r0sa
2024-10-07T15:02:52+00:00
因为冰属性攻击不管是减速还是禁锢都是比较容易想到和做到也比较有代表性,而其他属性就很尴尬了
就比如说火属性完全看这款游戏没有毒这个特效,如果没有毒还好说有毒那火说白就是红色的毒毕竟都是主打持续扣血,甚至有的游戏有各种颜色毒连冰属性都持续扣血火的特色就更少了,至于范围攻击又很容易和物理特性重叠
电比火还尴尬,毕竟火属性还能叠个持续扣血,电很多游戏都是火下位属性就是冰的下位属性,传导攻击作为很多游戏想表达电特性感觉也没比火这种红色毒好到哪里去
至于其他属性攻击就更难受了,毕竟游戏里面debuff减速 禁锢 持续伤害也就几乎囊括大部分属性攻击效果了,其他效果想发掘好像也没多少空间
就比如说火属性完全看这款游戏没有毒这个特效,如果没有毒还好说有毒那火说白就是红色的毒毕竟都是主打持续扣血,甚至有的游戏有各种颜色毒连冰属性都持续扣血火的特色就更少了,至于范围攻击又很容易和物理特性重叠
电比火还尴尬,毕竟火属性还能叠个持续扣血,电很多游戏都是火下位属性就是冰的下位属性,传导攻击作为很多游戏想表达电特性感觉也没比火这种红色毒好到哪里去
至于其他属性攻击就更难受了,毕竟游戏里面debuff减速 禁锢 持续伤害也就几乎囊括大部分属性攻击效果了,其他效果想发掘好像也没多少空间