由极乐迪斯科所启发,把一些世界名著改编成游戏有可行性吗?

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EndlzDesire

2021-03-30T04:08:56+00:00

游戏的优点在于融合了图像 动画 文字 音乐 还有交互性

可以在文学原有的基础创建新的整体表达框架,带来新的认知体验

比如百年孤独,我小时候只读过部分章节,可能是缺乏阅历和想象力,非常难看懂

但是悲惨世界倒是很能代入进去,漂亮朋友居然看的津津有味

这些富有沉淀的内容改编成RPG游戏现在看来也不是没有可行性

初步想了会难点在于怎么把文学里面的线性和离散脉路重新编整,在内核的基础上加上数值和互动,还要在必要的时候留白

以前没想过这些东西,但玩极乐迪斯科总有种看国外名著的感觉,没中文的时候深感词根还是太匮乏
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Sxnhx

有很多游戏的都是这样的吧。
情节灵感来自于各种文学作品
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BullishBear

没,因为原著党会喷游戏还原差。另外原著是一个人写的,游戏是一群人做的,难免或多或少偏离原著。

国内西游类游戏 武侠类。有几个还和原著一样。
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なーくん/No.13

那么邪道通关会不会被喷。
拿个最最轻松的题材,鲁滨逊漂流记。你不救星期五通关会不会被喷呢。
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2Puck

大地的支柱好像有文字游戏
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cheekclapper69

三国演义的游戏不是挺多的么
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ZahlschEis

不说文学,光电影改编游戏就一抓一大把啊
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RandomRagazzo

关键是有没有适合的玩法,不然和互动电影以及可视化小说有什么区别?没有合适的玩法,做成游戏就是多此一举。
极乐迪斯科的剧本大概在0几年的时候就完成了,实际的游戏制作部分并不长

所以反过来说,那些只看到极乐迪斯科是个文本量大,看着像avg的人,并没有认识到这个游戏在游戏玩法和设计理念上的伟大创新,只停留在“那不过是个可视化小说”的认识水平
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lun

汤姆克兰西?
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jonboii08

别的不说,游戏和小说电影最大的一个差异在于小说和电影的结构是单线性的,但是游戏现在已经尽量避免做成这样了,这就需要开发者虚构出原著不存在的其他线的剧情,这个搞不好很容易毁了的
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¿L

就中国的,四大名著和金庸都有游戏改编。你这帖子发的让我挺费解的
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JY

只有原著情节那和电影电视剧差不多
所以最好是魔改,或者只当个背景设定,比如各种三国游戏
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EndlzDesire

Reply to [pid=504589232,26146001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42179141]调皮Tiaop0i[/uid] (2021-04-01 12:43)我是说类比迪斯科这种把文学性和游戏性结合的非常好的方式,可不可以推广,不是黑悟空这类的背景架空
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EndlzDesire

Reply to [pid=504590256,26146001,1]Reply[/pid] Post by [uid=41615791]柒空丶[/uid] (2021-04-01 12:47)背景架空的就很常见了,能不能把文学性和游戏互动这种结合方式推广出去,我觉得悲惨世界挺适合做成极乐迪斯科这种模式的
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EndlzDesire

Reply to [pid=504584565,26146001,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-04-01 12:26)极乐迪斯科这种把情节对话和点数技能结合方式真的产生了非常不一样的效果,好像自己就处于那个时代一样,它证明了游戏同样可以把文学性和游戏性结合的不错,如果这种方式能推广就太好了
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╰⋃╯

不太现实
要知道剧本只是游戏里的其中一个要素而已,尚不论很多名著根本想象不出怎么改编,假如准备在游戏里保留原来的文学价值同时还做出一个较为成功的游戏的话......能做到的人真的可以算是天纵奇才
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! JMES

Reply to [pid=504592099,26146001,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-04-01 12:54)

没看出来悲惨世界能做成极乐迪斯科模式。。极乐迪斯科是现代派的,对标尤利西斯之类的意识流小说。