Iraydren
2020-05-16T04:39:43+00:00
16号下载下来开始玩,今天刚好是第七天,目前开放的所有内容都体验一遍了,中后期的养成路线也看到个影子了
可以不那么云的讨论介绍一下这个游戏。
总体来说这是一个具有很强养成占比的stg游戏,需要你爬过一个不算短的养成门槛才能体会stg游戏的玩法
1、音乐画面
音乐不错;立绘大部分r角极其敷衍,sr和ssr倒还有一些眼前一亮的设计;除了自机,画面整体偏黑暗风;ui设计中规中矩。严重需要吐槽的是你他娘一个黑色背景画面的游戏里能不能不要设计那么多黑色子弹,眼都要瞎了。
2、剧情
能吃吗...我是基本全快进掉了。设定是乱七八糟塞一堆大杂烩,剧情东一榔头西一棒,人物塑造想写出群像剧结果贪的太多导致每个角色篇幅不够形象单薄,总体感觉完全就是个水友自嗨水平。(不要以为车万一作七八面毎面几段对话就讲完一个故事你也这么搞啊,车万那是靠着各种二设无数同人才撑起来的,你有吗你)啊,对了还有毎章结束时的短诗,尬到飞起。
3、触控操作
严重推荐模拟器玩这个游戏...用手机的话,手指触控位置离判定点近了严重影响你观察判定点附近的子弹轨迹,离得远了又大幅减少角色往手指这个方向的活动空间。
移动速度不设上限倒是好评,经常可以体会一把“只要我退的足够快,子弹就永远追不上我”的极限大逃亡 胜利大转进 。。
吃狗粮和送好感礼物是我见过的天下第一智障设计,你能想象一个加几加几十数值的道具喂给升一级需要几千几万的养成系统里面,不能直接max或者滚动条拉数字,只能摁住一个一个点吗?
4、战斗系统
车万玩家应该上手比较快,但是区别还是有一些的。没有没有低速移动状态,导致一些快速自狙弹极其难躲;大部分角色的大并不能清弹幕,更没有决死这种玩意;几个开大清弹幕或者挡子弹的角色,从开大到开始消子弹是有一个时间差的,导致了并不能像车万一样躲无可躲马上要吃蛋了开大,而是必须有一定预判,对背板的要求更高了。战斗中可以上场三个角色,同享一个能量槽,消耗能量槽开大,同时大有cd,导致无法像车万一样攒bomb然后连bomb强过符卡。几个因素加起来使得这游戏操作起来比车万是要难一些的,不过弹幕的难度比车万平均水平明显低不少,个人体感最多也就永夜抄的h与l之间吧。
老生常谈的角色和敌人三属性循环克制,对克制属性有伤害和减伤加成。
除了常规的攻击暴击爆伤防御外,这个游戏引入了一个瞳距的属性影响,处于瞳距范围之内伤害加成子弹自动引导,所以这个游戏本质上是鼓励骑脸输出的,然而背板熟练前不建议。
5、角色
分为ssr(初始三星),sr(初始二星),r(初始一星)。r卡升到5星和sr卡升到4星也可以晋升为ssr。初始ssr升至5星和初始sr升至6星可以晋升为ur。强度差别极其明显,人权严重。真打算玩这个游戏的严重严重推荐伊丽莎白初始入坑(一个技能组和魔理沙类似的ssr),但是反过来说,有了伊丽莎白初始再加上随便抽一抽就能保送6星的初始一星看板娘角色玛丽,再随便加一个能控场或消弹幕的辅助就能打完目前所有内容,其余就可以下体抽卡了。角色卡池单up,up角色占三星(ssr)总出率的50%,也算是中规中矩;保底方式和舟游类似,50抽之后每一抽提高2%的三星出率;重复角色给碎片用于升星。
6、角色养成
大坑,是我见过的最繁琐的养成机制。角色自己有等级、星级、技能等级三个常见的养成方式,分别对应狗粮本、角色碎片、技能书本三个来源。此外还有一个阶级,最高9阶?提升一些角色白值,需要刷h难度主线掉落徽记来升;一个星盘,三个星座27星,需要刷vh难度主线掉落材料来升,提升白值和一些被动。最坑的是羁绊,你不但得升你要用的这个角色的星级和阶级,还得升和这个角色有羁绊的其他几个角色的星和阶,因为本体和羁绊角色的星数和阶数总和到一定数值时还会得到不少白值奖励。
虽然养成的绝大多数材料靠体力刷刷就能得到,不需要额外氪金,但是要从头追一个新角色体力消耗也是个无底洞。
好感度系统不加属性,但是会送你一些钻和角色碎片,够把初始三星升到四星,应该是无氪微氪最重要的初始三星碎片来源之一,礼物通过音乐厅获取。但是还是那句话,你能想象一个加几加几十数值的道具喂给升一级需要几千几万的养成系统里面,不能直接max或者滚动条拉数字,只能摁住一个一个点吗?妈的智障
最后说一下音乐厅,理论上是一个可以获取所有已解锁角色碎片的地方,同时也是好感礼物的来源。但是你要开音乐会(类似远征)就得先有乐谱,但是又得先有指定的几个ssr和sr才能解锁乐谱。一共10个ssr我抽到了6个,sr更是抽到只剩一个黑着,然而一阶乐谱一共六张我才解锁了两张乐谱....而一阶乐谱演奏差不多一个月后才能解锁进阶乐谱[s:ac:哭笑]所以音乐厅这玩意也别太指望。
7、装备和装备养成
装备由两个部分组成,一个武器,一个符石。
符石n难度主线掉落,刷出来后直接吃装备狗粮升就是了,除了体力完全没有卡点。符石分5个部位,本身加白值,二件套和三件套分别给白值和特效。ssr符石加4项白值,sr加3项,类推,简单易懂。
武器抽卡,以及游戏内一些限制很死的奖励可换取,同样分ssr sr r n。武器也是三属性,不同属性角色无法串用。吃自己或通用武器升星材料用来升星...用来解锁等级上限和提高特效数值。但是体感特效有点鸡肋,看着白值高的差不多升就是了。
附魔系统,神坑...用附魔卷轴给符石或武器加上1-3条白值词缀,词缀条数和数值范围由卷轴等级概率决定,词缀随机,数值随机。当然还有一个把你已经附魔好的词缀的数值洗一遍的道具,洗后数值加减,还是随机....[s:ac:哭笑]
但是,我仍然说这是一个具有很强养成占比的stg游戏,而不是一个披着stg皮的养成游戏
因为这个游戏里,养成中攻击力的提升远远大于血量和防御,只要把两三天的资源扔给三个角色,刷套符石拿把随便什么武器然后强化个20 30级,你就会发现你的攻击力在你等级所能解锁的最高关卡里是也是溢出的,沉底刮痧都能在限定时间内击杀,只要你能活下来...然而你的血量和防御,在你等级所能解锁的最高关卡里h和vh boss面前,也就是三五条命而已,这就很stg了。甚至因为retry不消耗资源,你还可以追求无伤通关
8、游戏关卡内容
关卡内容分三部分,主线,日常本,挑战本
主线没什么好说的,因为存在大量养成资源和装备掉落,反而需要常刷。
日常本,提供金币、角色狗粮、装备狗粮和技能书,现已取消每日两次的限制
挑战本,分两个,一个每天三次机会的爬塔,一个无限次机会的刷分打榜获取排名奖励。前一个是抽卡之外武器的主要来源,后一个是附魔卷轴的主要来源。主要存在pvp要素的就是后者,每击杀一个boss或者过一张“符卡”就会增加拥有的战斗时间,boss强度逐渐增加,在战斗时间结束或者自机全部阵亡时计算得分进行排名。目前看排名可能对资源获取影响不算太大?毕竟到现在只结算了两三个赛季,还看不到高rank场奖励如何。
刷分打榜这个本养成要素很重要,但是技术更重要。只追求养成会出现伤害太高结果前几个boss秒的太快没有擦弹分,后面boss又太变态明明还剩余大把时间结果一两个失误直接躺的情况[s:ac:哭笑]
主线和日常本不能扫荡,但可以设定次数后自律作战,和舟游一样是屏幕杀手
9、氪金系统
进游戏第一眼我顿时想起了机动战队...这ui界面和氪金系统跟虎大佐简直一脉相传明目繁杂,大小月卡,等级礼包,成长计划,抽卡礼包,装备养成礼包,新人礼包,每日礼包。乖乖...
但是问题是,只要一个初始和刷三四天资源来养成,这游戏就可以当单机车万玩了...只要不要那么急切的拉练度(而且练度太高在机师水平不够时是副作用),耐住性子用游戏天数换资源,除了皮肤和下体抽卡外也没有什么氪金点
10、其他吐槽
后台两分钟就要重登...网络一波动就要砍进程重启..这程序猿有多低能啊..
午餐晚餐夜宵,一天三次强制登录,体力上限锁死120,我只想粗口
吐槽这么多,公测的时候其实我还是会去玩的。谁让zun就是不肯商业化车万呢
可以不那么云的讨论介绍一下这个游戏。
总体来说这是一个具有很强养成占比的stg游戏,需要你爬过一个不算短的养成门槛才能体会stg游戏的玩法
1、音乐画面
音乐不错;立绘大部分r角极其敷衍,sr和ssr倒还有一些眼前一亮的设计;除了自机,画面整体偏黑暗风;ui设计中规中矩。严重需要吐槽的是你他娘一个黑色背景画面的游戏里能不能不要设计那么多黑色子弹,眼都要瞎了。
2、剧情
能吃吗...我是基本全快进掉了。设定是乱七八糟塞一堆大杂烩,剧情东一榔头西一棒,人物塑造想写出群像剧结果贪的太多导致每个角色篇幅不够形象单薄,总体感觉完全就是个水友自嗨水平。(不要以为车万一作七八面毎面几段对话就讲完一个故事你也这么搞啊,车万那是靠着各种二设无数同人才撑起来的,你有吗你)啊,对了还有毎章结束时的短诗,尬到飞起。
3、触控操作
严重推荐模拟器玩这个游戏...用手机的话,手指触控位置离判定点近了严重影响你观察判定点附近的子弹轨迹,离得远了又大幅减少角色往手指这个方向的活动空间。
移动速度不设上限倒是好评,经常可以体会一把“只要我退的足够快,子弹就永远追不上我”的极限大逃亡
吃狗粮和送好感礼物是我见过的天下第一智障设计,你能想象一个加几加几十数值的道具喂给升一级需要几千几万的养成系统里面,不能直接max或者滚动条拉数字,只能摁住一个一个点吗?
4、战斗系统
车万玩家应该上手比较快,但是区别还是有一些的。没有没有低速移动状态,导致一些快速自狙弹极其难躲;大部分角色的大并不能清弹幕,更没有决死这种玩意;几个开大清弹幕或者挡子弹的角色,从开大到开始消子弹是有一个时间差的,导致了并不能像车万一样躲无可躲马上要吃蛋了开大,而是必须有一定预判,对背板的要求更高了。战斗中可以上场三个角色,同享一个能量槽,消耗能量槽开大,同时大有cd,导致无法像车万一样攒bomb然后连bomb强过符卡。几个因素加起来使得这游戏操作起来比车万是要难一些的,不过弹幕的难度比车万平均水平明显低不少,个人体感最多也就永夜抄的h与l之间吧。
老生常谈的角色和敌人三属性循环克制,对克制属性有伤害和减伤加成。
除了常规的攻击暴击爆伤防御外,这个游戏引入了一个瞳距的属性影响,处于瞳距范围之内伤害加成子弹自动引导,所以这个游戏本质上是鼓励骑脸输出的,然而背板熟练前不建议。
5、角色
分为ssr(初始三星),sr(初始二星),r(初始一星)。r卡升到5星和sr卡升到4星也可以晋升为ssr。初始ssr升至5星和初始sr升至6星可以晋升为ur。强度差别极其明显,人权严重。真打算玩这个游戏的严重严重推荐伊丽莎白初始入坑(一个技能组和魔理沙类似的ssr),但是反过来说,有了伊丽莎白初始再加上随便抽一抽就能保送6星的初始一星看板娘角色玛丽,再随便加一个能控场或消弹幕的辅助就能打完目前所有内容,其余就可以下体抽卡了。角色卡池单up,up角色占三星(ssr)总出率的50%,也算是中规中矩;保底方式和舟游类似,50抽之后每一抽提高2%的三星出率;重复角色给碎片用于升星。
6、角色养成
大坑,是我见过的最繁琐的养成机制。角色自己有等级、星级、技能等级三个常见的养成方式,分别对应狗粮本、角色碎片、技能书本三个来源。此外还有一个阶级,最高9阶?提升一些角色白值,需要刷h难度主线掉落徽记来升;一个星盘,三个星座27星,需要刷vh难度主线掉落材料来升,提升白值和一些被动。最坑的是羁绊,你不但得升你要用的这个角色的星级和阶级,还得升和这个角色有羁绊的其他几个角色的星和阶,因为本体和羁绊角色的星数和阶数总和到一定数值时还会得到不少白值奖励。
虽然养成的绝大多数材料靠体力刷刷就能得到,不需要额外氪金,但是要从头追一个新角色体力消耗也是个无底洞。
好感度系统不加属性,但是会送你一些钻和角色碎片,够把初始三星升到四星,应该是无氪微氪最重要的初始三星碎片来源之一,礼物通过音乐厅获取。但是还是那句话,你能想象一个加几加几十数值的道具喂给升一级需要几千几万的养成系统里面,不能直接max或者滚动条拉数字,只能摁住一个一个点吗?妈的智障
最后说一下音乐厅,理论上是一个可以获取所有已解锁角色碎片的地方,同时也是好感礼物的来源。但是你要开音乐会(类似远征)就得先有乐谱,但是又得先有指定的几个ssr和sr才能解锁乐谱。一共10个ssr我抽到了6个,sr更是抽到只剩一个黑着,然而一阶乐谱一共六张我才解锁了两张乐谱....而一阶乐谱演奏差不多一个月后才能解锁进阶乐谱[s:ac:哭笑]所以音乐厅这玩意也别太指望。
7、装备和装备养成
装备由两个部分组成,一个武器,一个符石。
符石n难度主线掉落,刷出来后直接吃装备狗粮升就是了,除了体力完全没有卡点。符石分5个部位,本身加白值,二件套和三件套分别给白值和特效。ssr符石加4项白值,sr加3项,类推,简单易懂。
武器抽卡,以及游戏内一些限制很死的奖励可换取,同样分ssr sr r n。武器也是三属性,不同属性角色无法串用。吃自己或通用武器升星材料用来升星...用来解锁等级上限和提高特效数值。但是体感特效有点鸡肋,看着白值高的差不多升就是了。
附魔系统,神坑...用附魔卷轴给符石或武器加上1-3条白值词缀,词缀条数和数值范围由卷轴等级概率决定,词缀随机,数值随机。当然还有一个把你已经附魔好的词缀的数值洗一遍的道具,洗后数值加减,还是随机....[s:ac:哭笑]
但是,我仍然说这是一个具有很强养成占比的stg游戏,而不是一个披着stg皮的养成游戏
因为这个游戏里,养成中攻击力的提升远远大于血量和防御,只要把两三天的资源扔给三个角色,刷套符石拿把随便什么武器然后强化个20 30级,你就会发现你的攻击力在你等级所能解锁的最高关卡里是也是溢出的,沉底刮痧都能在限定时间内击杀,只要你能活下来...然而你的血量和防御,在你等级所能解锁的最高关卡里h和vh boss面前,也就是三五条命而已,这就很stg了。甚至因为retry不消耗资源,你还可以追求无伤通关
8、游戏关卡内容
关卡内容分三部分,主线,日常本,挑战本
主线没什么好说的,因为存在大量养成资源和装备掉落,反而需要常刷。
日常本,提供金币、角色狗粮、装备狗粮和技能书,现已取消每日两次的限制
挑战本,分两个,一个每天三次机会的爬塔,一个无限次机会的刷分打榜获取排名奖励。前一个是抽卡之外武器的主要来源,后一个是附魔卷轴的主要来源。主要存在pvp要素的就是后者,每击杀一个boss或者过一张“符卡”就会增加拥有的战斗时间,boss强度逐渐增加,在战斗时间结束或者自机全部阵亡时计算得分进行排名。目前看排名可能对资源获取影响不算太大?毕竟到现在只结算了两三个赛季,还看不到高rank场奖励如何。
刷分打榜这个本养成要素很重要,但是技术更重要。只追求养成会出现伤害太高结果前几个boss秒的太快没有擦弹分,后面boss又太变态明明还剩余大把时间结果一两个失误直接躺的情况[s:ac:哭笑]
主线和日常本不能扫荡,但可以设定次数后自律作战,和舟游一样是屏幕杀手
9、氪金系统
进游戏第一眼我顿时想起了机动战队...这ui界面和氪金系统跟虎大佐简直一脉相传明目繁杂,大小月卡,等级礼包,成长计划,抽卡礼包,装备养成礼包,新人礼包,每日礼包。乖乖...
但是问题是,只要一个初始和刷三四天资源来养成,这游戏就可以当单机车万玩了...只要不要那么急切的拉练度(而且练度太高在机师水平不够时是副作用),耐住性子用游戏天数换资源,除了皮肤和下体抽卡外也没有什么氪金点
10、其他吐槽
后台两分钟就要重登...网络一波动就要砍进程重启..这程序猿有多低能啊..
午餐晚餐夜宵,一天三次强制登录,体力上限锁死120,我只想粗口
吐槽这么多,公测的时候其实我还是会去玩的。谁让zun就是不肯商业化车万呢