Rhysick
2021-09-07T03:15:38+00:00
我是基于两者赚钱模式来考虑的,氪金网游就是一个用户玩的越久他就赚的越多,所以比起做好玩更愿意利用心理学机制诱导人沉迷,而买断制单机在你购买游戏的那一刻厂家已经收到钱了,之后无论如何也不会再收多少钱,毕竟就算有dlc大多数人也不会买,而且一个游戏dlc太多可能会招致差评。这就导致了厂商必须想办法让玩家掏这笔钱买游戏,必须加大游戏宣传而且把游戏做好玩,不然届时会被评测自媒体批的体无完肤,但是他又不希望你一直沉迷下去,他希望你度过了几十个小时的流程后带着美好回忆离开游戏然后买他们的新作他门才能挣钱
没什么可批判的,买断制顾名思义一锤子买卖,你掏钱买了之后是玩8小时还是100小时厂商才懒得管。至于好玩不好玩看水平,不取决于收费模式,买断也一堆不好玩的垃圾
另外沉迷和好玩不是割裂的,不好玩谁会沉迷呢,你咋不沉迷学习呢,学习好受益无穷但就是不好玩呗
[quote][pid=550534673,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=62658802]楚佑熙[/uid] (2021-09-16 11:22):
没什么可批判的,买断制顾名思义一锤子买卖,你掏钱买了之后是玩8小时还是100小时厂商才懒得管。至于好玩不好玩看水平,买断也一堆不好玩的垃圾[/quote]所以买断制单机需要大量的评测机构,你看有什么机构评测这种氪金网游的吗
[s:ac:汗] 玩家每天说那么多批话倒是去买买断制的手游啊?
[s:ac:哭笑]一个游戏的可玩内容不是无限的,想要增加玩家的游戏时间几十年了无外乎就那么几种方法
加大开发规模、电子竞技、极低掉率、自由探索 海量问号 、玩法上的深度跟广度
最后一条是最有理想也是最难实现的,3A游戏不是不希望你沉迷,而是大部分厂商没有让你沉迷的能力,普通玩家一周目通关就封盘了,只有硬核玩家才会把游戏玩透[s:ac:哭笑]
嗯,没错
其实就是跟开赌场的一样
不怕你总赢钱,就怕你不来玩
网游手游就是,不怕你不充钱,就怕你不玩了。
你总来玩,早晚要充钱;即便你真的不充钱,那也能成为氪金玩家的游戏体验
[quote][pid=550535123,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=60435059]我是被迫注册的[/uid] (2021-09-16 11:23):
[s:ac:汗] 玩家每天说那么多批话倒是去买买断制的手游啊?[/quote]我在Appstore上面可没少买
[quote][pid=550535123,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=60435059]我是被迫注册的[/uid] (2021-09-16 11:23):
[s:ac:汗] 玩家每天说那么多批话倒是去买买断制的手游啊?[/quote][s:ac:哭笑]MUSEDASH之类事实证明很好玩的我都是在第一时间就买了,不好玩的我买它干嘛。
但抽卡手游完全不是这么一回事,本质是利用人类固然存在的弱点,心理是上的弱点和生理上的疼痛是完全一样的,就像你被烫了就会缩手一样,你被诱发这种概率性的正反馈就容易失去理性,不能说有的人被烫了也能不收手,所以烫他就是合理的。
国家为什么要禁止赌博,因为沉迷赌博就是利用人类生理上的弱点的典型,作为一个唯物主义国家来说,预防这种弱点去侵害人类是理所当然的,抽卡手游在生理上的吸引机制可以说和赌博毫无区别。
只不过抽卡手游的危害没那么严重,比较起来就是毒品和烟草的区别,不必一刀切,强管制肯定是必须的。
[quote][pid=550537985,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=41561431]ccono[/uid] (2021-09-16 11:31):
[s:ac:哭笑]MUSEDASH之类事实证明很好玩的我都是在第一时间就买了,不好玩的我买它干嘛。
但抽卡手游完全不是这么一回事,本质是利用人类固然存在的弱点,心理是上的弱点和生理上的疼痛是完全一样的,就像你被烫了就会缩手一样,你被诱发这种概率性的正反馈就容易失去理性,不能说有的人被烫了也能不收手,所以烫他就是合理的。
国家为什么要禁止赌博,因为沉迷赌博就是利用人类生理上的弱点的典型,作为一个唯物主义国家来说,预防这种弱点去侵害人类是理所当然的,抽卡手游在生理上的吸引机制可以说和赌博毫无区别[/quote]含赌博性质的付费内容按烟草的税率来收税就完事了
[quote][pid=550537985,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=41561431]ccono[/uid] (2021-09-16 11:31):
[s:ac:哭笑]MUSEDASH之类事实证明很好玩的我都是在第一时间就买了,不好玩的我买它干嘛。
但抽卡手游完全不是这么一回事,本质是利用人类固然存在的弱点,心理是上的弱点和生理上的疼痛是完全一样的,就像你被烫了就会缩手一样,你被诱发这种概率性的正反馈就容易失去理性,不能说有的人被烫了也能不收手,所以烫他就是合理的。
国家为什么要禁止赌博,因为沉迷赌博就是利用人类生理上的弱点的典型,作为一个唯物主义国家来说,预防这种弱点去侵害人类是理所当然的,抽卡手游在生理上的吸引机制可以说和赌博毫无区别[/quote]小时候那种转糖人玩过吧
运气差就是桃子,小鸟
运气好就是龙凤
抽卡手游说到底就是电子转糖人,跟赌博有啥关系,你又赢不到钱
买断制单机是想方设法不让你退款才对[s:ac:哭笑]
服务型游戏和传统游戏感觉不太像同一类别的东西了……
从现有法律层面上说,手游不算赌博,就像xx没有抄袭xxx一样[s:ac:哭笑]
单机游戏,设计师也要考虑怎么把你拉回来,再说了,好玩和沉迷是两码事吗?
[quote][pid=550534673,28531115,1]Reply[/pid] Post by [uid=62658802]楚佑熙[/uid] (2021-09-16 11:22):
没什么可批判的,买断制顾名思义一锤子买卖,你掏钱买了之后是玩8小时还是100小时厂商才懒得管。至于好玩不好玩看水平,不取决于收费模式,买断也一堆不好玩的垃圾
另外沉迷和好玩不是割裂的,不好玩谁会沉迷呢,你咋不沉迷学习呢,学习好受益无穷但就是不好玩呗[/quote]但是沉迷不等于好玩。
想让一个玩家沉迷的手段太多了,前期送,后面积累的沉没成本太多。很多人已经不喜欢自己玩的手游,但是为了签到和以前抽到的卡,而不得不痛苦的继续下去被迫刷日常,这个你去手游区问,大把的人。
很多单机游戏,都是短时间内有个精彩的流程。但是玩完也就完事了,不存在沉迷,但是依然是经典。不是所有的游戏都是刷子类或者pvp类,有很多单流程的经典。