Shmease
2024-11-12T02:46:56+00:00
缩减进攻方支援兵力和占领恢复兵力,防守方有兵力限制。(免得防守方换命打法,忽略战术)
载具设定维修总血量限制和较长的维修冷却时间,驾驶载具有不断消耗的燃油条,和弹药数量限制,可通过击杀积分换燃油补给和弹药补给,反载具奖励增加。(避免载具无脑的快进快出的冲点打法和蹲坑)
地图将设定更多的可摧毁和不可摧毁障碍物,方便防守和进攻。加强疯医烟雾的作用和露娜的探测作用,战场信息比对枪更重要,每一条信息都会关系着双方的兵力交换比。
双方的侦察兵,医疗兵以及工程兵将受到数量限制,每场比赛这三种技术兵种都将按比例分配名额,而不是现在的无脑随便选。
突击兵的击杀分数是其他兵种的1.3倍。
侦察兵的标记分数,点亮敌方目标的分数,锁定载具的分数,因点亮而造成的击杀助攻分数增加。
载具设定维修总血量限制和较长的维修冷却时间,驾驶载具有不断消耗的燃油条,和弹药数量限制,可通过击杀积分换燃油补给和弹药补给,反载具奖励增加。(避免载具无脑的快进快出的冲点打法和蹲坑)
地图将设定更多的可摧毁和不可摧毁障碍物,方便防守和进攻。加强疯医烟雾的作用和露娜的探测作用,战场信息比对枪更重要,每一条信息都会关系着双方的兵力交换比。
双方的侦察兵,医疗兵以及工程兵将受到数量限制,每场比赛这三种技术兵种都将按比例分配名额,而不是现在的无脑随便选。
突击兵的击杀分数是其他兵种的1.3倍。
侦察兵的标记分数,点亮敌方目标的分数,锁定载具的分数,因点亮而造成的击杀助攻分数增加。