Headhunter
2020-11-24T12:42:01+00:00
除了吃鸡这种没啥技能特效的fps,受手机性能限制,大型3d手游如果走写实路线非常容易掉入恐怖谷。
写实画风,精细建模,那就花费巨量开发资源,很容易就会塞进一堆系统和氪金点,那就是天刀。
如果为了开放世界在画质上妥协,那只要稍微妥协一点,立刻人物掉入恐怖谷,场景违和感严重。
比如妄想山海这张图,石头建模是绝对比原神精致的(同最高画质下),可惜是做无用功,徒增功耗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-7zkhZoT3cSsg-g0.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-g130XjZ5dT3cS1h7-ok.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-6yxiZ1dT3cS1t0-u0.jpeg[/img]
卡通渲染还能在NPC建模上偷懒,而写实画风NPC和怪物建模差了和玩家角色放一起绝对是不搭的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-5mz9XiZ4vT3cS1h7-ok.png[/img]
然后多平台下,卡通渲染可以最大限度保持多平台显示效果大致相似,写实画风模型精致了手机吃不消,模型简化了PC主机端没法看。
所以希望其他厂商耗子尾汁,不要再在错误的道路上越陷越深了,多出几个三渲二的竞品才是王道。
找到一个最好的例子:塞尔达去2d渲染滤镜效果图[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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写实画风,精细建模,那就花费巨量开发资源,很容易就会塞进一堆系统和氪金点,那就是天刀。
如果为了开放世界在画质上妥协,那只要稍微妥协一点,立刻人物掉入恐怖谷,场景违和感严重。
比如妄想山海这张图,石头建模是绝对比原神精致的(同最高画质下),可惜是做无用功,徒增功耗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-7zkhZoT3cSsg-g0.jpeg[/img]
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卡通渲染还能在NPC建模上偷懒,而写实画风NPC和怪物建模差了和玩家角色放一起绝对是不搭的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-5mz9XiZ4vT3cS1h7-ok.png[/img]
然后多平台下,卡通渲染可以最大限度保持多平台显示效果大致相似,写实画风模型精致了手机吃不消,模型简化了PC主机端没法看。
所以希望其他厂商耗子尾汁,不要再在错误的道路上越陷越深了,多出几个三渲二的竞品才是王道。
找到一个最好的例子:塞尔达去2d渲染滤镜效果图[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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