Inny
2020-11-16T02:04:09+00:00
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[quote]<剑齿虎船长与魔法钻石>是由Ravn Studio(似乎是两个挪威阿姨为主体的独立游戏工作室)开发、Zordix Publishing发行的海盗题材卡通风格平台跳跃冒险游戏。Ravn Studio并没有太悠久的历史和作品,之前发表过一款在ios平台的农场模拟游戏,而这次发布的<剑齿虎船长与魔法钻石>依然是一款全年龄向的作品(年龄3+),而来自挪威大概也解释了为啥他们选择了海盗题材。总体而言,这是一款完成度很高、要素齐全、轻松欢快但是创意有限的作品。
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年11月20日发行于steam平台
[游戏类型]
平台跳跃 冒险 战斗 海盗题材 卡通
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 轩辕剑7 赛博朋克2077 对马岛之魂
*国区售价103元,在11月28日之前有-20%的首发优惠
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*售价上接近于平台冒险类游戏的顶配:<怪物男孩与中咒王国>,也确实有着很好的完成度,但并没有怪物男孩那样丰富的系统与抓人(至少是对亚洲文化圈玩家)的画面表现
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*作为平台跳跃重度苦手,在游玩过程中几乎没有遇到过卡关
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*同步上NS的游戏~
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*完整、多样的体系,但是这是2020年了~什么勾爪、点灯、蹭墙跳、各种花式平台啥的已经不再新鲜了~
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*如果本作玩的不顺利,那么基本上可以告别蔚蓝和空洞骑士了
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*在基本没卡关的情况下13小时通关,全收集大约会多几个小时
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*少年少女加入海盗(剑齿虎船长)去寻宝(魔法钻石)的合家欢剧情~
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*中规中矩的画面
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊[/quote][quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/23/biQ5-7uvbZdT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
<剑齿虎船长与魔法钻石>的故事是非常典型的西式奇幻:吸血鬼伯爵maga kahn与他的魔法钻石宝藏、贪婪的海盗船长与探险队,而作为一个合家欢游戏,加入探险的是我们所控制的少男少女:这两个角色在能力上并无差异,我选择了小女孩维罗妮卡开始了游戏。
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游戏中的世界由4个岛屿组成,随着剧情的推动,我们可以在船员的帮助下在各个岛屿之间“传送”
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每个岛屿都是一个银河城风格的地图:地图存在迷雾区域需要探索,存在“房间”设定,但是并没有一般银河城地图那么明显的房间分界。地图的各区域被探索能力的限定隔离(比如勾索、蹭墙跳、油灯等),已探明的区域会标明地图元素:蓝点是传送点、紫点是挖宝处、粉点是水晶(有了炸药以后可以用爆炸弓击碎得到宝石)、浅蓝色点是机关、黄色点是宝箱。
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我们的角色可以使用短剑或者弹弓来进行战斗,游戏中存在撞击伤害,如果是比较弱小的生物比如蜘蛛和青蛙我们可以直接近战击杀,但对于相对强大的生物比如毒蛇、鸵鸟和野猪,则需要用弹弓先消耗血量,或者利用地形来击杀了。
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弹弓的另一个重要作用是用来解密,可以开启永久或者临时生效的机关。这里要吐槽一下,首先弹弓的瞄准非常反人类....手柄是上下推左摇杆,键盘是WS键,而且准心移动很慢...操作杆很差。其次是近战和远程攻击经常莫名的失灵(这两个按键突然没用了,其他的按键都正常),无论是键盘还是手柄都不好使,必须要按暂停再切回来才回复正常,很多时候因为这个BUG一血升天就很头疼。
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这个游戏很容易让人想到<怪物男孩与中咒王国>,而作为对比比较遗憾的一点是本作的BOSS战数量非常少(仅有两场),不过BOSS战的质量还可以,在这次对阵maga kahn的BOSS战中,游戏分为3个阶段,P1会有一个完整的地面平台和两只敌对的近战猴子,玩家需要用弹弓打开BOSS对应位置屋顶的天窗,用阳光的照射让其坠落然后用剑去削减他的血量。P2平台的一半会裂开,空中会有移动的石板来阻挡玩家的弹弓弹药。P3两侧高台会有投矛的猴子、地面上会有移动的草刺陷阱、而BOSS则会更频繁的投掷魔法球来攻击。由于本作反人类的远程攻击键位设定,还是会让人有一些手忙脚乱的。
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在剧情的中间会穿插一些小游戏,比如炮击船靶(后续还有一个炮击猴子的进阶玩法),小游戏可以随时去海滩找船长去玩。
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还有海盗人肉弹珠机....神奇的是这个弹珠机居然还有奖命的设定,我最高拿到了400多分。
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探索内容而言算是平台跳跃类游戏的要素齐全,游戏中的区域会受到探索物品的限制,所以虽然是银河城类的地图~但是也建议不要乱跑,因为很有可能费了老大劲去反方向....然而没有获得关键道具只能干瞪眼,而传送点极其稀缺的情况下跑回去的过程毫无疑问是有些麻烦的,这一点上本作很显然没法和<空洞骑士>或者<盐与避难所>这种级别游戏的探索乐趣相提并论。
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在限制探索的能力中,第一个解锁的是蹬墙跳,在没有二段跳、加速跳的情况下,这也是本作主要的难度来源之一:需要利用在墙壁滑行的时间调整跳跃的时机,以及在复杂的机关平台中找到转瞬即逝的跳跃机会。
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然后是潜水,在水下一个很大的困难点在于没有攻击能力,所以无论是中立的小丑鱼、电鳗还是敌意的贝壳海胆,都只能躲开,在水底会持续的消耗氧气,但气泡供应充足,而水底也有宝箱可以增加氧气气泡上限,总体而言还是没有多少难度。
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接下来是勾爪,勾爪可以荡秋千,但其游戏中放手后的加速度比视觉效果会弱一些,勾爪单独而言也形不成平台跳跃的难度,但一些组合机关中的勾索还是有一些考验:比如区域悬崖上的村庄中,两个挂着勾索的平台一上一下高速运动,玩家需要在其交汇的一瞬间完成一个马戏团“空中飞人”式的跳跃来过关。
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在前期关卡的轻松愉快之后,慢慢也出现了很多包含着尖刺、消失的平台、运动的平台、发射的火弹等难度元素的复杂跳跃关卡
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除此以外还有一些高难度的挑战房间,比如上图这个房间需要非常精准的跳落(合理的起跳位置与空中微调方向),如果碰到地面的按钮,那么宝箱会被荆棘包裹,必须要重置房间才能继续挑战。
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这个挑战房间以1点生命上限作为了奖励:游戏中的宝箱分为三种,海盗标志的宝箱会给与生命点、能力或者收集品,金色和普通宝箱会给与宝石和金币的奖励。
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宝石和金币可以在商人处购物,最有用的是铲子(可以在有木牌的地方挖宝),除此以外还有各个岛屿的藏宝图,以及挑战房间的钥匙。
[/quote][quote]
<剑齿虎船长与魔法钻石>是一款不错的合家欢平台冒险游戏....但也基本限于此了,它的完成度很高,它的要素和系统齐备,但没有更多让人眼前一亮的新鲜感,也缺乏让人印象深刻的美术设计元素:比如亮眼的人物或者场景。
游戏也存在不少的缺陷:比如以海盗和寻宝为核心的游戏过程并没有给人太多的探索乐趣,这部分是由于金币和宝石并不能给与玩家足够多的正反馈:购买的铁锹挖出来的还是金币和宝石,而挑战房间也仅仅能获得一些并不算精美、对游戏过程也没有帮助的的收集品。除此以外游戏的传送点偏少,做了几个四通八达的地图,但实际流程趋向于一本道,而探索顺序的不自由则很快会打消人到处去闲逛的热情,而虽然有一些地图的箱庭结构做的还可以(比如海龟岛左上部分),但有更多的地图区域在任务流程上就会让你毫无意义的反复跑动:这一点<双星物语>是一个很好的正面范例,尽管游戏中存在着大量困难或繁琐的平台跳跃,但完成一次以后几乎必然会开近路...而在<剑齿虎船长与魔法钻石>中则正好相反,游戏流程上你就需要反复去完成这些跳跃,如果是前期故意不走指定路线就需要重复更多次。尽管跳跃坠落的惩罚很轻微(1点伤害而不是即死)、战斗失败的惩罚很轻微(少量掉落金币,如果是掉落在不可回收区域还会自动回收),但这种反复经历某区域反而形成了体感上的“惩罚”就有些违背游戏以“探索和冒险”作为主要正反馈的设计机制了。作为本作银河城类地图的设计而言,大部分成功的银河城类游戏虽然会涉及到大量反复的跑图,但并不会把困难的跳跃障碍放置在需要反复跑图的区域,甚至在后期随着探索能力的增加还能增加跑图的快感。
总的来说,如果您是<怪物男孩与中咒王国>这种结合了战斗的“老式”平台冒险游戏的爱好者,那么这款游戏大概值得一试,或者如同其定位,作为一个指导小朋友玩的合家欢游戏,大概还是不错的,但如果是想追求一点新鲜的元素或者硬核的挑战,那么它并不会适合你。
+要素齐备的平台跳跃
+4张内容丰富的冒险地图
-“箱庭”结构不完善与传送点稀缺带来的反复跑图
-近战和远程攻击键间歇性失灵的BUG
-远程攻击反人类的瞄准方式
-探索与冒险的收获并没有给人足够的正反馈
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[quote]
快速了解剑齿虎船长与魔法钻石
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年11月20日发行于steam平台
[游戏类型]
平台跳跃 冒险 战斗 海盗题材 卡通
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 轩辕剑7 赛博朋克2077 对马岛之魂
*国区售价103元,在11月28日之前有-20%的首发优惠
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*售价上接近于平台冒险类游戏的顶配:<怪物男孩与中咒王国>,也确实有着很好的完成度,但并没有怪物男孩那样丰富的系统与抓人(至少是对亚洲文化圈玩家)的画面表现
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*作为平台跳跃重度苦手,在游玩过程中几乎没有遇到过卡关
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*同步上NS的游戏~
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*完整、多样的体系,但是这是2020年了~什么勾爪、点灯、蹭墙跳、各种花式平台啥的已经不再新鲜了~
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*如果本作玩的不顺利,那么基本上可以告别蔚蓝和空洞骑士了
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*在基本没卡关的情况下13小时通关,全收集大约会多几个小时
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*少年少女加入海盗(剑齿虎船长)去寻宝(魔法钻石)的合家欢剧情~
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*中规中矩的画面
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊[/quote][quote]
剑齿虎船长与魔法钻石玩法与游戏设定
<剑齿虎船长与魔法钻石>的故事是非常典型的西式奇幻:吸血鬼伯爵maga kahn与他的魔法钻石宝藏、贪婪的海盗船长与探险队,而作为一个合家欢游戏,加入探险的是我们所控制的少男少女:这两个角色在能力上并无差异,我选择了小女孩维罗妮卡开始了游戏。
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游戏中的世界由4个岛屿组成,随着剧情的推动,我们可以在船员的帮助下在各个岛屿之间“传送”
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每个岛屿都是一个银河城风格的地图:地图存在迷雾区域需要探索,存在“房间”设定,但是并没有一般银河城地图那么明显的房间分界。地图的各区域被探索能力的限定隔离(比如勾索、蹭墙跳、油灯等),已探明的区域会标明地图元素:蓝点是传送点、紫点是挖宝处、粉点是水晶(有了炸药以后可以用爆炸弓击碎得到宝石)、浅蓝色点是机关、黄色点是宝箱。
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我们的角色可以使用短剑或者弹弓来进行战斗,游戏中存在撞击伤害,如果是比较弱小的生物比如蜘蛛和青蛙我们可以直接近战击杀,但对于相对强大的生物比如毒蛇、鸵鸟和野猪,则需要用弹弓先消耗血量,或者利用地形来击杀了。
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弹弓的另一个重要作用是用来解密,可以开启永久或者临时生效的机关。这里要吐槽一下,首先弹弓的瞄准非常反人类....手柄是上下推左摇杆,键盘是WS键,而且准心移动很慢...操作杆很差。其次是近战和远程攻击经常莫名的失灵(这两个按键突然没用了,其他的按键都正常),无论是键盘还是手柄都不好使,必须要按暂停再切回来才回复正常,很多时候因为这个BUG一血升天就很头疼。
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这个游戏很容易让人想到<怪物男孩与中咒王国>,而作为对比比较遗憾的一点是本作的BOSS战数量非常少(仅有两场),不过BOSS战的质量还可以,在这次对阵maga kahn的BOSS战中,游戏分为3个阶段,P1会有一个完整的地面平台和两只敌对的近战猴子,玩家需要用弹弓打开BOSS对应位置屋顶的天窗,用阳光的照射让其坠落然后用剑去削减他的血量。P2平台的一半会裂开,空中会有移动的石板来阻挡玩家的弹弓弹药。P3两侧高台会有投矛的猴子、地面上会有移动的草刺陷阱、而BOSS则会更频繁的投掷魔法球来攻击。由于本作反人类的远程攻击键位设定,还是会让人有一些手忙脚乱的。
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在剧情的中间会穿插一些小游戏,比如炮击船靶(后续还有一个炮击猴子的进阶玩法),小游戏可以随时去海滩找船长去玩。
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还有海盗人肉弹珠机....神奇的是这个弹珠机居然还有奖命的设定,我最高拿到了400多分。
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探索内容而言算是平台跳跃类游戏的要素齐全,游戏中的区域会受到探索物品的限制,所以虽然是银河城类的地图~但是也建议不要乱跑,因为很有可能费了老大劲去反方向....然而没有获得关键道具只能干瞪眼,而传送点极其稀缺的情况下跑回去的过程毫无疑问是有些麻烦的,这一点上本作很显然没法和<空洞骑士>或者<盐与避难所>这种级别游戏的探索乐趣相提并论。
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在限制探索的能力中,第一个解锁的是蹬墙跳,在没有二段跳、加速跳的情况下,这也是本作主要的难度来源之一:需要利用在墙壁滑行的时间调整跳跃的时机,以及在复杂的机关平台中找到转瞬即逝的跳跃机会。
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然后是潜水,在水下一个很大的困难点在于没有攻击能力,所以无论是中立的小丑鱼、电鳗还是敌意的贝壳海胆,都只能躲开,在水底会持续的消耗氧气,但气泡供应充足,而水底也有宝箱可以增加氧气气泡上限,总体而言还是没有多少难度。
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接下来是勾爪,勾爪可以荡秋千,但其游戏中放手后的加速度比视觉效果会弱一些,勾爪单独而言也形不成平台跳跃的难度,但一些组合机关中的勾索还是有一些考验:比如区域悬崖上的村庄中,两个挂着勾索的平台一上一下高速运动,玩家需要在其交汇的一瞬间完成一个马戏团“空中飞人”式的跳跃来过关。
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在前期关卡的轻松愉快之后,慢慢也出现了很多包含着尖刺、消失的平台、运动的平台、发射的火弹等难度元素的复杂跳跃关卡
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除此以外还有一些高难度的挑战房间,比如上图这个房间需要非常精准的跳落(合理的起跳位置与空中微调方向),如果碰到地面的按钮,那么宝箱会被荆棘包裹,必须要重置房间才能继续挑战。
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这个挑战房间以1点生命上限作为了奖励:游戏中的宝箱分为三种,海盗标志的宝箱会给与生命点、能力或者收集品,金色和普通宝箱会给与宝石和金币的奖励。
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宝石和金币可以在商人处购物,最有用的是铲子(可以在有木牌的地方挖宝),除此以外还有各个岛屿的藏宝图,以及挑战房间的钥匙。
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系统完备但新意有限的冒险游戏
<剑齿虎船长与魔法钻石>是一款不错的合家欢平台冒险游戏....但也基本限于此了,它的完成度很高,它的要素和系统齐备,但没有更多让人眼前一亮的新鲜感,也缺乏让人印象深刻的美术设计元素:比如亮眼的人物或者场景。
游戏也存在不少的缺陷:比如以海盗和寻宝为核心的游戏过程并没有给人太多的探索乐趣,这部分是由于金币和宝石并不能给与玩家足够多的正反馈:购买的铁锹挖出来的还是金币和宝石,而挑战房间也仅仅能获得一些并不算精美、对游戏过程也没有帮助的的收集品。除此以外游戏的传送点偏少,做了几个四通八达的地图,但实际流程趋向于一本道,而探索顺序的不自由则很快会打消人到处去闲逛的热情,而虽然有一些地图的箱庭结构做的还可以(比如海龟岛左上部分),但有更多的地图区域在任务流程上就会让你毫无意义的反复跑动:这一点<双星物语>是一个很好的正面范例,尽管游戏中存在着大量困难或繁琐的平台跳跃,但完成一次以后几乎必然会开近路...而在<剑齿虎船长与魔法钻石>中则正好相反,游戏流程上你就需要反复去完成这些跳跃,如果是前期故意不走指定路线就需要重复更多次。尽管跳跃坠落的惩罚很轻微(1点伤害而不是即死)、战斗失败的惩罚很轻微(少量掉落金币,如果是掉落在不可回收区域还会自动回收),但这种反复经历某区域反而形成了体感上的“惩罚”就有些违背游戏以“探索和冒险”作为主要正反馈的设计机制了。作为本作银河城类地图的设计而言,大部分成功的银河城类游戏虽然会涉及到大量反复的跑图,但并不会把困难的跳跃障碍放置在需要反复跑图的区域,甚至在后期随着探索能力的增加还能增加跑图的快感。
总的来说,如果您是<怪物男孩与中咒王国>这种结合了战斗的“老式”平台冒险游戏的爱好者,那么这款游戏大概值得一试,或者如同其定位,作为一个指导小朋友玩的合家欢游戏,大概还是不错的,但如果是想追求一点新鲜的元素或者硬核的挑战,那么它并不会适合你。
总体评价
+很高的完成度+要素齐备的平台跳跃
+4张内容丰富的冒险地图
-“箱庭”结构不完善与传送点稀缺带来的反复跑图
-近战和远程攻击键间歇性失灵的BUG
-远程攻击反人类的瞄准方式
-探索与冒险的收获并没有给人足够的正反馈
游戏评分
剑齿虎船长与魔法钻石 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
Captain Sabertooth and the Magic Diamond | 7.1/10 | N/A | 100% 但是只有13个评价 |