beezus
2021-03-23T12:20:22+00:00
这些独立游戏背后的联系,我肯定不是最后一个知道的
最近在steam发现了一款“特别好评”的剧情向解谜游戏《全网公敌》,讲的是关于网络安全、大数据、隐私泄露的问题。玩家要在游戏中扮演黑客,搜查线索并推理破案。跟着游戏剧情走,代入感很强,BGM也很配合案件发展的气氛,音乐有时候会加重紧张感。
不过我注意到这款游戏主要是因为封面很帅,喜欢这种画风,再加上本身就很喜欢玩解谜。在steam页面留意到这款游戏曾经获得的几个奖,2020indieplay入围最佳设计和最佳叙事,还有一个GWB PC区的金奖。indieplay中国独立游戏大赛早有耳闻,那“GWB”是什么?一开始我怀疑是不是国外的比赛,搜了一下发现原来GWB是鹅厂的独立游戏孵化器,也就是说GWB的比赛是腾讯发起的独立游戏大赛。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-ao2aZ1tT3cSfe-8a.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-fq1rZ1vT3cSfe-8k.png.medium.jpg[/img]
以前听说过腾讯办的一些游戏开发比赛,但专门的独立游戏大赛,应该是近两年才开始的。逛了一下GWB大赛的网站,看到好几款比较火的独立游戏当初都是参加过腾讯GWB比赛的,原来腾讯很早就在接触独立游戏这块了。
比如,国内独立游戏圈比较知名的汉家松鼠工作室,他们在2019年就参加过GWB腾讯游戏创意大赛,当时的参赛作品《部落与弯刀》获得了GWB腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区银奖、英特尔最具期待PC游戏奖和微软最佳创新奖。
当时获得PC/主机赛区银奖的还有《霓虹深渊》,游戏同时也获得了PlayStation最佳视觉设计奖。《霓虹深渊》是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,游戏玩法很有戏剧性,拥有霓虹元素的画面也非常炫酷。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-i3chZ1qT3cSf3-82.png.medium.jpg[/img]
获奖的PC游戏还有画风独特的《南瓜先生2:九龙城寨》,制作团队在游戏里融入了许多香港电影的台词和海报,玩的过程中可以留意这些小彩蛋,很有意思。当然,参赛的游戏不限平台,比如手游区获奖的包括汉家松鼠的《模拟江湖》,还包括微信小游戏《旅行串串》等等。现在才知道,这些看起来八竿子打不着的游戏都参加过腾讯GWB的比赛,我甚至还在参赛游戏里看到了《戴森球计划》……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-h6jZ1sT3cSf1-8g.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-3evrZ19T3cSex-5y.png.medium.jpg[/img]
GWB从2018年起每年都办一次游戏大赛,比赛从报名开始到最终颁奖历时几个月的时间,不过奖金是真的可观。今年腾讯独立游戏大赛金奖奖金50万,银奖20万,铜奖10万,还有优胜奖和一些单独奖项,每个都有几万块奖金。如果能拿奖,对有开发实力但资金比较紧张的团队来说应该很有帮助。
不过参加游戏大赛也不只为了奖金,《部落与弯刀》的主创曾经在采访中提到,“感觉(参加GWB腾讯游戏创意大赛)收获很大,一方面了解了其他的一些创意游戏的方向,另一方面是自己开发中的游戏受到了专业人士认可,提振了一波士气。GWB的专家给我们提供的意见和参考也都非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。在大赛获奖之后,团队也大为振奋,整体士气提升。这份荣誉也给我们在宣传和宣发上添加了资本。对于团队和行业来说,GWB腾讯游戏创意大赛这类活动可以拓展大家视野,促进交流。并且有一个相对公允第三方的评价。”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-9f0eZ1lT3cSe4-7y.png.medium.jpg[/img]
他还表示,在游戏研发期间曾遇到打击感和音乐设计方面的一些问题,GWB找来腾讯内部这方面的高手帮忙解决了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-dr23Z1aT1kS6s-d8.png.thumb.jpg[/img]
关于参赛的收获,《霓虹深渊》的制作人认为“对中小团队来说,腾讯游戏创意大赛这样的业内赛事,可能可以帮助游戏引起主流媒体的一些关注。腾讯游戏学院专家团的指导也可以帮助我们换一种思路来看待问题。”《霓虹深渊》参赛获奖后除了获得奖金与腾讯专家团在技术、设计方面的指导,还拿到了腾讯云服务器的资源,媒体曝光量也明显增加。
可见对于一些经验和资源不那么丰富的团队来说,业内专家的指导和媒体推广资源还是很有帮助的,毕竟游戏做得好,需要想办法让更多人知道。而且,从这些已经成功发布的游戏来看,腾讯没有干涉开发者原本的设计,更多的是提供一些外部协助,让开发团队专心在开发游戏上,其他杂七杂八的事情,什么版号、宣传,用户维护之类的让鹅厂帮忙解决,至少效率会高一些,独立游戏团队的风险也小一点。如果有想参赛的团队可以再去腾讯独立游戏大赛的官网多了解一下,报名也是在官网。总之希望国内牛逼的独立游戏再多一些,用心做游戏的团队都能活得好一些,让外国人都来馋我们的游戏。
最近在steam发现了一款“特别好评”的剧情向解谜游戏《全网公敌》,讲的是关于网络安全、大数据、隐私泄露的问题。玩家要在游戏中扮演黑客,搜查线索并推理破案。跟着游戏剧情走,代入感很强,BGM也很配合案件发展的气氛,音乐有时候会加重紧张感。
不过我注意到这款游戏主要是因为封面很帅,喜欢这种画风,再加上本身就很喜欢玩解谜。在steam页面留意到这款游戏曾经获得的几个奖,2020indieplay入围最佳设计和最佳叙事,还有一个GWB PC区的金奖。indieplay中国独立游戏大赛早有耳闻,那“GWB”是什么?一开始我怀疑是不是国外的比赛,搜了一下发现原来GWB是鹅厂的独立游戏孵化器,也就是说GWB的比赛是腾讯发起的独立游戏大赛。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-ao2aZ1tT3cSfe-8a.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-fq1rZ1vT3cSfe-8k.png.medium.jpg[/img]
以前听说过腾讯办的一些游戏开发比赛,但专门的独立游戏大赛,应该是近两年才开始的。逛了一下GWB大赛的网站,看到好几款比较火的独立游戏当初都是参加过腾讯GWB比赛的,原来腾讯很早就在接触独立游戏这块了。
比如,国内独立游戏圈比较知名的汉家松鼠工作室,他们在2019年就参加过GWB腾讯游戏创意大赛,当时的参赛作品《部落与弯刀》获得了GWB腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区银奖、英特尔最具期待PC游戏奖和微软最佳创新奖。
当时获得PC/主机赛区银奖的还有《霓虹深渊》,游戏同时也获得了PlayStation最佳视觉设计奖。《霓虹深渊》是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,游戏玩法很有戏剧性,拥有霓虹元素的画面也非常炫酷。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-i3chZ1qT3cSf3-82.png.medium.jpg[/img]
获奖的PC游戏还有画风独特的《南瓜先生2:九龙城寨》,制作团队在游戏里融入了许多香港电影的台词和海报,玩的过程中可以留意这些小彩蛋,很有意思。当然,参赛的游戏不限平台,比如手游区获奖的包括汉家松鼠的《模拟江湖》,还包括微信小游戏《旅行串串》等等。现在才知道,这些看起来八竿子打不着的游戏都参加过腾讯GWB的比赛,我甚至还在参赛游戏里看到了《戴森球计划》……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-h6jZ1sT3cSf1-8g.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-3evrZ19T3cSex-5y.png.medium.jpg[/img]
GWB从2018年起每年都办一次游戏大赛,比赛从报名开始到最终颁奖历时几个月的时间,不过奖金是真的可观。今年腾讯独立游戏大赛金奖奖金50万,银奖20万,铜奖10万,还有优胜奖和一些单独奖项,每个都有几万块奖金。如果能拿奖,对有开发实力但资金比较紧张的团队来说应该很有帮助。
不过参加游戏大赛也不只为了奖金,《部落与弯刀》的主创曾经在采访中提到,“感觉(参加GWB腾讯游戏创意大赛)收获很大,一方面了解了其他的一些创意游戏的方向,另一方面是自己开发中的游戏受到了专业人士认可,提振了一波士气。GWB的专家给我们提供的意见和参考也都非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。在大赛获奖之后,团队也大为振奋,整体士气提升。这份荣誉也给我们在宣传和宣发上添加了资本。对于团队和行业来说,GWB腾讯游戏创意大赛这类活动可以拓展大家视野,促进交流。并且有一个相对公允第三方的评价。”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-9f0eZ1lT3cSe4-7y.png.medium.jpg[/img]
他还表示,在游戏研发期间曾遇到打击感和音乐设计方面的一些问题,GWB找来腾讯内部这方面的高手帮忙解决了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/-7Qj15-dr23Z1aT1kS6s-d8.png.thumb.jpg[/img]
关于参赛的收获,《霓虹深渊》的制作人认为“对中小团队来说,腾讯游戏创意大赛这样的业内赛事,可能可以帮助游戏引起主流媒体的一些关注。腾讯游戏学院专家团的指导也可以帮助我们换一种思路来看待问题。”《霓虹深渊》参赛获奖后除了获得奖金与腾讯专家团在技术、设计方面的指导,还拿到了腾讯云服务器的资源,媒体曝光量也明显增加。
可见对于一些经验和资源不那么丰富的团队来说,业内专家的指导和媒体推广资源还是很有帮助的,毕竟游戏做得好,需要想办法让更多人知道。而且,从这些已经成功发布的游戏来看,腾讯没有干涉开发者原本的设计,更多的是提供一些外部协助,让开发团队专心在开发游戏上,其他杂七杂八的事情,什么版号、宣传,用户维护之类的让鹅厂帮忙解决,至少效率会高一些,独立游戏团队的风险也小一点。如果有想参赛的团队可以再去腾讯独立游戏大赛的官网多了解一下,报名也是在官网。总之希望国内牛逼的独立游戏再多一些,用心做游戏的团队都能活得好一些,让外国人都来馋我们的游戏。