特斯拉还是得分开。
技术路线不同,只讨论路线,不讨论好坏。
新的v12这种目标是模仿人,特斯拉旧版本的和国内的目标是超越人。
超越人就是写规则,告诉他哪个是对的哪个是错的。
模仿人,不需要写规则,不需要知道哪个是对哪个是错,但是需要提前给人的驾驶习惯来喂他,不需要对错人怎么开他怎么开。
举例就是小孩子学习大人。
超越人是快长大的小孩子,你得告诉他哪些是对的哪些是错的,小孩子学会规则后也许能做到大人都做不到的事情,大人只会高中数学教快长大的小孩子他学会后也许超越大人学会大学数学。
模仿人就是刚出生没几年的小孩子,大人做什么动作刚出生没几年的小孩子就学什么动作,这小孩子学习时不需要知道这些动作哪些是对哪些是错,尽管学就行,但小孩子没办法超越大人独创一些自己的动作。
模仿人这套,对汽车本身硬件要求低,兼容性好,支持超长期OTA升级(因为硬件要求低),汽车硬件成本低,但是需要汽车企业本身极大量算力,算力开支成本高,这套模式做高速比城区难(因为高速需要极短时间进行运算,非常吃显卡)。
超越人这套,对汽车本身硬件要求高,兼容性差,支持中短期OTA升级(因为硬件要求高),汽车硬件成本高,但对汽车企业本身算力要求低,算力开支成本低,这套模式做城区比高速难(不怎么吃显卡)。
编辑,补充一下。
这两种技术路线怎么提升呢?
超越人的,人为给他写更多的规则越多越好。
模仿人的,需要给他学习每一个具体的人的驾驶习惯,学习不同的个体的人越多就越好,当然这必须得是驾驶习惯贼好的人,因为他没有对错概念,如果扔给他驾驶习惯好的人,他就学得好,你要是扔给他天天闯红灯的人那他学习后也天天闯红灯。
(当然,模仿人这种也是有极少量规则的,听说特斯拉以前旧的超越人路线,人为核心规则行数是30万行,v12换成这种模仿人的路线,人为核心规则行数从30万行骤减到3000行。)