Frostie
2021-09-09T04:58:50+00:00
首先,光是付费购买就已经筛选了绝大多数的客户。就不会有庞大的社群和二创。
硬核的游戏玩家,也不会在手机上玩游戏。
买一份游戏赚的钱,还不如免费手游出个角色赚的钱。
后续如果还要加内购的话,相当于把两边玩家都得罪了。
综上,买断制手游没有前途。
两年后再来看,如果那时候游戏还没出那就再等等[s:a2:不明觉厉]
大胆猜测一下,lz是从出生起就只玩过免费氪金手游的小学生吧[s:a2:诶嘿]
不太同意,鹰角本身就有大量的粉丝群体,买断制不需要长线运营,dlc的推出时间可以尽量拉长,半年到一年推出一个dlc。如果游戏本身有长线玩法也可以长期保持热度。
虽然我不太喜欢鹰角,也不看好买断手游,但我还是希望《来自星辰》是个好游戏,能大卖。
看目前视频 肯定没有原牛逼啦 不过能定调游戏市场多做高质量买断手游也是好事 抽卡该滚出手游了!
哟,说是买断手游就一定不会上PC和PS5了吗
上ps5我肯定买。
我看tap上买断制手游排前几的都有两百来万的购买量,前十的也有二三十万了,再加上鹰角流量加持应该不愁回收成本吧
只有手机端,那确实没有
不过都这年头了,帕斯卡契约都上pc了,yj这新游戏应该也有pc端
好歹上来就是实机,虽然画面一塌糊涂,3D回合制做成这样,看着就是扑街相
不过看买断制我就不骂丫丁了,这年头做买断制单机手游在我看来跟慈善差不多,钱肯定是赚不着,就当是技术积累
有没有前途要看这手游好不好玩,要是做个垃圾什么制都是垃圾。
好玩就有市场吧,yj本来还有粉丝群体,不过都是空话,发售那天再说。
狗屁不通。
买断制游戏赚的是要比免费游戏少太多,口碑销量吹上天的买断制,可能也不如一个池子的收入。但这和玩家有关系吗[s:ac:茶],我只管游戏好不好玩。
《来自星辰》现在看起来蛮拉的,才是觉得他没前途的原因。
虽然我也觉得会凉,
但是和付费模式没有一毛钱关系,
而是这个拿着“工程样板”当“实机演示”的实机演示,
真的是让我开了眼界,
起码我是从未见过这种阿尔法版本“实机演示”的。
这就好像,拿一个完成度较高的线稿,
跟人讲,这是已经完成上色的尚未定稿的初稿。
是糊弄我呢?还是糊弄投资商呢?
只要好玩,就有市场
哪怕凉了,也为后面的游戏开发积累了技术储备