jaxh19
2021-05-23T15:26:34+00:00
刚刚看到了一些关于热门游戏扫荡的言论,突然想把版里讨论较多的二次元手游都理一理[s:ac:哭笑]
原神——无扫荡,无自动,但有双倍掉落设置
阴阳师——截至我退坑时有小纸人自动连续战斗,算是一种方便的代理但无扫荡
明日方舟——无扫荡,有代理,但仍需手动选关
崩坏3——无扫荡,无自动(有碎片远征,但那就是另一个系统了)
碧蓝航线——无扫荡,有自动战斗(不清楚是不是还是智力低下)
公主链接——有扫荡,有自动
少女前线——截至我退坑时无扫荡,算是有半自动战斗,不过走格子还得手动
天地劫——有扫荡,有自动(有点记不太清楚自动的类型了,但扫荡肯定是有的)
这样一看,热门的、运营比较久的国产二次元手游确实不热衷于扫荡,也许和中国市场的消费者偏好有关?
(如果以上数据有误的话还欢迎指正)
手机游戏,老板都要看你的在线时长的……其实比起扫荡,我更讨厌需要打卡的东西,所以我玩明日方舟,基建里的干员全红了也不下班[s:a2:那个…]每天固定收一次菜就完事
kmr,我的超人!
[s:ac:哭笑]没有auto和扫荡公主连接早退冷了
很多游戏不出扫荡不就是因为出了扫荡以后这游戏日常根本没有上的必要 我觉得这个符合99%的场景 手游的本质就这样
主要是现在有扫荡的真是不和我胃口,也不知道怎么考虑的
实际上崩三也出过类似扫荡的减负活动,差不多版里版外一致好评,现在偶尔还能看见希望减负常驻的,只能说扫荡还是对于运营时间长且日常较为繁琐的游戏还是很需要的[s:a2:偷吃]
手游版关于这个的声音挺符合机翼论的,要是厂商听了这些人的话觉得扫荡最重要,那下场可能不是很好[s:ac:哭笑]
公主链接我就是每天上去扫荡一下,然后某一天忘了去扫荡,然后就没有然后了
游戏核心玩法好不好玩是核心关键,扫荡不扫荡都是次要了
-__+Prohor70rusᵇᵃᶫᵘᶰᶦ-__-
[quote][pid=520090842,26967626,1]Reply[/pid] Post by [uid=61499170]七夜道长[/uid] (2021-05-29 23:37):
手机游戏,老板都要看你的在线时长的……其实比起扫荡,我更讨厌需要打卡的东西,所以我玩明日方舟,基建里的干员全红了也不下班[s:a2:那个…]每天固定收一次菜就完事[/quote]对头,明日方舟破游戏看录像也能认,各种繁琐的打卡操作太烦人了,很容易让人厌烦
出扫荡,玩家爽了,在线时长没了,策划能忍?
有的游戏有扫荡,那肯定有别的方法让你把时间还回来[s:ac:哭笑]
天天上线扫荡三分钟,指不定哪天懒得上就没了。
天天挂机自动十分钟,指不定哪天懒得上就没了。
天天手操十几分钟的分钟,wtm直接跑路[s:a2:doge]
游戏出了扫荡,你以为是减负,其实你会拿多出来的这些时间去玩其他游戏了,相当于没减负。
最好减负方法是让你只玩一款手游。
这些垃圾游戏策划思路都是端游那套要你在线时长的思路。可能是点卡游戏遗毒吧 结果现在又换了通行证这种又要钱又要肝的玩法
就粥游的肝度,我觉得轮不到扫荡,一管理智一会儿就没,大量碎石只是极少数不需要考虑。碧蓝之前没自动+大世界,那真是难以想象的肝度,出自动之前nga也没少喷扫荡,出自动后全网好评。
blhx也有扫荡,仅限于每日任务,一天6次,扫完后就能拿到大头的每日奖励了。活动图,主线图呀,clear之后就可以自动退图,不用一个个点格子,算是简化了很多很多的操作
[s:ac:哭笑]说起来你可能不信,这年头二次元音游都要带自动和扫荡了
帮你扩充一下
cgss,无扫荡,无自动,但是可以通过配队组合实现事实上的放置打歌,并且也有加倍消耗、加倍掉落
mltd,无扫荡,有自动,有加倍
pjsk,无扫荡,有自动,有加倍
邦多利,无扫荡,无自动,有加倍
llsif,无扫荡,无自动,有加倍
llas,有扫荡,有自动