plantacrac349
2021-01-24T04:39:22+00:00
这糟糕的数值,只要玩了自己的游戏肯定会发现。
战斗负收益,橙色角色跟绿色蓝色是两个概念。
很多职业的技能针对性的只是拿来恶心玩家,比如说杀人狂,技能是打伤势,玩家打敌人伤势有用么?
一个技能砸下来十几点伤势起算,遇到一队有两个以上杀人狂那真是透彻了什么叫做负收益战斗。
这部分修了,不会遇到一队四个杀人狂或者一队四个人肉炸弹了,之前玩的时候简直坑心态,四个人肉炸弹一轮技能砸下来直接0伤势给你跌到9层……人肉炸弹的小技能还降低伤势抗性,90%抗性的肉盾被四个人肉炸弹叠一下Buff就负了。
然后Boom,四个人肉炸弹放一波士气技能,读档咯~
制作组真的应该好好改一下敌人队伍生成,四个同样职业组成的,有时候菜鸡,有时候强的离谱,像是四个近卫兵,互相上士气上无敌回血,然后疯狂丢盾牌打晕,特别拖时间,本就慢的清图节奏能被一场战斗拖半天。
还有像是四个工兵之类的组合,打是肯定打的过,关键是太拖时间了。
人肉炸弹跟杀人狂不会出现四个了,但其他的还是会出现四个。
战斗多数情况下都是严重负收益,但你又避不开这些战斗,医疗物资回的少,靠康复治疗时间长的离谱。
医疗物资严重短缺,中期开始探索完一个地区家底能给掏干净。
装备了还算仓库位置是最扯淡的,一共就十几个格子,一个队友四件,四个队友十六格,高难度下仓库基本不用考虑装别的了,只能塞队友装备,而且是针对性的四个队友。
今天进游戏发现这个终于改了,装备上去不算仓库容量。
替补的装备都没办法存,明明不适合这个替补职业,但却只能用退下来去做康复医疗的队友的装备。
[s:ac:无语]现在做独立游戏连自己的游戏都不愿意玩了么,自己都不愿意玩为什么要让其他人来代替自己受苦。
很多东西都是自己玩一遍就能发现的,非要等发售了被人骂才开始“哦!还有这个问题,我们去改”
[s:ac:汗]哪怕真的自己不愿意玩,提前找点人帮自己玩做测试不行么。
装备强化也是莫名其妙,花费资源强化还要面临失败的风险,攻击力提升——5% ?????
就不能像个正经单机游戏一样,强化增加品质或直接把武器等级提升1级么?
我有个很好的0级枪械,属性刚好符合我的队友使用,关键是它基础面板太差了,让我把它从0提升到我现在需要的等级不行么?
37个小时了,困难难度通关,问题很多,玩的很累,
战斗负收益,橙色角色跟绿色蓝色是两个概念。
很多职业的技能针对性的只是拿来恶心玩家,比如说杀人狂,技能是打伤势,玩家打敌人伤势有用么?
这部分修了,不会遇到一队四个杀人狂或者一队四个人肉炸弹了,之前玩的时候简直坑心态,四个人肉炸弹一轮技能砸下来直接0伤势给你跌到9层……人肉炸弹的小技能还降低伤势抗性,90%抗性的肉盾被四个人肉炸弹叠一下Buff就负了。
然后Boom,四个人肉炸弹放一波士气技能,读档咯~
制作组真的应该好好改一下敌人队伍生成,四个同样职业组成的,有时候菜鸡,有时候强的离谱,像是四个近卫兵,互相上士气上无敌回血,然后疯狂丢盾牌打晕,特别拖时间,本就慢的清图节奏能被一场战斗拖半天。
还有像是四个工兵之类的组合,打是肯定打的过,关键是太拖时间了。
人肉炸弹跟杀人狂不会出现四个了,但其他的还是会出现四个。
战斗多数情况下都是严重负收益,但你又避不开这些战斗,医疗物资回的少,靠康复治疗时间长的离谱。
医疗物资严重短缺,中期开始探索完一个地区家底能给掏干净。
今天进游戏发现这个终于改了,装备上去不算仓库容量。
[s:ac:无语]现在做独立游戏连自己的游戏都不愿意玩了么,自己都不愿意玩为什么要让其他人来代替自己受苦。
很多东西都是自己玩一遍就能发现的,非要等发售了被人骂才开始“哦!还有这个问题,我们去改”
[s:ac:汗]哪怕真的自己不愿意玩,提前找点人帮自己玩做测试不行么。
装备强化也是莫名其妙,花费资源强化还要面临失败的风险,攻击力提升——5% ?????
就不能像个正经单机游戏一样,强化增加品质或直接把武器等级提升1级么?
我有个很好的0级枪械,属性刚好符合我的队友使用,关键是它基础面板太差了,让我把它从0提升到我现在需要的等级不行么?
37个小时了,困难难度通关,问题很多,玩的很累,