归家异途2的数值设计真是鬼才

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Toxic1

2021-01-24T13:58:11+00:00

我都不知道策划怎么想的
直接开的铁人模式,中等难度
前10个小时还挺有乐子,之后这个感觉就变成对关卡又臭又长的反感
人物成长数值我让我妹妹去写都不一定更拉胯
敌人永远比我的主角团等级高2级,导致一路打过来的老角色,养成的提升感甚至不如直接抓一个当前关卡遇到的
随便抓个人都能做团队主力,打上两周世界等级提升以后又开始拉,然后重新抓人,
养成系统不存在的

再说武器系统,先搞一个武器稀有度,然后在搞一个武器等级,武器等级还是定死的没法升级,精炼也不会提升等级,
导致世界5一个白板武器都完爆世界4打出来的金武器,
那这个武器精炼强化系统设计都任何意义吗?

再说游戏性,美其名曰肉鸽like,结果队员死亡强制结束,或者强制读档,这肉鸽了个啥玩意儿啊
既然说学暗黑地牢了,我圣光神偷第二关死了也没说强制读档啊

另外这个战斗模式。。。真实毫无操纵感[s:ac:愁]

13小时退不了款了,当支持国产了吧
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Mr. Clean

精炼真的是应该提升武器等级的,完全没必要也不应该额外的+1+2