这些游戏是如何做到把游戏做的这么小的???一个游戏才100多kb几十kb,音乐贴图都不止这点吧

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Just a dutchie

2021-03-29T00:20:15+00:00

这尼玛贴图音乐都不止这点数据量吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/-7Q16u-308yK2fT1kShs-13i.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/-7Q16u-774lZdT1kShs-13i.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/-7Q16u-1qq6ZdT1kShs-13i.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/-7Q16u-1sfyZeT1kShs-13i.jpg.medium.jpg[/img]
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𝓛𝓪𝓾𝓻𝓪 💗

fc游戏一般是一张大贴图然后部分区域复用。

音乐就是类似midi格式呗,只有乐谱,让机器负责演奏
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xakai

贴图素材重复利用…… 以及…… 人物模型…… 知道为啥魂斗罗躺下要翘起小腿吗?
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Stawwp

音乐是几个音凑起来的,贴图也是各种纯色简单线条
搞不好地图和ai占的空间比贴图还多

回9楼
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/-7Q16u-2gi2K10T1kSg4-fi.jpg[/img]
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MohMoh

这是什么游戏平台?
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ACE_BIGWOT

以前的游戏就是这样的

现在你一张超级玛丽的图片都比当年整个游戏还大了
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Don Pedro

以前的程序员大神都是用遍各种办法压榨存储空间和机器性能。
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Ethway

抖音上有人对这个问题做过解答
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k7

素材复用啊
那玩意又是鸟又是鱼
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teaa

在线蹲一个现代程序员与远古程序员的对比图[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Just a dutchie

[quote][pid=505984651,26226267,1]Reply[/pid] Post by [uid=1455335]花蔓[/uid] (2021-04-07 08:32):

这是什么游戏平台?[/quote]额额,悟饭游戏厅,我买手柄,这是手柄商家的游戏平台吧,拳皇什么都有,主要还有PSP模拟器,我以前肥p的很多游戏都有,比如山脊赛车什么的
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Denizel X

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1uA411j7Bb?from=search&seid=11999687167746488633[/url]
代码不占地方,但是图片占地方,所以大量使用对称、重复等图形来节省空间
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

所有贴图加起来基本只有几张图片 大部分都是换色复用
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Sandia

所有素材拆解,能填满的字节全填满了,真的是榨到一滴都不剩的那种
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trixx

8位机受限于当时仅能想出各种奇招,素材反复利用,midi音乐
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Jaced

FC音乐大多都是8bit的,但当年游戏设计师硬是用8bit的音效,给做出了这么多好听的曲子。。。(魂斗罗、恶魔城,永远的神)
画面都是重复贴图的组合
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Smoke☠

敖厂长做过一期视频讲厂商怎么压缩占用空间的,各种奇技淫巧
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PhyroEffect

[quote][pid=505984589,26226267,1]Reply[/pid] Post by [uid=40721647]不浪漫的莫愁[/uid] (2021-04-07 08:31):
贴图素材重复利用…… 以及…… 人物模型…… 知道为啥魂斗罗躺下要翘起小腿吗?[/quote]为啥要翘?
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_HADEZ_

[quote][pid=505984589,26226267,1]Reply[/pid] Post by [uid=40721647]不浪漫的莫愁[/uid] (2021-04-07 08:31):

贴图素材重复利用…… 以及…… 人物模型…… 知道为啥魂斗罗躺下要翘起小腿吗?[/quote]为啥啊,老哥,为啥不是翘屁股而是翘小腿啊
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Corus

我玩的smynes模拟器有84个小霸王游戏,总共才15.4m