归家异途2的制作组估计自己都没有完整打通关过一次

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plantacrac349

2021-01-24T04:39:22+00:00

这糟糕的数值,只要玩了自己的游戏肯定会发现。
战斗负收益,橙色角色跟绿色蓝色是两个概念。
很多职业的技能针对性的只是拿来恶心玩家,比如说杀人狂,技能是打伤势,玩家打敌人伤势有用么?
一个技能砸下来十几点伤势起算,遇到一队有两个以上杀人狂那真是透彻了什么叫做负收益战斗。
这部分修了,不会遇到一队四个杀人狂或者一队四个人肉炸弹了,之前玩的时候简直坑心态,四个人肉炸弹一轮技能砸下来直接0伤势给你跌到9层……人肉炸弹的小技能还降低伤势抗性,90%抗性的肉盾被四个人肉炸弹叠一下Buff就负了。
然后Boom,四个人肉炸弹放一波士气技能,读档咯~

制作组真的应该好好改一下敌人队伍生成,四个同样职业组成的,有时候菜鸡,有时候强的离谱,像是四个近卫兵,互相上士气上无敌回血,然后疯狂丢盾牌打晕,特别拖时间,本就慢的清图节奏能被一场战斗拖半天。
还有像是四个工兵之类的组合,打是肯定打的过,关键是太拖时间了。
人肉炸弹跟杀人狂不会出现四个了,但其他的还是会出现四个。

战斗多数情况下都是严重负收益,但你又避不开这些战斗,医疗物资回的少,靠康复治疗时间长的离谱。
医疗物资严重短缺,中期开始探索完一个地区家底能给掏干净。
装备了还算仓库位置是最扯淡的,一共就十几个格子,一个队友四件,四个队友十六格,高难度下仓库基本不用考虑装别的了,只能塞队友装备,而且是针对性的四个队友。
今天进游戏发现这个终于改了,装备上去不算仓库容量。
替补的装备都没办法存,明明不适合这个替补职业,但却只能用退下来去做康复医疗的队友的装备。

[s:ac:无语]现在做独立游戏连自己的游戏都不愿意玩了么,自己都不愿意玩为什么要让其他人来代替自己受苦。
很多东西都是自己玩一遍就能发现的,非要等发售了被人骂才开始“哦!还有这个问题,我们去改”
[s:ac:汗]哪怕真的自己不愿意玩,提前找点人帮自己玩做测试不行么。

装备强化也是莫名其妙,花费资源强化还要面临失败的风险,攻击力提升——5% ?????
就不能像个正经单机游戏一样,强化增加品质或直接把武器等级提升1级么?
我有个很好的0级枪械,属性刚好符合我的队友使用,关键是它基础面板太差了,让我把它从0提升到我现在需要的等级不行么?

37个小时了,困难难度通关,问题很多,玩的很累,
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Kensaiki

确实很累,普通玩家不看攻略根本打不过去,极度缺少药草。仓库升级还贵。只能养得起4个人。补给根本不够
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gabe13

[s:ac:哭笑]1点时候也是啊,最开始完全随机,就是1系统简单,所以没有太大问题
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ant0123a

还不如花点钱请几个2次元美工去做手游

一个单机橙色人物卡比主角都猛
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plantacrac349

很多设定比起单机游戏更像是氪金手游。
既然强调了品质与等级,那么强化就应该是针对这些,而不是让我手里有个+5的0级装备。
我真正想要的是把我的0级提升到5级……[s:ac:哭笑]

基础药物不能制造也是个大问题,经常死于骨折,而绷带是最罕见的,外伤反而因为有药草粉问题不大。
感染也是有抗生素。
目前玩了13个小时,我最少见到的医疗用品就是绷带……
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The Tutlesofpies

[quote][pid=487776118,25251370,1]Reply[/pid] Post by [uid=41534653]圆の心[/uid] (2021-01-24 12:44):

确实很累,普通玩家不看攻略根本打不过去,极度缺少药草。仓库升级还贵。只能养得起4个人。补给根本不够[/quote]战斗风格和养成路线极度接近暗黑地牢,把队员当牺牲品,重要的是把基地捡起来。

但问题是,这作队员极其重要不说,消耗还高的一逼,根本养不起多人。

数值成长更加搞笑,初始4,成长每级+0.03???点满了技能成长都不到初始的1/10,升级成本还巨高。
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XyZ

这游戏最特么傻逼的是一个单机游戏搞个dnf这种概率强化的玩法,全部身家来两个大失败我都想卸载了[s:ac:喷]
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Miterby

前作也是数值稀烂[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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plantacrac349

还有一点就是打奴隶贩子完全没收益。

FTL里你击败了奴隶贩子而没有击毁他们的船,是可以救下来人的。

这里面打赢了奴隶贩子没后续,不增加革命军士气,不会有新队友加入,不会获得物资奖励……[s:ac:咦]
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HyperBlazing

不知道是不是制作组去手游公司进修过,数值一股手游味儿。
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oceynuz

本质是个抽卡游戏[s:ac:茶]
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Mologamar

这还是经历了一次EA,很多人反应了很多问题之后的版本
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𝑺𝒊𝒏𝒐𝒇𝒑𝒔

我已经发现了一个套路,能让游戏难度直线下降……
工兵+教会牧师的双套盾流……对面伤害都打盾上了自然不会有伤势,配合突击兵,部族勇士这种能奶自己的高输出职业
[s:ac:喷]伤势越打越低,各种合成过的药品加起来我已经囤积了50+
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Matcha

开发成本都花在宣发上了吧
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foz

我普通模式玩到110天了
0遗产开局
其实伤势还好
捡一个外科医生加两治伤势的战术完全够用
而且我怀疑到最高难度后面会有带高恢复的boss
伤害用来打boss
所以也不能说带伤势的职业没用

相比之下
武器强化真的很蠢
资源就离谱 想把一个觉得技能拉起来得攒好几天食物
木头日常缺 石头和电子元件溢出
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AdriVil

这二代就是纯靠一代的口碑圈钱的
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cyypherus

其实对肉鸽强调太高了,重开多才有价值,至少遗产和解锁多职业对前期帮助很大
人说实话抓加点对的和职业对的比橙色啥的要好,橙色加点差也挺费的,技能啥前期都不用升,提升有限,奶的提升也不如输出提升快,目前还是加盾流和炸弹强控强
反正按我体验,基本前期狗着发展养,过第一个boss大概12到15之后,体验就开始顺滑
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GeneralDeadeye

这游戏,水流程太长了,一张图要玩5-10分钟,然后去了安全屋之后,居然给我了另一端的任务,清支线,做外交,基本不太可能短期内打到下一个任务,而且无聊的重复地图,真的是折磨人
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Tatsumi0ga

刚入手,问下
脚男脚女的品质能靠遗物提升上去
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小冰

一代一堆问题不也被吐槽得不行还是不修嘛[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img],二代啥样子不用想