老滚的剧情占整个游戏游玩比重多少?

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SedatTrooper

2021-07-09T16:12:40+00:00

起因是无聊在哔站重温微软去年的发布会,看到了这样一条评论
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/19/biQ2o-3quyZuT3cShs-vk.jpg.medium.jpg[/img]
感觉这个人语气很认真,还用了白岩松式强调句式
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4skypro

主线剧情确实不算多好就是了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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CntrolUrPotato

恐怕占了有9成,当然不只有剧情,是整个世界观占了这游戏的9成
祖传打击感,没有空格上不去的山,这都是大问题
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Ømriion

[s:ac:哭笑]可能在他的理解里面剧情就只能指主线吧
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Tar

不为了剧情带入感,难道为这打架手感[s:ac:喷]
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Reno

[quote][pid=533471978,27662806,1]Reply[/pid] Post by [uid=42501014]梦碎梨花刚落[/uid] (2021-07-19 00:30):

恐怕占了有9成,当然不只有剧情,是整个世界观占了这游戏的9成
祖传打击感,没有空格上不去的山,这都是大问题[/quote]重点是主要支线没有和主线统一。 新维加斯时候,不管走哪条线,最后剧情都会收拢到关键节点上。老滚就完全是散的。你是战友团还是杀手会,当了老大就没了,没有和主线联系上。
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CassCade

老滚的故事就是你的生活,你就是故事本身。
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Party

老滚5好就好在剧情角色扮演的代入感足,至于老滚的战斗、养成、装备、解谜啥其实都没啥亮点,甚至很多缺陷
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CntrolUrPotato

[quote][pid=533472552,27662806,1]Reply[/pid] Post by [uid=60369686]dingsb60[/uid] (2021-07-19 00:34):

重点是主要支线没有和主线统一。 新维加斯时候,不管走哪条线,最后剧情都会收拢到关键节点上。老滚就完全是散的。你是战友团还是杀手会,当了老大就没了,没有和主线联系上。[/quote]实际上来讲,当战友团老大也好,当兄弟会/屠杀兄弟会也好,都是你个人所为,和末代龙裔不一定有联系,他的主线故事,只有坐马车,杀奥杜因,杀米拉克,杀哈孔
具体龙裔到底干了什么。只能等新上古卷轴出来反推剧情了
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wes

老滚5主线很短但支线丰富得一批啊[s:ac:哭笑]
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midgetstrength

老滚5本体和柱子比那我觉得老滚剧情是不怎么样,和柱子2比可能平分秋色
两个dlc强一些
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crippo

主线确实只有一点点,但这游戏不是让你做主线成为拯救世界的都瓦图因,而是让你参与到这个世界里面,从各个野外据点,巨人营地,山洞,墓地,通过探索让你沉浸在这个世界里面,就算没有任务驱动,你也可以转的开心,更不用说你可以练习锻造,炼金,附魔,开锁,扒窃,口才等等等等,你会感觉角色就是活在一个世界里而不是单纯的工具人,就这点上说,除了旷野之息比它好,其他游戏差点还是不少的。
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Scar

你甚至可以看lore[s:ac:哭笑]
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♱♱ 𝓒𝓪𝓵𝓵 𝓜𝓮 𝓓𝓪𝓭𝓭𝔂 ♱♱

剧情其实很一般,就是正常是英雄救世剧,。,精华都在支线里面,,还有一大堆没剧情靠脑补的古墓。
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SedatTrooper

Reply to [pid=533480626,27662806,1]Reply[/pid] Post by [uid=60661773]xyq571581[/uid] (2021-07-19 01:33)

除了画面音乐和操作以外都是剧情啊,支线也是剧情
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bobisdelicous

好好想想老滚的代入感是怎么来的。