那么多年过去了,对我震撼最大的rts游戏还是当年的横扫千军

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nnari

2021-09-10T08:07:14+00:00

从红警到横扫千军,这种震惊感是真的强烈
第一次接触到真实物理,各种单位和投射物都有碰撞判定。固定翼飞机是真的在飞而不是悬浮,密密麻麻的空军遇上高级防空炮以后满天碎片横飞的视觉冲击。
垂发的导弹,毁天灭地的各种战略武器,极具新意的资源系统。当然最难忘的还是超大规模的战役,源源不断从工厂奔赴前线的单位,各种轻重激光加农炮榴弹炮火箭炮,一骑当千的超级机器人,还有极其强大的各种快捷键编程。真心觉得当年的制作组根本不是人类

后来的rts不乏优秀之作,但是再也没有一部能给我带来如此冲击,包括横扫千军的精神续作最高指挥官系列
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IMTOFRIAS

[quote][tid=28490187]Topic[/tid] Post by [uid=1267480]抛物线的三角[/uid] (2021-09-13 16:08):

从红警到横扫千军,这种震惊感是真的强烈
第一次接触到真实物理,各种单位和投射物都有碰撞判定。固定翼飞机是真的在飞而不是悬浮,密密麻麻的空军遇上高级防空炮以后满天碎片横飞的视觉冲击。
垂发的导弹,毁天灭地的各种战略武器,极具新意的资源系统。当然最难忘的还是超大规模的战役,源源不断从工厂奔赴前线的单位,各种轻重激光加农炮榴弹炮火箭炮,一骑当千的超级机器人,还有极其强大的各种快捷键编程。真心觉得当年的制作组根本不是人类

后来的rts不乏优秀之作,但是再也没有一部能给我带来如此冲击,包括横扫千军的精神[/quote]最近的有横扫千星
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Reaper_mersiless

后面有续作呀,最高指挥官?
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bez

TA是97年的游戏,比SC1还要早一年。现在回看,你要说这是个十年甚至十五年后的游戏我也信,简直像是个游戏业的穿越者。
顺便怀念那个rts百花齐放的时代,后来因为种种原因被暴雪系垄断挺无趣的。
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bez

TA里有个设定我觉得极其NB:可以消耗大量资源建造超大威力,一发改变战局的超远程战略导弹;但是可以消耗更多的资源,建造反战略导弹防御系统。
世界上强权之间最顶级的战略博弈如此直观的展现在游戏里,让我一个青春期的少年大受震撼,甚至因此对军事和国际政治产生了更大的兴趣。
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Jvke

[quote][pid=549727429,28490187,1]Reply[/pid] Post by [uid=8955800]raynax[/uid] (2021-09-13 16:33):

TA是97年的游戏,比SC1还要早一年。现在回看,你要说这是个十年甚至十五年后的游戏我也信,简直像是个游戏业的穿越者。
顺便怀念那个rts百花齐放的时代,后来因为种种原因被暴雪系垄断挺无趣的。[/quote]这也能怪暴雪? 难道不是其他rts太菜了根本不能打
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nnari

[quote][pid=549727429,28490187,1]Reply[/pid] Post by [uid=8955800]raynax[/uid] (2021-09-13 16:33):

TA是97年的游戏,比SC1还要早一年。现在回看,你要说这是个十年甚至十五年后的游戏我也信,简直像是个游戏业的穿越者。
顺便怀念那个rts百花齐放的时代,后来因为种种原因被暴雪系垄断挺无趣的。[/quote]实在是太牛逼了,当年我玩到这个游戏简直惊讶的说不出话
只不过对硬件要求高,战斗激烈了比较会卡
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nnari

[quote][pid=549729760,28490187,1]Reply[/pid] Post by [uid=8955800]raynax[/uid] (2021-09-13 16:41):

TA里有个设定我觉得极其NB:可以消耗大量资源建造超大威力,一发改变战局的超远程战略导弹;但是可以消耗更多的资源,建造反战略导弹防御系统。
世界上强权之间最顶级的战略博弈如此直观的展现在游戏里,让我一个青春期的少年大受震撼,甚至因此对军事和国际政治产生了更大的兴趣。[/quote]还有超视距和电子战,有针对对方指挥官的渗透暗杀、精确打击
游戏内容丰富到爆炸
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ŠtârÄłêx

还有家园,做不下去可惜了
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Andersonn

精神续作 最高指挥官:钢铁同盟 steam有卖 等限时原价即可[s:ac:羡慕]