Kriminal
2022-01-30T07:19:41+00:00
比如《王者荣耀》,在它之后还算能打的也就《决战平安京》,但流水基本就是互联网热门软件和二次元手游的差距,而现在的lolm也没有做出独具一格的优势
然后再往前看,pubg爆火,国内先是网易迅速出了《荒野求生》,然后直接被打到了国外,现在国内可以说吃鸡类游戏就是腾讯一家独大
还有自走棋这个游戏类型,也是一个典型,那段时间几乎人人都能弄一款自走棋,包括上面提到的王者荣耀和决战平安京也出了游戏内置自走棋,最终到现在还是云顶之弈一家独大
回顾更久之前,先帝《阴阳师》,从早期腾讯的《圣斗士星矢》,还有几个月前的《机动战姬》新作品,很多人都以为阴阳师是靠《魔灵召唤》和《第七史诗》的这种玩法火的,但其实刷子游戏到处都有,暗黑3和无主之地都是,阴阳师实际上是以美术风格和人设为主的多方面原因成就的,只弄个玩法没有出路
最后回到原神这个话题上,现在大部分友商都以为《原神》成功的原因是“开放世界”,但我觉得根据历史分析,市场根本不需要第二款同类型的游戏,就算你真能做出原神级别的开放世界,那么你有阿里云服务器吗?你有和项目组一样足够敏捷的项目管理能力吗?你可以在国内版号环境下做到全平台上线吗?你可以适配云游戏,做好手机端的ui和操作逻辑吗……
思想因开放世界这四个字受桎梏,行不通;而如果一昧地堆美术和人设,忽视玩法,这样的游戏不但会越来越卷,而且事实上市场也同样不需要第二个这样的游戏了啊。所以我认为,至少在手游市场,用户就算嘴上说着“如果有第二个原神我肯定也玩”,但实际上最终只会选择一款同类型的手游在手机里常驻,这和现在大众普遍游戏时间不算长也有关系,你们怎么看?
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然后再往前看,pubg爆火,国内先是网易迅速出了《荒野求生》,然后直接被打到了国外,现在国内可以说吃鸡类游戏就是腾讯一家独大
还有自走棋这个游戏类型,也是一个典型,那段时间几乎人人都能弄一款自走棋,包括上面提到的王者荣耀和决战平安京也出了游戏内置自走棋,最终到现在还是云顶之弈一家独大
回顾更久之前,先帝《阴阳师》,从早期腾讯的《圣斗士星矢》,还有几个月前的《机动战姬》新作品,很多人都以为阴阳师是靠《魔灵召唤》和《第七史诗》的这种玩法火的,但其实刷子游戏到处都有,暗黑3和无主之地都是,阴阳师实际上是以美术风格和人设为主的多方面原因成就的,只弄个玩法没有出路
最后回到原神这个话题上,现在大部分友商都以为《原神》成功的原因是“开放世界”,但我觉得根据历史分析,市场根本不需要第二款同类型的游戏,就算你真能做出原神级别的开放世界,那么你有阿里云服务器吗?你有和项目组一样足够敏捷的项目管理能力吗?你可以在国内版号环境下做到全平台上线吗?你可以适配云游戏,做好手机端的ui和操作逻辑吗……
思想因开放世界这四个字受桎梏,行不通;而如果一昧地堆美术和人设,忽视玩法,这样的游戏不但会越来越卷,而且事实上市场也同样不需要第二个这样的游戏了啊。所以我认为,至少在手游市场,用户就算嘴上说着“如果有第二个原神我肯定也玩”,但实际上最终只会选择一款同类型的手游在手机里常驻,这和现在大众普遍游戏时间不算长也有关系,你们怎么看?
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