[讨论] 只狼/对马岛/仁王2 没想到同一个类型题材竟能做出如此多样化的不同的游戏

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Johnny Charisma

2021-02-18T18:26:20+00:00

2,3年前这几个游戏画饼的时候舆论都是教做仁, 对马岛碰上只狼可惜了之类的评论
当时我也想当然的这么认为,只狼出了后第一时间打完更是加深了这种想法,觉得这么屌后面的对马岛和仁王2估计是不太行了

最近终于把对马岛和仁王2也打了, 发现当时的想法太幼稚了

现在看来三者虽然都是忍者武士类型的动作rpg游戏, 但是最终呈现效果竟然如此的不同
只狼就是那种魂味的游戏, 动作精简但有深度,剧情地图设计很精髓
对马岛是那种极为高超的表现力, 配上接近真实的武士体验,战斗看似朴素却能给手残玩家很高的爽快度,而且不是那种割草的爽
最后仁王2就是丰富的武器配装系统,刷刷刷类似暗黑的内容,动作游戏内绝对是近几年数一数二的


在我心中只狼对马岛都可以是年度游戏,仁王2也至少是年度动作游戏

不得不佩服这些游戏工作室们,同一个题材交出了如此不同却又令人满意的3份答卷
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Ayala St.Clair

马里奥一个平台跳跃游戏也是整的花一样,游戏类型虽然有局限,但游戏内容是无限的,就看制作人想象力有多丰富了。
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! ! Hyper Deathmatch ! !

我前两年看这三个游戏宣传片的时候,也觉得这做看起来差不多,出来差距真的挺大
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Bossixnine

对于游戏来讲,题材本来就无所谓
就拿国内来说,光河洛一家的金群、武群、河洛、侠隐阁就是完全不同的武侠题材游戏,虽然比不上这些世界级大作,但哪个不是精品
仙侠题材现在有点臭,也仅仅是因为某几把剑只会做本质上换皮的作品导致的
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4 minji

对马岛是历史偏写实题材
只狼是天诛魔幻题材
仁王是暗黑破坏神题材

怎么就同一个类型了。。。。。总不能看到日本刀就是一个题材吧
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モンブラン

[s:ac:哭笑]这三个作品能看出三种不同的设计理念是怎么表现一个类似的题材。只狼是宫崎英高标志性一边受苦一边变强的魂味游戏,仁王是老牌动作游戏大厂用当下流行元素诠释传统硬核动作系统结合传统装备驱动的新瓶装旧酒,对马岛是欧美强项重剧情重演出的开放式3a。
可以说是八仙过海各显神通了,而且表现得都很不错,将自己的强项和特点都做了出来。
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! JMES

这也没啥奇怪的,你可以想想就2d横版跳跃这一个类型出了多少经典游戏,我感觉几乎大多数独立游戏都是2d横版过关。只狼这一类的关键是技术实力足够实现想法,这个类型的大作我觉得以后也会越来越多的。
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rowdy

对马岛的血脉实际上是日本的“剑戟片”,仁王系列的底子来自于从红白机时期就创立,历史悠久的“忍龙”系列,虽然都受到了魂系列的一些影响,但区别还是很大的。