[杂谈]mhy运气真好,摸到了3d手游唯一最优解:卡通渲染

Headhunter-avatar

Headhunter

2020-11-24T12:42:01+00:00

除了吃鸡这种没啥技能特效的fps,受手机性能限制,大型3d手游如果走写实路线非常容易掉入恐怖谷。

写实画风,精细建模,那就花费巨量开发资源,很容易就会塞进一堆系统和氪金点,那就是天刀。

如果为了开放世界在画质上妥协,那只要稍微妥协一点,立刻人物掉入恐怖谷,场景违和感严重。

比如妄想山海这张图,石头建模是绝对比原神精致的(同最高画质下),可惜是做无用功,徒增功耗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-7zkhZoT3cSsg-g0.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-g130XjZ5dT3cS1h7-ok.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-6yxiZ1dT3cS1t0-u0.jpeg[/img]

卡通渲染还能在NPC建模上偷懒,而写实画风NPC和怪物建模差了和玩家角色放一起绝对是不搭的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-5mz9XiZ4vT3cS1h7-ok.png[/img]
然后多平台下,卡通渲染可以最大限度保持多平台显示效果大致相似,写实画风模型精致了手机吃不消,模型简化了PC主机端没法看。


所以希望其他厂商耗子尾汁,不要再在错误的道路上越陷越深了,多出几个三渲二的竞品才是王道。



找到一个最好的例子:塞尔达去2d渲染滤镜效果图[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-59rmXtZ7zT3cSdc-7i.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-1lb5XjZ5aT3cSdc-7i.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-ehzvXuZ8eT3cSdc-7i.gif[/img]
wraith mains hmu-avatar

wraith mains hmu

原神的石头纹理是美工一笔一划画出来的,
图1的石头纹理是纹理贴图,你拿单反对着石头拍张照片都能整出16K的材质贴图
具体谁精细无法比较的
Headhunter-avatar

Headhunter

妄想山海是真的有趣,可惜一堆人看到画面就说页游。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]

稍微看了一下就感觉像素软件是认真做的 刀剑封魔录多好玩啊 ,可惜被写实画风天然限制了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-8m2xXeZ3zT3cS1t0-u0.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-1krwXbZ36T3cS1t0-u0.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-eugzZ2sT3cS1t0-u0.jpeg[/img]
RubMyDuck-avatar

RubMyDuck

MHY业界第一真不是吹的
Headhunter-avatar

Headhunter

[quote][pid=472251713,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817627]卡诺制冷机二周目[/uid] (2020-11-29 20:52):
原神的石头纹理是美工一笔一划画出来的,
图1的石头纹理是纹理贴图,你拿单反对着石头拍张照片都能整出16K的材质贴图
具体谁精细无法比较的[/quote]原神美工yyds,然后写实画风的高清贴图又太吃资源了。
然后再一看远景,写实画风的远景一糊就出戏,卡通渲染就没问题,总之就是天然吃亏。
Kire-avatar

Kire

[s:ac:吻]谁告诉你,卡通渲染等于低资源消耗来着…
imperator-avatar

imperator

三渲二做不好也超恐怖的[s:ac:哭笑] 而且卡通渲染看起来一点也不“高端”,就像动画电影得不了奥斯卡一样
Christopherr-avatar

Christopherr

[quote][pid=472252720,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=43097936]猴团团[/uid] (2020-11-29 20:56):

[s:ac:吻]谁告诉你,卡通渲染等于低资源消耗来着…[/quote]他的意思是卡通渲染即使因为性能不足粗糙一点,也不太影响美观
真实渲染一旦性能不足就容易掉入恐怖谷,会比较吓人
Kranity-avatar

Kranity

Reply to [pid=472252284,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=61580124]e55sd1[/uid] (2020-11-29 20:54)
Arc:???
lilmoonnyx-avatar

lilmoonnyx

塞尔达和原神这样的卡通渲染现在还是业界难题,没有通用方法处理,只能一点点的调参,真不是图省事[s:ac:哭笑]
imperator-avatar

imperator

Reply to [pid=472253328,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=42854616]AssCrackBandit[/uid] (2020-11-29 20:59)
我记得ARC得特定角度吧,好像是
jokerjr808-avatar

jokerjr808

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-dlgrK1yT3cSsg-97.jpg.medium.jpg[/img]
我也没觉得刀手游画面有多好看
真风景还得看我刀OL
Mecha-avatar

Mecha

看着还可以,等一波核心玩法反馈
有意思的话就蝗一波
Tylers-avatar

Tylers

并不是运气好,而是米忽悠就是一个死宅公司,卡通渲染才符合他们的xp
Headhunter-avatar

Headhunter

[quote][pid=472253407,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=42673766]想名字啥的太麻烦了[/uid] (2020-11-29 20:59):
塞尔达和原神这样的卡通渲染现在还是业界难题,没有通用方法处理,只能一点点的调参,真不是图省事[s:ac:哭笑][/quote]我感觉天地劫的三渲二也不错,紫龙之前好像从没做过三渲二。做成这样作为普通玩家观感和原神也差不多。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-cz1XzZ9qT3cSdw-7t.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-3n64X11ZadT3cSdw-7r.gif[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/bwQ5-7zhjX14ZazT3cSdw-7r.gif[/img]
Kranity-avatar

Kranity

Reply to [pid=472253933,24398797,1]Reply[/pid] Post by [uid=61474494]泫尹酱[/uid] (2020-11-29 21:02)
人人物是纯3D,还给了你全景看建模的手办模式。
Dude36-avatar

Dude36

2d渲染这事,arc才是真正走在前头的[s:ac:晕]
fayçal THE SECOND-avatar

fayçal THE SECOND

抓个虫。。恐怖谷不是你想表达的意思好像。。
metanoia-avatar

metanoia

与其说他们运气好……不如说他们市场切入牛批……从崩二到崩三。从崩三到原神,两次精准切入二次元细分市场,赚的批爆,用先发优势和成本壁垒形成一个伪垄断的地位。
Rakiko-avatar

Rakiko

nnn年前的希望ol 听过吗,真实年一游