紫塞秋风值了,不过要改进的还有点多。

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beserkergremlin

2020-07-07T03:32:24+00:00

先说我无法忍受的缺点吧:
1.环境npc太吵了!特别是客栈那个卖瓜的,一声接一声叫唤都不带停的,任务还必须在那附近,搞得我想把这卖瓜的掐死。还有boss站的对白,不停重复两三句台词还不带停简直精神污染。哪怕配音很好,不停复读机也很难受!
这个必须改!
要改也简单,把npc念台词频率降低,四五十秒喊一句就行,造个氛围就够了。
2.存档!只存主线,不存支线,不能自由存档,这讨厌!学老滚不好吗?rpg多结局游戏不能自由存档我玩你马?
3.boss战压迫力不够,摸清套路打起来就很套路,缺点挑战性。宗师难度怪攻击力过高而主角伤害过低,靠数值堆难度不可取。
4.背包物品系统感觉特别生化危机,拜托你这是RPG游戏啊!这么小的包裹直接让RPG最大的乐趣之一“松鼠党乐趣”给剥夺得一干二净了。
这几个目前是最让我体验难受的。

体验好的地方:
1.配音代入感很不错,游戏氛围刻画很有沉浸感,某些建模细节比如墙壁上桌子上的刀痕剑伤很有感觉,各路方言汇聚,有内味。
2.战斗很推崇跨套路连招,跨套路连招确实很帅也很好用,可惜一对多的时候就拉胯了,还是得跑动闪避看时机用技能偷鸡。打铁后的一闪需要qte差评,太断节奏了。好评则是给跨套路连招的自由组合效果,有刀剑封魔录那味。
3.剧情我再观望一下,目前看来好像没啥喂屎的,包括一些悲剧支线都能靠玩家的介入去改变,希望主线没有类喂高尔夫剧情恶心人。
但是不能自由存档这个设定对喜欢多分支的RPG玩家来说就是喂屎,这个必须要修改。
目前88我感觉很值,属于能玩的游戏,后面剧情不高尔夫我会给个仅低于古剑3的评分。

对了,补充一句,千万别用手柄玩这个游戏,用手柄玩这游戏的一定会负分滚粗[s:a2:中枪]