紫塞秋风水,一款游戏的诚意从教学关就可以看出来

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𝕿𝖍𝖊𝕼𝖚𝖊𝖊𝖓𝕭

2020-07-06T00:30:28+00:00

今天打着开放世界的武侠ARPG,号称制作了五年的紫塞秋风终于上线了。
但这个游戏的质量真的谈不上制作了五年,不提人物僵硬的动作,和让人忍不住吐槽的僵尸脸。在这里我只想就本游戏让人发狂的教学关卡骂一下娘。

首先,无论什么游戏,教学关卡的作用必然是让玩家了解游戏中各个模块,各个系统的作用是什么,而不是嘲讽一般地让旁白在那里喊错了错了。

就算是以难度著称的游戏,人家在教学的时候为了方便玩家,也会加入放慢时间,让玩家熟悉按键的操作。这款游戏就厉害了,诶,别的游戏在教学的时候加入时停,我就不,我不仅不慢放时间,我还要在教学的时候让旁白嘲讽玩家。

其次本作虽然有弹刀,或者说类似只狼拼刀打铁的操作,但是在教学关中根本没有详细提及这些系统。人物下方的蓝条跟白条的作用是什么,在教学关中根本没有提及,咋的,我玩个游戏不仅游戏内容要解密,游戏系统也要跟你解密啊?

最后我只想问,只能选择用左手剑的男主,算什么开放世界啊?

第一次编辑
我觉得大家可能误会我的意思了,我的教学关的意思是,你要让我知道,这个游戏的具体操作是啥样的吧。

比如说防反,我啥时候,按防御键能够完美防反吧?比如说暗器,你在教学的时候总得让我丢一个试试吧?比如说连招,你总得在教学的时候说一下这系统有啥用吧?

但不,这个游戏就不,说实话,就我自己体验来说这个游戏教学的那一长串什么切换剑法,最后R技能收尾,在实战中我基本就没用出来过,因为boss会防御,直接让你打不出来他教学的连招,那这不是搞笑呢?

一个动作游戏,真就所有系统全靠解密呗,那这还算动作游戏吗?

而且就这个存档系统,根本就让人感受不到角色扮演的玩法了