Mr.Fluffy206
2021-01-31T09:57:57+00:00
新人首帖,玩过fonv和老滚5之后有感,nv的网状任务加上老滚的开放世界那就是绝杀。可惜除了红卫女的大部分任务都是一条线走到死,做抉择的机会不多。特别是魔神任务,稀里糊涂的就让我杀人越货,完事了就只能嘴炮一下[s:ac:呆]反观nv,各种背刺反水(比如跟本尼上床[s:ac:偷笑]),剧情的自由度极高。难道是因为BGS技术力不够,黑曜石才能写出这种剧本[s:ac:咦][s:ac:咦]
老滚五该对比辐射三和四吧?你看有人吹辐射三四剧情吗 你好有的 好吧,大概本来就是两条路
[quote][pid=491886327,25473518,1]Reply[/pid] Post by [uid=61267474]苏苏秀行[/uid] (2021-02-08 18:01):
老滚五该对比辐射三和四吧?你看有人吹辐射三四剧情吗 你好有的 好吧,大概本来就是两条路[/quote]远港证明b社还是有能力写出这种剧情的[s:ac:茶][s:ac:茶]
滚5的背景设定太高魔了
所以很大一部分剧情谈论的是 信仰问题 神学问题 所以才显得不出彩
一直听大家说辐射剧情好,去尝试了辐射新维加斯,这bug玩的我要爆炸,动不动就跳出卡死[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
那个迷宫走的我略反胃[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
至于剧情,现在目前刚玩到要去接触各大帮派,去找哪个谁拿回芯片,没感受到剧情有多好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
是我玩的方式不太对么[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
没那个能力啊,各个工作室专注自己的特长不是挺好的么,要不你给微软提下建议,让他们两家联合开发一个项目[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]
任务网比nv强的也没几部作品吧(在我这儿nv就是rpg之冠)
b社之后的作品要都能达到nv的剧情和自由度水平,那不现实,b社又不是神
[quote][pid=491889007,25473518,1]Reply[/pid] Post by [uid=38589940]手边微光[/uid] (2021-02-08 18:13):
没那个能力啊,各个工作室专注自己的特长不是挺好的么,要不你给微软提下建议,让他们两家联合开发一个项目[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img][/quote]辐射5,就你了[s:a2:lucky]
[s:ac:哭笑]老滚5的精力更多在做一个完整生态的开放世界吧……以奇幻奇遇冒险为主,和讲究人与人斗,与自然斗不一样。
说白了就是闲逛、冒险 嘿嘿嘿
老滚5应该和辐射3比,老滚系列一直是龙傲天剧情,玩的是这个龙傲天是谁干了什么
Todd Howard: 辐射3有200个结局
辐射4还是受了NV不少影响的
我觉得讨论这个问题时,应该把“剧情”和“任务设计”分开。
B社是有能力做出好的支线任务的,至少水准线上
任务网这个东西实在是太反人类了,不愿意再尝试一次罢了
毕竟nv的网状叙事至今都是无人能出其右,黑曜石自己都不能再现,拿来和滚5比太欺负人了
而且滚5地图太大,网状叙事也不好做,这玩意真的废脑壳,又要各个事件之间相互联系,又要牵一发而动全身,又要给足够的选项让给玩家选,而大部分玩家最后往往只玩一条线,从盈利角度看实在是可有可无
假如每一条线有两个关键选择,两条线穿插在一起就是四种走向,再往上加工作量就成指数上升,关键是大部分玩家最后还只玩一条线,根本看不出来有多牛逼[s:ac:哭笑]
奇幻史诗,要什么深度,你看那些希腊神话,北欧神话,一个比一个鬼扯,更何况剧情深度和广度本就不可兼得。贴吧和论坛关于老滚5 雪漫城酒馆那个红卫女剧情,究竟帮她还是帮黑人老哥吵了好几年,但这个支线本身非常短,信息也很少,本身是没啥深度的,但是就是能吵好几年。这你怎么说?
原因你自己不已经说了么,而且这需要的不是技术力而是编剧力……
Bethesda本来就不擅长这个
上古五承接的故事线也不是没有,塔洛斯成神、西罗帝尔内忧外患下怎样加强对天际的控制等……对比辐射新维加斯确实弱了,毕竟新维加斯是一帮辐射一二的老不死憋了好久的剧情和怨气的释放……辐射二的任务网剧情关联那才叫绝,玩过的都对睡服彼希老婆和女儿的场面记忆犹新吧……绝唱了
有意思的是,上古卷轴天际和辐射新维加斯都隐晦的弄了个疑似前代猪脚,还都是疯子[s:ac:怕]
[quote][pid=491888859,25473518,1]Reply[/pid] Post by [uid=5906699]a65203339[/uid] (2021-02-08 18:13):
一直听大家说辐射剧情好,去尝试了辐射新维加斯,这bug玩的我要爆炸,动不动就跳出卡死[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
那个迷宫走的我略反胃[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
至于剧情,现在目前刚玩到要去接触各大帮派,去找哪个谁拿回[/quote]新维加斯体验太差,画面老倒是没什么,跳出搞得我弃坑了
辐射整体上更贴近现实因此更有讨论空间,老滚虽然背景设定非常怪力乱神但通俗魔幻也就仅此而已了。再加上辐射系列有一半是由文本能力史上第一档的黑岛和黑曜石做的进一步拉高了整体平均水平,而杯赛自己在文本上也就是中规中矩的水平。