[讨论] 如何评价新游戏变老模拟器(Sifu)呢??

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RadishJames

赚不了啥钱的水平
而且你应该说这是有中华文化符号的游戏
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FreaK

[quote][pid=588962958,30676081,1]Reply[/pid] Post by [uid=16721507]钢铁大使·Poppy[/uid] (2022-02-15 11:21):

赚不了啥钱的水平[/quote]笑到了。让我想到了:唠剧情吧你讲游戏性。唠游戏性吧你讲销量。就大大方方说嗯。这个游戏确实不错呗。咱又不是专业点评的。自己觉得好玩就行呗。不好玩就说不喜欢呗。关心人家销量是怎么事。没给你分红啊
[s:ac:哭笑]
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Blue!

挺带感的,就是动作游戏天生筛选玩家。
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Blamo

纯硬核动作游戏,我手残+没耐心,送我都懒得领的那种
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sodapop

很奇怪么 最好的三国游戏一直不都是鬼子做的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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beryashi

最好的中国文化背景游戏都是外国人做出来的
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RadishJames

[quote][pid=588964554,30676081,1]Reply[/pid] Post by [uid=38352322]树下的猫[/uid] (2022-02-15 11:25):

笑到了。让我想到了:唠剧情吧你讲游戏性。唠游戏性吧你讲销量。就大大方方说嗯。这个游戏确实不错呗。咱又不是专业点评的。自己觉得好玩就行呗。不好玩就说不喜欢呗。关心人家销量是怎么事。没给你分红啊
[s:ac:哭笑][/quote]能不能赚钱决定了会不会有续作,这么简单的道理都不懂么[s:ac:茶]
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Machnak

挺带感,功夫加动作游戏 而且除了视角的问题,游戏品质也说得上精良
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Es Gogou

虚头巴脑的东西聊的人太多,不想指点江山,只说游戏,打起来还是很爽到的,不过怪物有时候的霸体很烦人,难度梯度有点异味,个人体感二号boss比三四号难多了,关卡捷径也比三四号折磨,以及大师兄战,专注度技能不让用,很不爽[s:ac:哭笑]
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SWMBO81

[quote][pid=588967902,30676081,1]Reply[/pid] Post by [uid=16721507]钢铁大使·Poppy[/uid] (2022-02-15 11:35):

能不能赚钱决定了会不会有续作,这么简单的道理都不懂么[s:ac:茶][/quote]笑死,别人都已经开香槟了。 至少能赚六七倍成本到你这就是赚不了钱了[s:ac:blink]
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JMEEE

虽然中国味很浓,但是就像古惑仔一样,大陆拍不出来吧[s:ac:委屈]
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Zaden

挺不错的,夜店门槛设置的很有意思[s:ac:喘]
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小愷

最好的手机二游戏是mhy做出来的,日本人也破大防了[s:ac:闪光]
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FreaK

[quote][pid=588967902,30676081,1]Reply[/pid] Post by [uid=16721507]钢铁大使·Poppy[/uid] (2022-02-15 11:35):

能不能赚钱决定了会不会有续作,这么简单的道理都不懂么[s:ac:茶][/quote]五十万销量还少啊[s:ac:喷]。有多少像他们这样的工作室还没这个销量呢?再说了从你这个角度明显是商业角度考虑。那么人家说游戏怎么样你说商业不还是驴唇不对马嘴么。游戏论坛nga啊。咱就讨论游戏得了呗
[s:ac:blink]