Higgz_Sama
2021-04-03T00:55:26+00:00
简单来说,就是做独立游戏。
不过只对于真正热爱游戏的人有效,因为这条路需要大量的学习时间和试错,很难,但是如果坚持下来是绝对的有效。
具体的方向可以是c#编程,或者shader编写也就是实现效果的方向,目前课程是真的多。
如果觉得做游戏还是太难了,也可以考虑制作工具类的方向,其实在开发游戏时引擎的原始功能是根本不够用的,很多项目组都会一边做一边开发专属的工具。
以unity为例。做好的工具可以发布到unity专属的asset store(理解成资源商场)贩卖,不光是工具,美术资源也可以贩卖。
制作独立游戏可能不会很快的变现,但我觉得是一条值得长久做下去的副业,会不断的提升自己的价值。
我自己就是某大厂的,虽然刚入行,但是跟很多同事聊了聊,都认为一直把个人价值依附与公司是死路一条。不断提升自己才是正路[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_48.png[/img]
不过只对于真正热爱游戏的人有效,因为这条路需要大量的学习时间和试错,很难,但是如果坚持下来是绝对的有效。
具体的方向可以是c#编程,或者shader编写也就是实现效果的方向,目前课程是真的多。
如果觉得做游戏还是太难了,也可以考虑制作工具类的方向,其实在开发游戏时引擎的原始功能是根本不够用的,很多项目组都会一边做一边开发专属的工具。
以unity为例。做好的工具可以发布到unity专属的asset store(理解成资源商场)贩卖,不光是工具,美术资源也可以贩卖。
制作独立游戏可能不会很快的变现,但我觉得是一条值得长久做下去的副业,会不断的提升自己的价值。
我自己就是某大厂的,虽然刚入行,但是跟很多同事聊了聊,都认为一直把个人价值依附与公司是死路一条。不断提升自己才是正路[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_48.png[/img]