Jettwin
2021-02-14T01:48:26+00:00
[s:ac:茶]最近玩原神觉得2800一井真的良心啊,后来一想不对,总感觉是我的思想被茶毒了,中国整体二次元手游的价格都偏高,因为起源是日本,大部分都是按照日本价格直接照搬,动不动4000-5000一井,日本是发达国家,人均收入高,我百度来看,日本人均月收入20w-30w日元(折合人民币1w4-2w),而中国人均月收入好像才4000-6000(根据地区发达程度)。
这么一算,假设日本人玩gbf,一井是9w日元,也才占他一个月工资的一半不到。
而中国人冲一井,4000-5000,直接一个月工资没了。
[s:ac:晕]我自认为不算有钱,一个月也就只能掏出2000-3000来玩游戏,总感觉国内这氪金游戏也太贵了,还是厂商觉得中国人均收入已经1w+了吗...
中国二次元手游的目标客户是一,二线城市。这部分有一亿人,足够养活了。其他地区的客户,来张月卡,运营商就满足了
[quote][pid=493184731,25542220,1]Reply[/pid] Post by [uid=6748553]dbhzl2005[/uid] (2021-02-14 09:52):
中国二次元手游的目标客户是一,二线城市。这部分有一亿人,足够养活了。其他地区的客户,来张月卡,运营商就满足了[/quote]主要北上广的月收入好像平均也就7k最多了,只能说中国走在头部的精英人不少,游戏公司光靠这些人已经足够活的很滋润了吧,也不在意后面的人的氪金体验了。
我觉得手游最大的错就是没设门槛,下了就能玩,一般人他会想着去玩车玩表吗,不会,他根本负担不起,那为什么动不动十几单几十单的游戏能让所有人下载呢
是高太多了,最早引入648的游戏厂商据说是百万亚瑟王那个,游戏做的菜坑钱倒是一套又一套的,搁几年前30块氪手游都算不便宜了,现在也就一张月卡的事。[s:ac:呆]对比一下这个氪金消费水平也就一二线的人的工资支持的开,三四线地工资要是低的谁顶得住一单648,还过不过日子了。[s:ac:呆]
不过据说之前有个游戏统计据说年氪金上千的也就5%左右,氪金的还是少数。
漫长的手游运营史让手游公司认识到了一件事,与其让1000个人每人出30,不如找个富二代薅3w。
手游公司比统计局懂贫富差距.jpg
你要这么算,日本最富裕的前一亿人和中国最富裕的前一亿人,那个生活条件更好。[s:a2:doge]
北上深的学区房的房价那么贵,平头老百姓怎么可能买得起同理?[s:ac:哭笑]
不是偏高,是太高了,和收入水平严重不匹配,价格打个2折才正常
你要说高,7.8年前就这个价了,现在也还是这个价,一点都没受通货膨胀和物价影响[s:ac:茶][s:ac:茶]
但原来比较火的端游氪度也一点都不低,比如征途,dnf之类的,说白了就是有人付得起这个钱,才会这样标价。
有人付得起钱谁还照顾你呢,那我还说上海平均工资高,氪一单应该是贫困山区价格二倍,这可能吗。
拿平均比没意义,真不见的这些手游氪648的就比日本这种发达国家的收入低
我一直觉得648不是问题,毕竟这个就是商店付费上限的意思。关键是扭蛋游戏的648也就是36~50抽,放一般2%左右SSR率的游戏里面也就摸一个1宝期望或者是保底。只要有氪金抽卡(不涉及礼包)的场合一般都得上648,抽一个角色往少说一两单。其他充值档次都没啥意义(,但是像王者荣耀这样的手游,我冲我的一块六块,他冲他的98、328,氪佬冲氪佬的648。说白了就是消费门槛高(上限也相对更低)给人带来不悦。