[新游速递No.68]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处

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Inny

2021-07-05T08:56:43+00:00

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引言:当《怪物猎人》遇上《宝可梦》

在2021年的7月9日,卡普空的最新作品《怪物猎人物语2:毁灭之翼》在PC和NS平台同步发售了。由于NS版的帧数波动、PC版的闪退(这个似乎是看运气,我35小时一周目基本通关了没遇到过)、MT引擎相对表现力的孱弱,《怪物猎人物语2》显然并没有一个良好的开局。我们暂且不去谈论这些稳定性方面的问题而是来关注一下游戏本身:这是一款“当《怪物猎人》遇上《宝可梦》”游戏类型的作品,在《怪物猎人物语》的故事中,除了正作猎龙的“猎人”,还有作为“驯龙高手”的骑士存在,骑士们需要在怪物孵化出来之前就把蛋从窝里“取”走(骑士们的拿,怎么能叫做偷呢,咳咳),从而建立与怪物深厚的羁绊(养大了以后再骑着它去打它亲娘...好了不要在意这些细节),成为驾驭着各类怪物飞天遁地的骑士。
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作为三太子辻本良三寄予厚望的作品,物语系列的游戏在世界观上继承了《怪物猎人》宏大的世界观和怪物图谱(部分设定内容有吃书),但画风偏向于更加动漫化的Q版呈现,其回合制的战斗方式没有操作需求的门槛也相对更容易上手,而其摸蛋养成的核心玩法借鉴的更是日本的“国民级”游戏宝可梦系列,可以说《怪物猎人物语》虽然在制作投入上不如《怪物猎人》的正传系列,但其“开疆拓土”的野心却非常明显。那么《怪物猎人物语2》在故事、战斗和养成方面的游戏内容究竟表现如何,又有何特色呢?
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关于故事:吾名毁灭之翼,天命之灭世者,万物的终结者

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在《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的背景设定中,存在着名为 死亡 毁灭之翼的拥有强大力量的邪恶火龙,在远古的传说中,当毁灭之翼飞上天空之时,就是它给整个世界带来毁灭之日:一袋米要扛几楼!
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而在故事的最开始整个世界又开始出现红色的深坑,受到波及的怪物开始“红光化”而变得凶猛狂暴,这正是传说之中“毁灭之翼”将要再次展翅灭世的征兆,于是猎人们追查到了海岛上的马夏娜村,与村子里的骑士们产生了激烈的冲突。
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在这一片混乱中,来自汝途村的龙人少女艾娜趁乱带走了被认为是毁灭之翼的火龙龙蛋,她想要找到一个能够成功与火龙建立联系的骑士,找到可以压制其毁灭力量的方法,化解这场毁灭世界的危机。如果说有一个人能够同时拥有善良的内心、强大的羁绊之力、高洁的骑士风采与不屈的战斗意志,那么毫无疑问就是我们的主人公——作为曾经驯服过火龙的传奇骑士“烈度”的孙子/女,那个值得被托付的天选之子。
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而另一方面,猎人方面也并没有放弃对龙蛋的追踪,他们循寻着主角一行人的踪迹也暗自展开了追捕行动...
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关于角色:艾娜只是工具人!纳比露才是真主角!

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游戏开始时我们可以选择男女角色并且进行一定程度的自定义,尽管选项不多但底材模板还是挺可爱的:上面就是我捏出来的元气少女了。
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在剧情内容方面,尽管本作类型上可以划归JRPG,但相对于传统JRPG剧情无论从质还是量上都相对单薄一些,尤其是看起来作为“女主”存在的艾娜在游戏的绝大部分环节中就是一个顺风车乘客和战斗中的第一排VIP观众,基本上也就是和炎火村接待员差不多的存在。
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尽管艾娜的存在感相当的薄弱,“艾露猫”纳比露才是那个不折不扣的“真主角”。作为贯穿了两代物语游戏的重要角色。
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纳比露尽管从战斗力上相对于主角而言只是《龙珠》中撒旦对于孙悟空的感觉,但却是怪猎物语世界的大名人和万事通,它不仅在整个怪猎物语的世界中遍地都是熟人。
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而且是我们游戏中的教程引导员、游玩小助手和负责搞笑逗趣的气氛组组长。
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由于本作中至关重要的“合击”系统的存在,在艾娜和纳比露都是非战斗人员的情况下,我们的小骑士在游戏的每一个章节中都会迎来一位战斗的陪伴:新手村的老师琪娜、龙人战士阿尔玛、雪地的亚尤莉亚、狂野的猎人李维特、火山的红发舒华路(1代的修瓦尔)。这些角色的性格塑造、剧情对话、相关演出还是非常不错的,有了这些伙伴的陪伴,这趟摸蛋孵化顺便拯救世界的旅程也更加的让人愉悦(可惜到阶段就要换人啊,我永远喜欢亚尤莉亚...还有大家)。
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关于战斗:不止是剪刀石头布

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工欲善其事必先利其器,在进行战斗之前,需要首先确保的是在公告板接到了所有能接的任务(这样可以积攒下做装备的费用)、在祈祷壶里完成了抽奖、祈祷和供奉(前期可以供一些不怎么用的上的符石来养壶的等级)、在武器店做出了当前最强的可用装备、在药材店采购了章节必备的药物。此外,可以善用每个地图的猫车节约大量跑路的时间(游戏内也可以随时打开地图传送到猫车所在地点)。

伤害类型

《怪物猎人物语2》的战斗和1代游戏的系统大致相仿:基于伤害类型与武器类型的克制关系进行博弈,基于“羁绊值”作为核心进行“人宠合一”的战斗方式,而在武器选择、召唤兽选择、战斗策略方面有着非常不错的多样性,作为一个战斗内容可能占据了70%以上时间的游戏还是能够保证充足的游戏乐趣。
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游戏中包含:剑盾(斩击)、双手剑(斩击)、大锤(钝击)、狩猎笛(钝击)、弓(刺击)、铳枪(刺击)共6种武器,而各种类型的怪物对于这些伤害类型也有着不同的耐受与弱点效果,使用针对怪物弱点的武器攻击显然能够事半功倍。虽然远不及《怪物猎人》正传中的武器类型丰富,但作为一个回合制游戏,《怪物猎人物语》的武器也做出了颇具特色的差异化使用体验,比如大剑有多段“蓄力”设定可以打出连招的感觉,铳枪会每回合装填子弹等等。

攻击类型、拼刀与合击

伤害类型的克制关系只是策略的第一层,更重要的克制关系是“力量克制技巧、技巧克制速度、速度克制力量”的“攻击类型”相互克制,游戏中存在着“拼刀”机制,当回合中的双方同时出招使用某种类型攻击时,就会出现“连线”,黄色连线是对主角的,蓝色是对着队友或者随行兽的。“拼刀”根据剪刀石头布的克制效果有着天差地别的差异:成功了会给与对方巨大伤害、大幅减少自己所受的伤害同时还会增加羁绊值,并且让对方招数的额外效果比如中毒麻痹等无效,失败则是反过来承受巨大的伤害且自身造成的伤害降低,平手则是双方正常出招。
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那么由“拼刀”就引出了本作另一个有趣的设定:“合击”,当玩家的骑士或者另一个随行兽在“拼刀”中同时对敌人使用“优势”攻击类型时(比如你和随行兽同时使用速度攻击对上了怪物的力量攻击),就会形成威力强大的“双人动作”,参与“双人动作”会大幅增加羁绊值。值得一提的是“合击”并不需要是自身的随行兽,玩家可以与自己的随行兽、队友的随行兽或者猎人(因为猎人没有随行兽)形成合击。

羁绊与乘骑

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成功的“拼刀”与“双人动作”可以大幅增加对敌人的伤害、减少受到的伤害并且增加羁绊值,是所有战斗的核心要义所在,那么什么是“羁绊值”呢?在《怪物猎人物语》中,羁绊值可以视作MP存在——你使用技能、随行兽使用技能都需要羁绊值,而当羁绊值满格后可以发动“乘骑”,“乘骑”是非常逆天的效果,可以完全治愈骑士的血量(一共三颗红心,骑士或者随行兽一管血损失殆尽丢失一颗,三颗红心用尽则游戏失败)、给与怪兽一个很大的回复量,治愈骑士和怪兽所带有的任何负面效果,并且可以发动威力强大的“羁绊”技能,值得一提的是当你和队友同时形成“乘骑”状态时可以发动威力更加逆天且AOE全场的“地爆天星”观感的双人羁绊技能(队友上马了一定会立刻放羁绊技,所以能放合体羁绊技能就赶紧放了)。除此以外,随着章节的推进,玩家的“羁绊等级”会不断提升,这个等级的意义在于进入“乘骑”状态后可以进一步的累计“羁绊值”!更高羁绊值的羁绊技能伤害更强大,在“乘骑”状态下,虽然无法再形成合击,但“拼刀”获胜也会获得双倍的羁绊值收益。
*PS:这个上马的设定个人感觉和LOL中的暴怒骑士克烈有异曲同工之妙——马下攒能量,上马获得额外血条和另一套技能模组。

怪物的形态变化

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以伤害类型、攻击类型、羁绊值、合体技为核心,物语2毫无疑问已经形成了非常有趣的战术组合,但这只是《怪猎物语2》战斗的一极——另一级在于怪物设定的策略深度与丰富多样的类型:游戏中怪物存在着“部位破坏”和“发怒”的设定,这两个设定都会改变的攻击类型与伤害类型相关的策略,比如同一个怪物各个部位的“伤害抗性”不一定相同,你需要切换各种武器来对其弱点进行打击,而怪物承受一定伤害后会进入“发怒”状态,“发怒”往往会伴随一个QTE的送羁绊值环节,但怪物的攻击类型也会完全改变,除此以外会免疫控制效果(比如浮空怪发怒时不吃闪光弹击落)。
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围绕着“部位破坏”和“狂怒”,部分BOSS战还是呈现出了非常精彩的玩法——比如重甲虫和穿甲虫的BOSS战:如果你集火重甲虫,那么它抗伤厉害很难快速击杀,如果你集火穿甲虫,那么它又会不断刷新,而两虫合体后战斗力非常强大吗,所以最好的策略是打残穿甲虫的同时不断累积重甲虫的破防值,这样在合体后可以迅速打出多次部位破坏再将它们“打散”。
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相对于1代游戏而言,怪猎物语2代游戏的主线BOSS难度都相对偏低(其实除了章节BOSS,大部分主线剧情BOSS就是后面的小怪),但在村庄的看板任务中,有着很多强化版的 换皮 真形态-怪物存在(就是带词缀的那些怪物,会提示你是困难的人物),除此以外地图中还遍布这大量“野王”,这些怪物不会主动攻击玩家,但请至少可以横扫(高于地图等级可以LT+RT直接获胜)地图后再来挑战。

评分、掉落与装备打造

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战斗的另一个乐趣在于“评分”,根据结束战斗的回合数、打出的各种效果每场战斗拥有赛后评分,评分从D到S分为5个等级,等级越高掉落的物品越好,也会有越高的几率掉落稀有物品,而“部位破坏”也会增加额外掉落。
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和《怪物猎人》的本体类似,《怪物猎人物语》战斗的关键乐趣同样在于“以战养战”,游戏中每一种怪物都对应着相应的材料掉落,这些材料和野外采集的部分材料可以制作各类武器装备,这些武器和服装除了功能与数值上的差异,更大的亮点在于造型各异,对于收集癖的玩家来说是很不错的乐趣。
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关于养成:敌羞,吾去摸她蛋!

除了脱胎于《怪物猎人》本体的战斗环节,游戏中最大的乐趣莫过于摸蛋的“宝可梦”环节,多达近百种怪物与各种基因的组合形成了几乎无限可能的养成玩法乐趣可能性。

摸蛋与孵化

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游戏地图内存在着大量的怪物巢穴、稀有怪物巢穴(外围为金色)。
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前往怪物巢穴中可以获得各种怪物蛋来进行孵化,而如同直面含义,金色的稀有怪物巢穴中会获得质量更好的蛋,在捡蛋时纳比露会提示关于蛋的重量和气味,越浓郁的气味、越沉重的蛋表明怪物有着越好的初始属性和越稀有的基因特性,基本上金色巢穴一定可以获得普通以上品质的蛋,而蛋的质量还可以靠道具来进一步强化。
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在捡取怪物蛋的过程中,有着“事不过三”的原则,捡到第4次怪物就会醒过来,当然大不了再打一次就是了,还能多一点材料。值得一提的是,部分稀有怪物的巢穴会相对罕见,或者你就是想抓某种特定类型的怪物来做传承,那么可以通过“染色剂”或者“跌落陷阱”增加怪物回巢的几率——怪物被击败以后会有10%的几率回巢(不适用于所有怪物比如蛮颚龙就不行)。除此以外,以我个人的感觉而言,金色怪物巢穴和每个区域的古代洞穴(可以捡到瓶盖换各种稀有商品)中稀有怪物出现的概率也会增加。
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捡回来的蛋就可以孵化了,因为蛋的存储位只有12个,所以还是需要尽快将手里的蛋孵化了,以免遇到稀有巢穴时栏位不够。

随行、继承与探索

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在所有的怪物栏位中,可以编入5只作为“随行兽”,基本上满足两个条件即可:首先是需要包含各种常见的跑图能力,比如跳跃、游泳、爬墙、钻洞、碎石,此外各类探测类技能是可以区分出稀有资源和普通资源的。其次是最好力量、技巧和速度攻击类型的至少各有一只方便各类战斗的需求。作为主角的火龙擂斯无论是否在队内都不会占据位置。
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那么在怪物栏位上限60的情形下(需要用瓶盖去商会换取兽栏票据升级),很显然很快我们的格子就会越来越紧张,那么可以将不需要的怪兽通过“传承仪式”来转化掉,传承仪式可以将一只怪物的基因传递给受体,而用于传承的怪物即会消失,基因中包含了主动和被动技能,同样的基因可以累积堆叠到3级,而同类型的基因3个联成1排可以获得额外加成,而稀有的彩虹基因可以适配任何类型的基因,也就是说在中心放彩虹,外围8个格子放同类型基因的情况下理论上可以给召唤兽提供80%的额外属性加成。由于游戏中强大的召唤兽基本集中在后期,在到达火山区域以前没必要花太多的时间用在调基因上,留几个彩虹的“苗子”给最后成型的队伍备用就行。
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除此《怪物猎人物语》还有着一项类似于放置类游戏的设定:可以把闲置的怪物派去探险,每20分钟一次获得经验和物品奖励,当然这只是锦上添花,如果想的到的话每次出门前顺便点一下就行,这样做的另一个好处是方便给后续抓的怪物补等级,不然需要带着随行很久才能上场。
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关于不足:注水过多的故事剧本、育碧外包的洞穴、PS3时代的环境画面表现

注水过多的故事剧本

尽管对于一款以“怪物猎人&宝可梦”为主题的收集战斗类游戏而言,故事情节只是图一乐,但《怪物猎人物语2》的故事水准也确实太低了些,主线剧情仿佛如白开水一般寡淡,故事走向基本就是最简单的王道少年漫风格简单可预测。如果只是寡淡也就算了,问题在于本就寡淡的剧情还大量注水,起承转合的环节太过于缺失——游戏的第一个高潮应该算是雪山擂斯暴走,但这个时候游戏剧情进度已经过半,可见注水量有多夸张:基本上每个章节到了一个村子,先做各种找孩子修马桶的杂活,听各路NPC宣扬一下你爷爷烈度的英雄事迹...大概做了4-5个在一般RPG里作为支线任务分量都略显不够的主线注水任务以后,画风一转去找个红光区打BOSS,然后换个区域(海岛、原野、雪地、沙漠、火山)把这个过程再来一次基本上就可以概括本作的故事梗概。我见过主线剧情短,但是没见过这么短的,而通过各种打杂(虽然目的是让你去打一下各种精英怪小BOSS)把剧情注水到这么长时间也是蛮难得的。

育碧外包的洞穴

游戏中的洞穴基本就那几个模板,所遇到的大部分洞穴不能说非常相似,只能说一模一样,如果只是存在与野外洞穴、古代洞穴、支线任务也就算了,问题在于主线相关的洞穴也是这样罐头化的设计。

(可能还不到)PS3时代的环境画面表现

再一次证明了MT引擎相对于RE引擎的劣势——虽然猛汉王也是这个引擎,但大概是不用兼顾NS所以环境方面的画面表现还是好一些,但物语2虽然想要兼顾NS,可实际的帧数表现却并不理想。其实大概是可以理解这一作继续用MT引擎,毕竟(可以偷懒)取材便利,但除了人物和怪物模型还算精细,整个环境的画面表现实在是有点辣眼睛。

闪退问题

我个人是PC版没遇到,按道理本作性能需求极低,4K144帧显卡感觉都没怎么转,部分玩家会出现频繁闪退原因不明(不知道改为全屏化窗口模式有没有改善)。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年7月9日发售于steam和NS平台:

[游戏类型]
角色扮演 摸蛋宝可梦 回合制战斗 动漫风格 冒险

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*steam售价高端大气上档次的396元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*贵是贵,但可游玩内容非常的丰富,对于收集癖和养成爱好者来说绝对物有所值

[玩家群体]
怪猎粉丝 养成爱好者 收集爱好者 琪娜老师的粉丝 亚尤莉亚的粉丝

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*理论上只需要GTX960

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*剧情6/10,战斗8/10,养成9.5/10

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*练级做装备就能变得更强

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约35-40小时,全收集可能至少要翻倍

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*不功不过的王道剧情

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*人物和怪物出色,环境拉胯

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*主线推进到和阿尔玛单挑后开放多人合作与PVP内容,但我还没尝试过

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总的来说,《怪物猎人物语2》如同一块晚间的小甜点,可以在温馨欢乐的游戏氛围中带给我们充足的养成和收集乐趣,游戏玩法相对于系列前作并不太大机制上的变化,而是进一步优化和提升了游戏玩法与画面表现(虽然以今年的眼光来看,除了人物和怪物建模其他的环节也谈不上出色)。虽然游戏类型看起来很像是RPG,但本作如同正传一般,把主要的精力都放在了核心玩法——关于武器、怪物在回合制战斗中的特色设计,以及各类怪物的养成内容上,而故事内容、地图设计、环境画面表现这些“细枝末节”是被相对舍弃的。把主要的精力放在“核心竞争力”的内容上虽然没错,但如同吃法式大餐的体验——如果在一个典雅的包间使用精致的餐具显然会让人更加享受一些,而《怪物猎人物语2》是让我们在苍蝇馆子里用手抓的方式来大快朵颐:虽然过瘾,但是难免粗糙。
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总体而言,《怪物猎人》所建立的“怪物生态系统”为《物语2》的宝可梦玩法提供了天然的取材优势,而卡普空也在游戏的核心内容上呈现了其卓越的设计水准,所以《物语2》还是足够提供给我们数十个小时快乐的游戏体验。

+以“伤害类型”、“攻击类型”和“羁绊与乘骑”作为核心的战斗机制
+极其丰富的怪物图谱与多样性带来的战斗乐趣和摸蛋乐趣
+装备在外观与功能上提供的收集乐趣
+有摸蛋抽奖和基因调配构成的怪物养成乐趣
-寡淡的注水剧情
-大量复用的洞穴结构
-难以入眼的环境画质表现

游戏评分

怪物猎人物语2:毁灭之翼笔者评分MC评分steam评价
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin8.0/10PC 82 NS 8176% 2315评价
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No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

20-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

20-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

20-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[/quote]
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kiwi6000

评测的这么好
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Cave Yogi

写得很好! 大支持
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huang29123

昨天買了steam版,真香[s:ac:茶]
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Kira

买了还没玩
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JayMan278YT

我觉得这游戏别的还好,就是剧情是太注水了,第二章就是烈烈度烈度,第三章找个龙人爷爷花了一整章的时间主线基本没推进
LILtego-avatar

LILtego

一个小品游戏,卖到400多,是真黑啊
seventeenf-avatar

seventeenf

[quote][pid=531854542,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=62664144]强力避雷针[/uid] (2021-07-12 22:02):

一个小品游戏,卖到400多,是真黑啊[/quote]虽然400是贵,但这应该算不上小品游戏了…无非是把国区也拉平到60刀水平了。
游戏“玩”的部分质量非常不错
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=531854384,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=34411670]拉纳莱[/uid] (2021-07-12 22:02):

我觉得这游戏别的还好,就是剧情是太注水了,第二章就是烈烈度烈度,第三章找个龙人爷爷花了一整章的时间主线基本没推进[/quote]放心,后面其实也差不多,第三章算可以了,好歹火龙觉醒那一段动画演出还是不错的[s:ac:哭笑]

物语1的话相对故事驱动啥的要好一些,物语2剧情真就图一乐了,主角完全工具人,动机说服力不太足,主线任务完全就是为了让你有个理由按顺序去打小BOSS
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Inny

[quote][pid=531854542,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=62664144]强力避雷针[/uid] (2021-07-12 22:02):

一个小品游戏,卖到400多,是真黑啊[/quote]小品也不至于,这是标准60刀游戏,虽然按卡婊的意思已经冲着70刀去了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/12/biQ2o-knimZuT3cSwn-mx.jpg[/img]
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Birdman

看了帖子才知道这个基因是怎么回事。。。问下那个彩虹基因也可以被传承吗?是不是前期留几只彩虹基因在中间的怪啊?
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[quote][pid=531922409,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=63235142]lemon31965[/uid] (2021-07-13 08:49):

看了帖子才知道这个基因是怎么回事。。。问下那个彩虹基因也可以被传承吗?是不是前期留几只彩虹基因在中间的怪啊?[/quote]彩虹基因可以继承,然后本体的彩虹基因在哪都无所谓,因为彩虹基因是可以放在受体的任意位置的(也就是你一定可以给它放中间)

彩虹基因的小怪还是值得留的,这游戏你甚至可以把一条火龙洗成水龙,全看基因搭配,怪物类型就是一张皮,比的就是属性、被动和主动技能的适配度
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Birdman

[quote][pid=531924034,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-07-13 08:55):

彩虹基因可以继承,然后本体的彩虹基因在哪都无所谓,因为彩虹基因是可以放在受体的任意位置的(也就是你一定可以给它放中间)

彩虹基因的小怪还是值得留的,这游戏你甚至可以把一条火龙洗成水龙,全看基因搭配,怪物类型就是一张皮,比的就是属性、被动和主动技能的适配度[/quote]萌新昨天才拿到卡带,请教下我现在手里有两三个彩虹基因没在中间的小怪,到时候是把他们的彩虹基因传承给主怪,还是像主楼里讲的,受体中间彩虹基因就可以,剩下的全部弄成宾果基因?谢谢指点
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Tike

越看越觉得可以拿来做手游 而不是现在那种直接抽人物加龙一起的[s:ac:喘]
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[quote][pid=531926846,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=63235142]lemon31965[/uid] (2021-07-13 09:06):

萌新昨天才拿到卡带,请教下我现在手里有两三个彩虹基因没在中间的小怪,到时候是把他们的彩虹基因传承给主怪,还是像主楼里讲的,受体中间彩虹基因就可以,剩下的全部弄成宾果基因?谢谢指点[/quote]到时候把他们的彩虹基因给主怪就行~,至于要不要造宾果看实际情况,比如宾果理论最大收益是(O是彩虹,A是普通)

AAA
AOA
AAA

这样是8条链接,但实际的情况同一个类型的基因可能并没有那么多特别好的,后期很多稀有强力基因都是不同种类的,那么折中一下可能是这样的:

XAX
AOA
XAX

或者

YAX
BOB
XAY

这样是4条链,但是你没必要把所有周围的基因弄成同一个大类的,搭配方式就很自由

但无论怎么搭配,彩虹基因是必要的需要放在作为培养目标的受体中间,提供基因的怪物彩虹在哪都无所谓,与此同时用了彩虹我个人觉得至少造出4条宾果,不然的话彩虹本身没属性,空占一个格子有点亏
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Inny

[quote][pid=531928179,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=43036251]New。[/uid] (2021-07-13 09:11):

越看越觉得可以拿来做手游 而不是现在那种直接抽人物加龙一起的[s:ac:喘][/quote]宝可梦类型的手游其实也不少的,不过这个物语2框架确实适合做手游,可手操可放置可排遣可扫荡,家园里搞一些科技树需要找材料回来慢慢升级,各种通行证日常周常节日活动走起,时不时安排一下和其他游戏的联动, 各种开箱开起来 齐活了[s:ac:哭笑]
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RedHunter017

Reply to [pid=531854384,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=34411670]拉纳莱[/uid] (2021-07-12 22:02)
剧情主线感觉根本没放开来做,还是在整子供向那一套歌舞升平、羁绊解释一切……不过播演出的时候都挺好看的,可能是因为人设建模都很对我胃口
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Tike

[quote][pid=531931758,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-07-13 09:25):

宝可梦类型的手游其实也不少的,不过这个物语2框架确实适合做手游,可手操可放置可排遣可扫荡,家园里搞一些科技树需要找材料回来慢慢升级,各种通行证日常周常节日活动走起,时不时安排一下和其他游戏的联动, 各种开箱开起来 齐活了[s:ac:哭笑][/quote]对呀, 不知道卡普空有没有这种心思了[s:ac:哭笑]
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1ge

[quote][pid=531935536,27577289,1]Reply[/pid] Post by [uid=43036251]New。[/uid] (2021-07-13 09:38):

对呀, 不知道卡普空有没有这种心思了[s:ac:哭笑][/quote]早就有了,怪物猎人riders,物语2很大可能还用了这手游的素材,比如那几个二名的模型