情模式的第一个篇章-阿拉巴斯坦篇,共5个关卡。
先说总结:4代是更成功的无双系列动作游戏,3代对one piece的还原度更高。作为粉丝向游戏,4代比3代失败。作为无双系列动作游戏,我不知道有多少硬核无双玩家能看得上(我不是系列硬核玩家)。
我认为3代更靠近火影系列游戏,4代更靠近三国无双。
具体感受:
4代的招式、速度、操作都比3代好。但是动作频率高导致无法还原原作的感觉,人物一边绕口令般的喊招式名,一边以几乎看不清的速度斩草。
4代完全取消了无双技能,因此不会有任何完整的播片式招式演绎。作为粉丝向游戏是一大缺失。
比如,佐罗的“狮子歌歌”在原作中是十分标志性的一招,漫画、动画里打倒mr.1的那一个画面在海贼粉眼中是绝对的经典,在剧情上也有纪念意义的一幕。
但是4代里除了过场动画以外,没有办法在操作中看到这震撼的一招。这一作把“狮子歌歌”放在了普连5的最后,使出时时间不到一秒,镜头角度也只会保持普通的状态。由于这一作没有了无双槽和无双招式,后面也不会有把“狮子歌歌”作为终结技/大招的选项。
另外我特意用了山治打有女性角色的关卡。3代里山治是无法对女性角色造成伤害的,为了还原原作的设定。4代虽然让山治无法对女性角色使出连招,伤害也大减(普通难度里约为对男性角色的5分之一),但是仍然可以造成伤害。
无论是普攻或c攻,山治都可以对女性角色打出伤害,但是每打一下会强行中断,所以你可以用山治一下一下的打倒罗宾。
同时山治属于“速度型”角色,特征是耐力槽消耗低,可以用冲刺攻击打出更多连打。并且冲刺攻击有范围伤害判定。如果冲刺攻击时,山治直击女性角色,攻击会被中断。但是如果只是冲刺的范围判断击中,山治的攻击是不会被中断的。
所以我后面用山治连续冲刺攻击,相当无脑的打倒了罗宾。虽然伤害低一些会花点时间,但是完全可行。
只能说是4代为游戏性在还原度上做了妥协。但是我更认可3代的选择。
画面风格整体上,4代更接近一般的3d建模,在我看来还原度没有3代更靠近2d风格的3d建模好。
就阿拉巴斯坦的5关来说,4代的场景设计也更接近三国无双的感觉,没有3代那么强烈的置身于动画场景中的感受。
技能的特效也显得相对平淡。如上述,没有了典型2d日本动画的感觉,但是也没有三国、战国无双系列的夸张式光影闪烁的美感。让我想起了当年的北斗无双。
4代更有的套皮无双的感觉,3代更像是从头打造的无双型海贼游戏。
总的来说4代的设计显得本末倒置。既无法成为无双系列的标杆作品,又损失了前作的原作还原度。以至于我不知道设计师想让谁来玩这款游戏。
就粉丝而言,这作能让你体验到大妈岛和和之国的剧情和角色,如卡二、山治一家等。但是和之国的剧情基本是游戏原创,因为原作都还没有画完和之国篇。
就无双玩家而言,我猜硬核粉应该看不上,毕竟我不是、也不清楚。
如果这一作出在3代之前,我会更认可它,就像我当年也很喜欢ps3上的北斗无双一样。但是我既然已经玩到了3代的几乎齐平火影系列的还原度,4代的折中就让我很不满意。
我想4代只能推荐给那些想把时间花在更优秀的动作游戏上,同时也喜欢海贼王“皮肤”的人吧。原作粉丝和硬核玩家等打折再买比较好。就我个人而言,花几小时打一下3代肯定比花几十小时开荒4代更有价值。
游戏运行:
我的电脑是16年的外星人笔记本,显卡970m。我对硬件技术上没有研究,眼镜对帧数也不算敏感。
我能提供的信息就是运行基本流畅没有、重大问题。过程动画是30帧的。操作时可以锁30帧,也可以不锁,据说上限是60。我的电脑开最高设置+锁30帧的体验更好。总体上帧数的稳定度不算完美,但是可以接受。