DashCam
2021-10-07T03:26:14+00:00
上次是明日方舟这次是云图计划,策划通通都得死个马,要么你就所有人用的都一样,打不过确实是我的毛病奖励我不要了,要么就摆明了大方一点说我就是想让你充钱,借着肉鸽的名义恶心玩家?要是做的好也就算了,本身就是单独拎出来当单机狗都不玩的质量。打了几十分钟突然就暴毙了,别人练起来的过关跟喝水一样。意思就是让你点648才能玩的舒服?又想蹭肉鸽热度标榜游戏质量又要用练度恶心玩家还浪费时间,为了在线率一点脸都不要。
同意[s:ac:茶]
真有傻逼给他们充钱才是真的搞臭环境
想要“游戏性”还想骗氪,妥协产物就这样咯[s:a2:lucky]
因为这是氪金养成不是买断,一切设计思路都是以如何让你难受的掏钱为基础
手游跟练度挂钩还没习惯吗,现在养成类游戏不都这样吗。
加育成要素无可厚非,
真出高难,进行一个属性的锁住,角色也锁住,很好调整啊。
问题是育成需要时间太长,才能达到能用,好用的水平。
材料扣,体力药扣的,🐎没了
养成和肉鸽结合,就一个畸形产物罢了。[s:ac:哭笑]
[quote][tid=28950322]Topic[/tid] Post by [uid=62723549]虚妄之羽[/uid] (2021-10-14 11:31):
上次是明日方舟这次是云图计划,策划通通都得死个马,要么你就所有人用的都一样,打不过确实是我的毛病奖励我不要了,要么就摆明了大方一点说我就是想让你充钱,借着肉鸽的名义恶心玩家?要是做的好也就算了,本身就是单独拎出来当单机狗都不玩的质量。打了几十分钟突然就暴毙了,别人练起来的过关跟喝水一样。意思就是让你点648才能玩的舒服?又想蹭肉鸽热度标榜游戏质量又要用练度恶心玩家还浪费时间,为了在线率一点脸都不要。[/quote]虽然你说得是真理,但那么多人被套上环我是策划和开发商也这么干。
而且你纠正他们还觉得你在妒忌害他们。
肉鸽和练度挂钩有啥问题吗,爬塔的卡和宝物也不是也要一步步解锁?
[s:ac:哭笑]我以为你说崩3 往事乐土呢
等等,回帖看下来,这不是全部带肉鸽的手游全都脑子有病了
那有没有可能,有问题的不是手游[s:ac:哭笑]
确实,哈迪斯和死亡细胞就是SB游戏,前者能收集宝石金币解锁加成、还有神力模式这种死一次就能多2%减伤的垃圾模式让菜鸡也能通关、后者打到高细胞竟然需要来来回回打来解锁各种武器装备和后面的+号,什么垃圾[s:ac:茶]
杀戮尖塔你也别笑,为什么第一次打就不能解锁全部卡牌?我买了游戏为什么要再打才能全解锁?[s:ac:怒]
[s:ac:上]四舍五入暗黑地牢也是脑子有病(虽然不是手游
现在很多类rogue不是都有某种意义上的养成内容嘛(经验累计解锁卡牌/角色/物品)这种……最多说云图这个养成占的比重实在太大