Lemingway
2020-09-07T03:33:41+00:00
主线任务等级限制,必须做支线和刷野来练级。
任务中穿插一个小型的迷宫副本,让你打一些怪不至于全程跑路。
野外遇到的怪和宝箱的收益极低,你只能在特定的怪物、任务、和宝箱中找到能穿的装备。
大地图探索给你一个看风景的机会,时不时遇见一个npc讲点无关紧要的事情。
基本都是以前网游那种套路。
但是原神这游戏玩起来偏偏就觉得有点怪。
大地图探索给你加一个塞尔达的体力系统出来,爬墙慢的要死,跑步走走停停。
再把塞尔达驱动玩家前进的探索动力也用等级限制来停止玩家继续前进,解密出来的宝箱开出来的也是一堆垃圾。
本身相互扶持的一个探索系统你直接割裂开,体力系统照旧,探索动力直接降到最低。导致这个体力系统真的像个傻逼一样。
要知道赛尔达的设计是回归冒险本身,用好奇心来驱动玩家前进。而不是刷一身顶级装备然后开始farm副本。
原神既想借鉴塞尔达探索的部分,又不想放弃手游氪金的赚钱方式,还想让endgame的部分保留刷刷刷的玩法。
这么做既不讨好喜欢探索的玩家,也让想直接开刷装备的玩家觉得探索本身拉长了毕业周期。手游玩家可能也会觉得投入时间过多。
不过原神在迷宫副本和地图解密上做的确实可圈可点,这个倒是我觉得还可以的部分。
任务中穿插一个小型的迷宫副本,让你打一些怪不至于全程跑路。
野外遇到的怪和宝箱的收益极低,你只能在特定的怪物、任务、和宝箱中找到能穿的装备。
大地图探索给你一个看风景的机会,时不时遇见一个npc讲点无关紧要的事情。
基本都是以前网游那种套路。
但是原神这游戏玩起来偏偏就觉得有点怪。
大地图探索给你加一个塞尔达的体力系统出来,爬墙慢的要死,跑步走走停停。
再把塞尔达驱动玩家前进的探索动力也用等级限制来停止玩家继续前进,解密出来的宝箱开出来的也是一堆垃圾。
本身相互扶持的一个探索系统你直接割裂开,体力系统照旧,探索动力直接降到最低。导致这个体力系统真的像个傻逼一样。
要知道赛尔达的设计是回归冒险本身,用好奇心来驱动玩家前进。而不是刷一身顶级装备然后开始farm副本。
原神既想借鉴塞尔达探索的部分,又不想放弃手游氪金的赚钱方式,还想让endgame的部分保留刷刷刷的玩法。
这么做既不讨好喜欢探索的玩家,也让想直接开刷装备的玩家觉得探索本身拉长了毕业周期。手游玩家可能也会觉得投入时间过多。
不过原神在迷宫副本和地图解密上做的确实可圈可点,这个倒是我觉得还可以的部分。