死一次之后能攒点啥啥啥货币,买点能力提升的比如加点血加点攻击力的,是莱特
没有的是莱克
就我的理解,肉鸽like就是肉鸽类游戏,每次死亡从0开始。
肉鸽lite加入了死亡后能强化自身属性或者强化道具,让你变得更强,更容易通关。
最近几年火的肉鸽基本都是lite了,尤其是去年大火的哈迪斯我其实不太喜欢,他简直就是把“快去多死几次强化自己吧”写在脸上了。
区别大概就是lite里你可以获得特殊资源用来永久性的提升角色性能。这样的好处是降低死亡带来的强烈挫败感。比如增加血瓶容量、角色属性、技能强度、伙伴等等。
像是hades、死亡细胞这些就是典型的lite。现在大部分肉鸽游戏应该都是lite了。对玩家比较友好一些。
你要说本源rogue,那最近的大家都不正宗,不过柏林规则有点太老了,现在的普遍定义基本上地牢可操控战斗为like,其他游戏类型的为lite
地球ol就是肉鸽来客,重开没法继承上一周目的任何东西 除非孟婆汤没喝干净 [s:ac:哭笑]
[url]https://indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/[/url]
这里有一篇文可以看一看
LITE=LIKE-LIKE
按原教旨主义目前基本都是lite