只打过ra3和sc2的pvp。大多数难点是高压情况下的操作变形。而不是开局。
开局是最容易练的,操作都是有逻辑和规律可循。压力来了操作变形最致命。
当然,压力都是互给的。
难点是老手对新手的绝对压制和偏向漫长的入门门槛
fps打个几小时只要反应不是太慢总归琢磨出怎么玩了
rts不去专门练真的永远是鸡
我们这种菜鸡都是大家先和平发展半个小时,然后展开大会战。
世界级的前5分钟,10分钟后多线开花,脑袋一团浆糊
反而是有套路 才简单
难点是 游戏成熟后你不想找资料 自己摸索
要不就是知道该干嘛 但是手(身体)跟不上 别人只靠操作硬换
RTS最大的门槛是操作太多了
其实你说的这些记忆的东西真不算门槛,你打LOL,王者,照样要记所有人的技能CD,甚至对方什么时间大概打到多少钱,都要记的
新的RTS应该简化操作,更多的是战术指挥,这样还是有机会推广开的
门坎有两个,脑子算不过来,以及到了中后期即便脑子算的过来手速却跟不上。
其实这跟下象棋一样,当头炮对屏风马,二十步左右是有定势(最优解)的,人家当头炮你拱中卒就是送啊
不过象棋是流传了千百年的,至少在可见的未来不会有太大变化,大家愿意学学。rts游戏可不一样,一个补丁开局模式可能就要变,普通玩家就懒得学了
Reply to [pid=493887265,25579044,1]Reply[/pid] Post by [uid=39923534]曳尾龟[/uid] (2021-02-17 17:56)确实
前期背板能练出来,孙哥退役好几年还能世界级的前十分钟[s:ac:哭笑]
开局没骚扰不打allin的话,基本是定式。
难点还是在双方出兵以后抗压能力够不够
其实最前面的开局大家基本都熟练 前5分钟出问题大部分是我狗了对面没侦查到一波推过去了
压力一般是开始骚扰之后 你要保持运营 前面不蹦 还不能被人抄了家 操作跟不上就木了
就连pve我也只会憋高级兵
小时候玩sc1电脑固定会有一波rush 所以我只玩人族 因为被打到半死可以飞起基地去ai队友家苟且偷生
你说的这些是套路,即专业人员归纳总结后的最优解,照做就行,真不难。
难点在于操作。sc1,一个叉叉带几个农民对抗速六狗,没操作就是等死。
Reply to [pid=493886313,25579044,1]Reply[/pid] Post by [uid=60888698]FC碳烤秋刀鱼[/uid] (2021-02-17 17:50)
玩多了就明白,就想上面说的,开局前几分钟干什么干什么都有固定套路的,并不是很难,就怕对面一给压力(前期来骚扰),自己操作就变形了
Reply to [pid=493887265,25579044,1]Reply[/pid] Post by [uid=39923534]曳尾龟[/uid] (2021-02-17 17:56)
[s:ac:哭笑]象棋主要是先后手产生差异,然后是水平。
RTS首先大多数时候双方对局就不平衡,因为两边的选的种族就不一样
其次还受地图影响,有的图就是XX优势大,或者特定两个种族博弈某一方赚。
就算万一种族间达到比较平衡了,比赛抽签选组也是个问题,帝国还好,星际这种种族不能变的,抽到克自己的对手或者地图对阵就很难受。
而且保不齐还有放大招一说
休闲玩家不竞技,就可以不用去考虑这些东西
还可以玩点骚操作,输赢都开心
为了胜利去打排位太累人了,所以现在我是一个暴黑