现在的游戏大作制作时间是不是太长了?

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Tea-_._-

游戏不是那么好做的。
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Mamori

来来来 你来做
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Blankie (Wildered)

人类是有极限的[s:ac:哭笑]快进到人工智能自动生成游戏
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plantacrac349

游戏性之外的需求高了,拉高了开发周期。
如果画面音效倒退回十年前标准,育碧能半年出一个沙盒bug[s:ac:哭笑]
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Bourban

真是吃灯草放的轻巧屁 你怎么不看看2077仓促上线做成啥样了
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rPhxze

因为游戏开发就是那么长啊,3-5年都算快了,没看到有的游戏花个3-5年,等到发售了还一堆bug
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FiZ

需求的速度和要求远大于开发技术水平。
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SipOver X-9000

以前fc一个游戏几百k 现在一个游戏几十G
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E-SY

换一个角度,很多游戏系列能持续不停的出新作就知足吧[s:ac:哭笑]很多同样吃力开发时间长的游戏系列都砍了,能活下来的有的玩算好的了
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DisPlume

其实感觉现在游戏界都是硬件厂商做的局。
几大主机背后都是显卡商(以前的世代也是像是松下啊,索尼这些想要借游戏推广自己dvd、蓝光等等媒介标准的硬件厂商在推机能)。

这些显卡商最终目的就是让人买他们的显卡。所以肯定主推画质。而画质正好也是吸引普通人的第一选择,所以也就一拍即合了。现在的游戏,更像是家电城里面,那些大彩电上播放的炫耀电视分辨率和显色性能的自然风光宣传片。只为了卖机器。想想多少游戏片头logo闪过英伟达或者amd赞助,图啥?

从广告学来看,广告就是一种洗脑。顾客以为自己是自由的,实际上自己的选择都是厂商引导的。

画质高了肯定是好事。但是游戏投资是有限度的。画质上的投入和门槛有必要占那么高的比例吗?就如同,珠宝是好东西,但是钻石真的值钱吗?
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LostTrap

KONAMI很同意你说的话[s:ac:哭笑]
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GandalfsChin

这就是育碧厉害的地方了
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ChaseBandz

[quote][pid=481713973,24922572,1]Reply[/pid] Post by [uid=41696680]万里无雪[/uid] (2021-01-01 15:59):

人类是有极限的[s:ac:哭笑]快进到人工智能自动生成游戏[/quote]人工智能生成地图,指育碧罐头,超高效开发[s:ac:上]
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Joe H Mother

您就是带资本家?
多为那帮做游戏的程序员考虑一下吧
一年满勤,工作强度直逼包身工,可积点德吧
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crims

我觉得现在游戏尤其是号称3a4a的完全陷入了画质怪圈。
游戏游戏,好玩不是根本嘛。
今年的育碧罐头开了2听,这个味道真的不错,就是十小时左右就没啥动力了。
反而是种田姬这种小体量游戏津津有味。
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KingCac

所以那么多厂商做换皮手游呀,又快回馈好改,收益也高
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Kernel

归根结底还是这行业科技水平落后了,又想维持现有规模又想好玩又想开发时间短那是不可能的,要么就接着等老黄炼丹或者育碧ai神功大成呗。
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batman_7king ui

年货信条白送我都不会玩
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lulucccss

[quote][pid=481741111,24922572,1]Reply[/pid] Post by [uid=62557156]独孤求胜s[/uid] (2021-01-01 17:36):

年货信条白送我都不会玩[/quote]反正也不会有人白送你