Johnny Charisma
2021-02-18T18:26:20+00:00
2,3年前这几个游戏画饼的时候舆论都是教做仁, 对马岛碰上只狼可惜了之类的评论
当时我也想当然的这么认为,只狼出了后第一时间打完更是加深了这种想法,觉得这么屌后面的对马岛和仁王2估计是不太行了
最近终于把对马岛和仁王2也打了, 发现当时的想法太幼稚了
现在看来三者虽然都是忍者武士类型的动作rpg游戏, 但是最终呈现效果竟然如此的不同
只狼就是那种魂味的游戏, 动作精简但有深度,剧情地图设计很精髓
对马岛是那种极为高超的表现力, 配上接近真实的武士体验,战斗看似朴素却能给手残玩家很高的爽快度,而且不是那种割草的爽
最后仁王2就是丰富的武器配装系统,刷刷刷类似暗黑的内容,动作游戏内绝对是近几年数一数二的
在我心中只狼对马岛都可以是年度游戏,仁王2也至少是年度动作游戏
不得不佩服这些游戏工作室们,同一个题材交出了如此不同却又令人满意的3份答卷
当时我也想当然的这么认为,只狼出了后第一时间打完更是加深了这种想法,觉得这么屌后面的对马岛和仁王2估计是不太行了
最近终于把对马岛和仁王2也打了, 发现当时的想法太幼稚了
现在看来三者虽然都是忍者武士类型的动作rpg游戏, 但是最终呈现效果竟然如此的不同
只狼就是那种魂味的游戏, 动作精简但有深度,剧情地图设计很精髓
对马岛是那种极为高超的表现力, 配上接近真实的武士体验,战斗看似朴素却能给手残玩家很高的爽快度,而且不是那种割草的爽
最后仁王2就是丰富的武器配装系统,刷刷刷类似暗黑的内容,动作游戏内绝对是近几年数一数二的
在我心中只狼对马岛都可以是年度游戏,仁王2也至少是年度动作游戏
不得不佩服这些游戏工作室们,同一个题材交出了如此不同却又令人满意的3份答卷