BigWhite
2020-04-10T14:39:33+00:00
如上。。比如一个躲藏的人,带他上来后被导师发现了,他没带武器,打架时死了,结果我读档重来。 。还有在村里偷东西被发现,不想打架,又是独挡。。
以后玩多了就不会了,后面只要不是有用的商人都杀了[s:a2:诶嘿]
绿玲珑没好人,没啥罪恶感[s:ac:哭笑]
读档不好,建议玩荣誉模式,从头到尾一个存档,团灭后覆盖存档,这样更能体会游戏乐趣。
这游戏流程设计就这样
1、很多地方初见必死或吃亏
2、没有死亡或任务失败前自动存档
3、做不到初见100%收集,意思就是错过的东西没办法弥补,除非读档
如果不适应就当作是游戏问题吧,或许下一作可以改进
1.既然设计了存档机制就是给你用的。
2.玩游戏最重要的是自己玩的开心,哪有什么正宗不正宗的。
Reply to [pid=414319867,21338311,1]Reply[/pid] Post by [uid=2326430]Pt01[/uid] (2020-04-17 23:36)
就是玩的很奇怪,随便重来,没有沉浸感。。
我个人认为原罪2与其称作角色扮演游戏,不如叫做游乐场游戏
一切的一切都是为你瞎折腾准备的
[quote][pid=414338302,21338311,1]Reply[/pid] Post by [uid=37941343]敬明挑梅西[/uid] (2020-04-18 01:21):
我个人认为原罪2与其称作角色扮演游戏,不如叫做游乐场游戏
一切的一切都是为你瞎折腾准备的[/quote]传统RPG就是这样的,不怕你瞎折腾,日式RPG才是单线到头
频繁SL玩起来会很累的。游戏体验还是应该以流畅为主
其实没什么问题,大致选择符合自己意愿就行了
有不少选项的效果不明确,不SL确实很容易不明不白就出事的
你花了钱,你高兴怎么玩就怎么玩是最正宗的玩法
按攻略玩瞎JB玩,能找到最大乐趣就是最好的
频繁sl大法真的很累+1,以前我也会因为没做到最优解而懊恼然后一直sl,后来太烦了也跟着想通了,从那之后,我玩任何rpg游戏的第一遍都是无攻略+尽量不用sl大法(中途死了没办法只能读档再来一次)。原因无他,那就是我想看看,如果自己真的去到了游戏中的世界,那根据自己的选择最终会得到什么样的结局,这就是属于我的“真结局” 虽然大多数时候都是be
你可以反过来想想,追求这种精神洁癖是想准备给谁看来着
打游戏不是首要自己爽么
gal玩家表示缺剧情是无法接受的,每个选择点必存档。
我自己玩的时候读档起码上百次吧,自己通了一遍之后看攻略发现漏了一堆剧情,又回去重头来过,一步一存档。
玩游戏最要紧是自己开心,如果你觉得这种玩法能让你开心那就应该这样玩,联机游戏会破坏其他人体验的除外。