aline the commurizzst
2021-12-05T02:10:33+00:00
玩了几年神界原罪2,每次次都是在
兴致勃勃打开游戏—出欢乐堡—海岸—玩不下去—放大半年—兴致勃勃重开
这样的循环,欢乐堡真的很惊艳让人玩的停不下来,但是一到海岸感觉就怎么都提不起劲了。我也搞不清楚海岸到底哪里不好玩,看了些泥潭的帖也有不少反应到海岸就玩不下去的。所以海岸那章是哪里没做好吗?
没有世界观基础,对展开的剧情没有代入感,虽然不影响玩,但就没有欢乐堡想方设法逃跑时那么有积极性了。欢乐堡的每个npc、每个对话,我一个字一个字琢磨,期望找出线索,生怕漏了关键。第三章开始我已经当《刺客信条》玩了,打开地图就往任务点走,对话随便点,点完继续看地图去下个点
说白了《神界:原罪2》就不是个初见游戏
在序章花的剧情功夫太多了
其实游戏性来说,序章最差,因为你连原力都没解锁
但后面几章基本只有主线可以,支线全砍的差不多了
[quote][pid=572889021,29815466,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2021-12-12 10:24):
没有世界观基础,对展开的剧情没有代入感,虽然不影响玩,但就没有欢乐堡想方设法逃跑时那么有积极性了。欢乐堡的每个npc、每个对话,我一个字一个字琢磨,期望找出线索,生怕漏了关键。第三章开始我已经当《刺客信条》玩了,打开地图就往任务点走,对话随便点,点完继续看地图去下个点
说白了《神界:原罪2》就不是个初见游戏[/quote]海岸那章我唯一有带入感的就是大桥那里小孩求我救他妈妈。那真是想尽办法过河去救。后面的剧情就没啥代入感了
做完序章后发现就这密度猴年马月才能做完啊。于是赶快砍了剩下的内容匆匆发售。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
确实,感觉这一点还不如神界原罪1,1的代入感好很多,一路推进根本停不下来
[quote][pid=572890586,29815466,1]Reply[/pid] Post by [uid=61593561]液色儿[/uid] (2021-12-12 10:32):
海岸那章我唯一有带入感的就是大桥那里小孩求我救他妈妈。那真是想尽办法过河去救。后面的剧情就没啥代入感了[/quote]1、2章顺着游戏进度了解世界观还跟的上,第3章之后就不行了,一下出现一堆“新的”角色和势力,我根本不知道他们是谁从哪来为什么要这么做,但游戏里的人好像都知道也没人问,也有些自己忘了但游戏没留底,反观巫师3就有词条解释随时看。后面索性就不看对话玩了,反正也不影响gameplay通关就是了
前面钱够认真做,后面钱就不够了,尤其无名岛和阿克斯城做的太糙了,数值膨胀的太厉害了,拿到三原力大招就一路推
初玩是挺喜欢欢乐堡,玩多了越来越觉得欢乐堡无聊。
等级低,技能少,装备少,战斗乐趣不多。正门大锤和甲板防御战全清正面硬打难度太高,逃课又太简单。
虽然原罪2我已经玩得够多了不太可能再开了,但如果我会再玩一次的话,我会选择跳过欢乐堡mod。
我觉得是因为死神海岸地图大又缺乏引导,像欢乐堡玩家的目的就很明确,就是到处闲逛聊天然后找出逃跑路线。死神海岸一进浮木镇之后基本就全凭自己去探索了,很多人连在镇子里多做点支线都不知道,一出门就被暴打[s:ac:哭笑],可以说是单个区域有关卡设计,但整个地图流程设计就不如欢乐堡那么有整体性了。其实单论内容量死神海岸才是最多的,个人最喜欢这一章,各种b人b事特别多,但却是初见体验上来看不如精致的欢乐堡那么对玩家友好。
第二章是体量最大的,剧情也最圆满,第三章最没意思,第四章战斗还行就是场景太小了,第一章是最需要动脑的
我觉得是出欢乐堡以后到离开岛之前这段是最好玩的,死神海岸也挺好,但是敌人等级明显设计的有问题,又没有明显的任务指引,如果一开始就往东边跑很容易就被团灭了