[破事氵]扫荡系统的风评是怎么反转的

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joric

2021-11-12T06:15:06+00:00

四五年前谈到扫荡系统那马上就是缩短游戏寿命,再和滚服页游联系一下,什么有扫荡以后还有vip还有一键自动寻路啥的,我们宁可要挂机甚至手操也不要扫荡[s:ac:哭笑]
现在一个新手游有扫荡系统已经成优点了,自动挂机是勉强能接受的,如果要刷一个图几十遍还把把手操我都不敢想节奏会怎么样[s:a2:doge]
换到2015年白猫啊乖离ma啊一个本联机手操上百把还要忍受断网折磨简直是地狱[s:ac:哭笑]
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Skittle_2

扫荡本来就是为大龄玩家准备的,以前那些玩家现在也长大了呗!
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Thiccles

[s:ac:哭笑]我依旧觉得扫荡没啥必要,制作厂商可能还需要扫荡系统、自动战斗给自己提供日活,但玩家给扫荡系统站台毫无道理
扫荡系统是应对不合理的、过多的、繁杂臃肿的游戏而推出的,实际上这些奖励完全可以合并到签到奖励里去,何必烦劳玩家跳转到某一页面再点个扫荡这种多此一举的操作呢
事实上我说的这种已经有了,一大票放置游戏都是直接“点击领取挂机奖励”,而不是脱裤子放屁整一个“挂机获得了120点体力,请用这些体力扫荡12次获得奖励”
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eagle style tile

[s:ac:哭笑]我觉得有2部分
1是以前扫荡都是换皮游戏最爱的功能 能有扫荡这功能的90%都一样是个劣质换皮游戏 看到扫荡就半个帽子扣下去了 但是现在不同了
2是大群体都老了 还是扫荡爽[s:ac:哭笑]
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Cruz

无意义的重复劳动说实话还不如扫荡,每天花几十分钟做一模一样的劳动,是嫌上班还不够久吗
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Basheer

[s:ac:哭笑]我现在玩游戏只看两点,一,有体力的必须要有扫荡。2,没扫荡的必不能有体力[s:ac:哭笑]有体力没扫荡的,肝不够。没体力限制的,我慢慢肝[s:ac:哭笑]
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DarkestAce

以前人均一两个游戏,恨不得玩一天
现在人均五六个手游,多一分钟都是痛苦[s:ac:哭笑]
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k.l.

[quote][pid=566985153,29489785,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-11-18 14:47):
[s:ac:哭笑]我依旧觉得扫荡没啥必要,制作厂商可能还需要扫荡系统、自动战斗给自己提供日活,但玩家给扫荡系统站台毫无道理
扫荡系统是应对不合理的、过多的、繁杂臃肿的游戏而推出的,实际上这些......[/quote]扫荡是避免重复的日常劳动,问题这些劳动本来就是pve内容的一部分,是需要门槛的,是有游戏乐趣和价值的,你要打过了才能扫荡,按照你的说法,这些内容都不设计了。
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Headhunter

并没有,任何一个游戏里说要出扫荡了,玩家肯定是喷得多。

然后等真实装了才会变成真香[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Walt the Wildcard

但是,乖离MA要是出扫荡我还是不支持的

这个还是要看游戏
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Thiccles

[quote][pid=566987191,29489785,1]Reply[/pid] Post by [uid=62014197]libericore[/uid] (2021-11-18 14:56):

扫荡是避免重复的日常劳动,问题这些劳动本来就是pve内容的一部分,是需要门槛的,是有游戏乐趣和价值的,你要打过了才能扫荡,按照你的说法,这些内容都不设计了。[/quote]“领取挂机奖励”也是有门槛的呀,你只有过了图,这个“挂机奖励”的倍率才会高。。。不过图,你的奖励倍率就很低
[s:ac:哭笑]剑与远征不就是这种吗
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joric

[quote][pid=566985992,29489785,1]Reply[/pid] Post by [uid=38382844]Arashio_prpr[/uid] (2021-11-18 14:51):

[s:ac:哭笑]我觉得有2部分
1是以前扫荡都是换皮游戏最爱的功能 能有扫荡这功能的90%都一样是个劣质换皮游戏 看到扫荡就半个帽子扣下去了 但是现在不同了
2是大群体都老了 还是扫荡爽[s:ac:哭笑][/quote]住口,我不管,我没老。不管哪一年我都是18岁[s:a2:大哭]
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林花孫

因为fgo最不愿意出扫荡
一出扫荡,光炮和99%的辅助角色都没用了
所以玩家为了给自己喜欢的角色维持人气,自然不愿意出扫荡。
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Dxsrespectfull

[s:ac:哭笑]看情况吧,方舟那种游戏不能扫荡我就没法理解,一个日常本要放114514遍录像,有意思吗?电池健康不要钱是吧
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Geemoney926

还是年龄总体上大了,工作或者日常繁忙,没有像学生时代那样可以整天玩游戏的时间。或者说,有那个时间也没有那种心思去重复刷了,新鲜感还是很重要的。
而现在游戏越来越多,想玩新游戏又不想弃坑老游戏,老游戏的日常就变成额外负担了,日常挂机更让人烦躁。
一键扫荡完成日常任务,现在很贴合这种情况。只要游戏更新了新内容,再好好体验而且不会因为进度落后……
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Ice2045

要是原神可以扫荡[s:ac:喘]。。。。
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Daniela.

因为看录像比扫荡傻逼多了。。
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He Coolin Fr

不会真有人玩个游戏还喜欢重复劳动吧[s:ac:汗]
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egg eggie egg egg

主力玩家从有闲的大学生成长成了没空的社畜,需求变了
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•••

[s:ac:哭笑]说白了就是那一套东西当年还没玩腻,最起码是轻度玩家没玩腻,占比较小的重度玩家提出要扫荡自然被占比较大的轻度玩家抵制

现在各种换皮二游反反复复来来回回那一套,轻度玩家多玩几个游戏也玩腻了,所以大家都想要扫荡了

反倒是fgo自己在游戏性上开始发力,早期的百重塔、大奥迷宫不提,现在国服刚出的下棋、海战玩法实际上游戏性都不差(好不好玩另说,嫌麻烦的人不在少数),外加都带有一定的随机性、都是一次性内容,反而不可能要求这些新玩法提供扫荡了

我觉得扫荡跟自动寻路一样,好评差评的都不是这一个机制本身,而是机制背后的游戏会不会因为这些方便机制而降低对游戏性、对游戏设计的追求