买断制在国内水土不服的现象

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Cesstyx

2020-03-18T09:14:12+00:00

一是玩家已经被网游和手游养成了道具付费的习惯,这种习惯一旦养成是很难改变的

二是盗版没有法律约束,导致正版游戏受损,玩家形成了不以为耻反以为荣的思想,也很难改

即使未来游戏制作方面有起色了,以怎样的方式发售也是一个问题啊
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DrSilly

Steam不是很多人再用吗?
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whoisdis

买断制8行的前面要加上国产两个字吧,我感觉像steam等平台一两百的单机买断接受的人害挺多的啊
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Isaaclau

买断制?

现在问题不就是买断制买断不了吗?

给你个季票,结果就1年后出个大DLC
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WW2GEEK1945

[s:ac:汗]这话放5年前还有点道理,现在完全就是扯淡,ow和pubg的大火证明了买断制在国内也是行得通的.
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Hoodie Pike

不如说买游戏的群体相对来说并不大,而不是什么水土不服。
steam国服玩家数量和十年前比可以说是井喷,ns ps4 xb这些主机的装机量也有了很大的增长。
但一旦和玩wzry cf lol之类的一比,那就小了。
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CliqueofGypsies

玩家的付费习惯也在改变
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Occiput

买断制一方面是不习惯买,另一方面也是因为定价偏高(对比不同地区收入
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Raja

都2020年了,还用十年前的理论[s:ac:汗]steam现在的用户量不足以说明一切吗,中国缺的不是市场,是优秀的产品
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DanTheMan

玩家应该发现买断制比氪金便宜多了[s:ac:呆]
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Dasji

没人愿意深耕而已
按之前的数据,ow卖了500万份,暗黑3卖了300万份,中国一个市场卖出去的数量都快赶上有的游戏全球总销量了
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.Flood

别身边统计学了……至少现在付费和正版玩家数量真的剧增,我感觉挺好的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]有时候甚至还会补票 神界原罪3我买了3个版本
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ImRichFiF

这里是综艺区,全是主机,steam用户,买游戏都是一锤子买卖
你这发言难道是手游区穿越来的????
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BadSport

[quote][pid=408194932,20996044,1]Reply[/pid] Post by [uid=38614647]Seul en attente[/uid] (2020-03-26 17:26):

别身边统计学了……至少现在付费和正版玩家数量真的剧增,我感觉挺好的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]有时候甚至还会补票 神界原罪3我买了3个版本 [/quote]什么原罪有3[s:ac:惊][s:ac:惊]
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ganjacules

玩家的消费习惯需要慢慢改变,这两年的正版意识比五六年前好太多了。

其实泥潭就潜藏了很多盗版用户,前两天看泥潭有个帖子在对线讨论游戏画质跑分,其中一个人放的截图上面一个大大的codex[s:ac:哭笑]
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BOBO

现在非手机游戏有氪金的也不少了吧
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Thizz

以前是没钱,现在只要质量够好,买就完事,确实太贵的话我可以等打折
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Kiler

什么锅都要丢给玩家,你们烦不烦啊,为什么不说作品不够优秀就吸引不了玩家呢。05年WOW重磅显世,那个年代30元买几十个小时的点卡制,不比现在几百元买断一款游戏过分????你知道当时有多少玩家花钱吗,甚至愿意花大价钱升级电脑。


买断制没有在国内水土不服,仅仅是作品本身是否足够优秀能吸引国内玩家,类似买断制在国内成功的作品也有不少,暴雪的几款游戏D3,守望,还有激战2这些都是例子
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Mr.Improper

我身边对需要付费的游戏没兴趣的朋友都是玩吃鸡类跟moba类手游的玩家。他们的游戏需求是 1,简单好上手。2,随时随地都能玩。3, “免费”买皮肤什么的自愿原则。 4,能带妹,能联网玩。

我琢磨了下,我steam里的游戏没有跟他们需求重合的地方。1,正版买断可以接受,免费的大多要逼氪。2,画面或游戏性要过硬。3,要有一定的剧情或深度。[s:ac:愁] 无论公司里,还是朋友同学,只有我一个是玩steam的,别说switch或者PS了。