[破事氵]一个云玩家的引战

Hektic-avatar

Hektic

2020-10-18T04:15:47+00:00

本人云玩家,只玩手游和pc,大部分还是0氪薅羊毛的。
在我看来原神的成功不只是骗氪这么简单,而是对玩家的精确分层带来的成功,甚至迎合了现今世界的发展大势。
上世纪90年代后西方世界的蓬勃发展,以美国为首的中产阶级椭圆形社会结构壮大,促使了买断制游戏和点卡月卡制网游的大力发展,中产消费的旺盛促进了此类游戏产业。
但是进入20世纪特别是2008年经济危机后,世界经济的放缓,世界各国都发生不同层度的内卷后,第一刀基本都是向中产阶层砍去,西方椭圆形社会结构开始出现一定层度的萎缩崩塌,因而更能表现各阶层消费意愿的免费氪金模式出现了,并蓬勃发展。
如果把玩家分层0氪微氪(平民),中氪(中产),重氪(土豪),买断制基本赚不到0氪微氪,中氪重氪消费水平也拉平了。而免费氪金模式不同,可以通过不同的游戏定位收割不同阶层,有低阶走量赚微氪钱的(王者,吃鸡),有pvp对战赚中氪,重氪(天刀),有二次元lsp赚微氪,重氪(原神)。但不管怎么样买断制的收费模式都受到了挑战。
就以我这个微氪云玩家来说,单机3A大作不好玩嘛,回答当然是好玩的,抖音b站上云的剧情数不胜数。但是让我买机器买游戏,我是不肯的。买手机买电脑除了玩游戏还能干别的,淘汰下来旧的还能给父母亲戚用,主机买了就为了打游戏这不在大多数0氪微氪玩家的消费观念中。同理300元换50小时的游玩时间,也是不接受的。以我个人不成熟的想法,拿cod16为例子,我比较想要的收费模式为含剧情的本体模式可以免费游玩,战区可以68-98买断制开模式,不影响平衡的皮肤和少部分枪械氪金抽。如果以RPG类比,主线剧情模式免费,标准结局免费,特殊结局隐藏结局收费,二周目以上收费,高难挑战难度收费开启,免费过剧情的难度尽量简单(我比较吃剧情画面音乐,游戏方式苦手get不到乐趣点)。免费部分最好全平台,哪怕手机画面性能只有pc的50%,甚至20%也要上手机。
原神的成功也是如此,以二次元免费玩家来说原神的质量是“一流”的,如此可以吸引大量的云玩家,带来大量的流量顺便赚月卡钱。而0氪微氪玩家也不容易退坑,好不容易有个饭虽然夹生的,但也比回去吃屎好。重氪因为没pvp比其他手游上限低不少,也能有较好体验。

以上单机市场的不振,主要不是单机不好玩,而是其消费模式开始渐渐与实体经济背道而驰导致的。原先10000人都花500元,现在其中5000人负担不起来了,买断制实打实的损失了250万。而氪金制通过其他服务将一部分损失转嫁到剩余5000人上,再通过免费游玩吸引大量原来不花钱的人带来流量,并寻找其中能消费的玩家,吸引他们加入到氪金玩家中。