Yeti34
2021-03-26T03:34:52+00:00
本人是远古时期的魔兽世界PVE玩家,现在入坑单机游戏2年多。
之前看过神界原罪2的评分很高,但看了一下游戏截图感觉像是暗黑那个类型的游戏,所以就没太大兴趣。这两天无意间打开了B站的游戏视频,发现视角还能转动,任务文本什么的还挺详细,看起来很像是视角拉到最远的魔兽世界,甚至游戏背景和设定都是魔法与巨龙。之前玩的基本都是动作类游戏,巫师3、黑魂3这种,前几天入坑了大表哥2,但感觉现代武器没有冷兵器和魔法给人代入感。
目前这个游戏已经被我加入愿望单了,看看什么时候能够打骨折,但总听人说这个游戏前期嫉妒劝退,无论是UI还是操作(本人手柄),所以想听听诸位老哥对这个游戏比较客观的评价。另外这个游戏能当做单机版的魔兽世界来玩么?
[quote][pid=504293337,26129699,1]Reply[/pid] Post by [uid=795832]caicai2020[/uid] (2021-03-31 11:36):
差远了 回合制。。。。[/quote]其实wow也可以算作回合制[s:a2:doge]
不像 只是你玩的游戏少 那就是西方普通背景和视角
不过在游综区 你敢说拿神作和魔兽对比
祝你好运
为什么前期劝退呢,我觉得原罪2前期特别是第一章特别吸引人[s:ac:哭笑]
[quote][pid=504293566,26129699,1]Reply[/pid] Post by [uid=22987577]wind9638[/uid] (2021-03-31 11:37):
其实wow也可以算作回合制[s:a2:doge][/quote]记得wow的那个很长的记录视频里面说过这个的
[quote][tid=26129699]Topic[/tid] Post by [uid=16093439]白色蚕蛹[/uid] (2021-03-31 11:36):
本人是远古时期的魔兽世界PVE玩家,现在入坑单机游戏2年多。
之前看过神界原罪2的评分很高,但看了一下游戏截图感觉像是暗黑那个类型的游戏,所以就没太大兴趣。这两天无意间打开了B站的游戏视频,发现视角还能转动,任务文本什么的还挺详细,看起来很像是视角拉到最远的魔兽世界,甚至游戏背景和设定都是魔法与巨龙。之前玩的基本都是动作类游戏,巫师3、黑魂3这种,前几天入坑了大表哥2,但感觉现代武器没有冷兵器和魔法给人代入感。
目前这个游戏已经被我加入愿望单了,看看什么时候能够打骨折,但总听人说这个游戏前期嫉妒[/quote]要说相似点暗黑都要比魔兽多
[quote][pid=504293634,26129699,1]Reply[/pid] Post by [uid=42088437]acxiaomo[/uid] (2021-03-31 11:37):
[s:ac:咦]魔兽难道还是回合制吗[/quote]每回合1或者1.5秒[s:ac:哭笑]
WOW算个P回合制 2个人对搓火球 另一个人马上停止释法打断对方
你回合制怎么实现这个操作
并不算,永恒之柱2,拥王者更像魔兽,建议回合制,没奶妈会死的很惨
没玩过魔兽[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img],但是如果你喜欢剑与魔法,对于半回合制不是在意的话,那就一定得玩玩神界原罪2。同一个公司正在ea的博德之门3也可以试一试
游戏上其实不像,但是职业技能上既视感挺多的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=504293732,26129699,1]Reply[/pid] Post by [uid=39609272]老土豆先生[/uid] (2021-03-31 11:37):
为什么前期劝退呢,我觉得原罪2前期特别是第一章特别吸引人[s:ac:哭笑][/quote]不知道自己該做什麼的人大約在歡樂堡就被教訓到不想玩吧?
不過原罪2我還是覺得後期內容肉眼可見的減少....
万物起源wow
[s:ac:哭笑]
这游戏自由度太高套路太多所以没啥很明确的单线指引,然后跨级打怪比较困难
这两点会让初入的缺乏探索欲的玩家玩不下去
个人认为原罪2的音乐、剧情、文本、自由度、画面、玩法样样优秀
神作
你想玩单机版魔兽当然是首选阿玛拉王国重置版咯
回合制。
这游戏和其他传统游戏不同的就是没有特别明确的任务指引。这也导致欢乐堡很容易被劝退。
这游戏我最喜欢的就是不管你怎么做,都能通关。一个任务或一个区域有好几种完成方式,哪怕你把这地图里的npc 全屠了,也不影响你通关。
缺点我个人觉得有几个。
1数值设计实在有点拉跨,有些独特装备属性比不上高两级的白装。
2翻箱子简直噩梦般的体验,强烈建议打范围显示物品mod。
3.成型后的战斗太少,刚成型没打几场,游戏就通关了。
Reply to [pid=504294315,26129699,1]Reply[/pid] Post by [uid=38759692]cannonNO2[/uid] (2021-03-31 11:39)
即时制其实就是回合制的高级进阶,
不信的话可以试试无冬之夜系列,无冬之夜介于两者之间,但依然可以被归类为回合制,你说的这种操作就能实现,
说白了就是每个技能/动作给一个释放时间,释放时间之内可以打断(主动被动都可以),回合不再是偷懒的你一下我一下,而是根据一定数值规律进行分配后平行进行