游戏里面属性攻击是不是除了冰以外其他属性攻击定位都很尴尬

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r0sa

2024-10-07T15:02:52+00:00

因为冰属性攻击不管是减速还是禁锢都是比较容易想到和做到也比较有代表性,而其他属性就很尴尬了
就比如说火属性完全看这款游戏没有毒这个特效,如果没有毒还好说有毒那火说白就是红色的毒毕竟都是主打持续扣血,甚至有的游戏有各种颜色毒连冰属性都持续扣血火的特色就更少了,至于范围攻击又很容易和物理特性重叠
电比火还尴尬,毕竟火属性还能叠个持续扣血,电很多游戏都是火下位属性就是冰的下位属性,传导攻击作为很多游戏想表达电特性感觉也没比火这种红色毒好到哪里去
至于其他属性攻击就更难受了,毕竟游戏里面debuff减速 禁锢 持续伤害也就几乎囊括大部分属性攻击效果了,其他效果想发掘好像也没多少空间
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Jared A

火:燃烧dot掉血
电:触电无法行动
土:泥沼减速
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Thailand

不同的属性不止与攻击有关,应该是和世界交互的工具
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Outcrafted

数值给够,没有什么尴尬不尴尬的
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ButtonSmashRage

火:攻击力减半
冰:冻住人傻了
毒:每回合掉血/掉血翻倍
电:麻痹
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Oszcarr

毒不能解冰属性异常,而火能解冰属性异常。火会被水扑灭而毒不会被水扑灭。属性之间差异太小可能是制作人能力不行。
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Ink_PaperJam

你可听说过感电
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RipYoda

你是否在寻找:warframe
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+ by [每ever] (undefined)

你可听说过感电

不就我说吗光毒和禁锢吗?
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Izanagi Mikoto

电:麻/晕/减抗/增伤

火:燃烧(只有一层)
毒:毒伤(能叠层)
或者像怪猎里燃烧扣全血,毒伤扣绿血留虚血
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Rasmus

问号大某游戏冰系好像混的越来越差了
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Bigayboi

玩的太少,想的太多,冰雷火dnd用了几十年了都
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HappyBunny473

抛开倍率贪尴尬属于耍流氓,给你个火属性全体aoe1000%倍率耐性贯穿,击杀恢复,给你个冰属性aoe禁锢但是200%倍率不带贯穿,不是必须要控制我是打死不用冰
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Yellohbird

属性异常都搞了几十年了 有啥尴尬的?
火一般比毒伤害更高
电就是带麻痹啊
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Disconsolacy

火(灼烧),dot伤害。持续受到灼烧dot会不断叠加伤害,伤害高但如果中断会自然解除
毒素,dot伤害,伤害低但无法自然解除,需要使用药物或者技能
冰(冰冻),无法冰冻冰火属性敌人
睡眠,控制,与冰冻免疫对象不同,无法睡眠元素亡灵机械类非生命体敌人
雷(麻痹、感电),软控制或者增伤debuff
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Vincent.

仁王2雷属性挺好的呀,从雷一挂对面一直减速。
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MayFolk

游戏设计:我们只要给不同的怪加上不同伤害的抗性就行啦哭笑
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legoscout128

没这回事,叠毒电麻痹都是很常见的机制,主要看官方愿意给谁叠机制加数值,想抬太容易了
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r0sa

+ by [alazty] (undefined)

属性异常都搞了几十年了 有啥尴尬的?
火一般比毒伤害更高
电就是带麻痹啊

就是搞了几十年除了冰以外其他属性很难做出差异才说尴尬,不然楼上说的就是数值给的不够,不就是说明机制很难做出差别了?感电不就把放弃冰属性禁锢特性嘛,如果哪个游戏有冰冻有感电肯定是一个是一个上位替代很难表现出机制不同适用范围不同的情况
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Rhinobrewer79

也有做得好的,比如神界原罪系列