HyperMoon
2021-06-13T16:39:14+00:00
写在发货前夜的话。
明天是《死者在幻夜中醒来》发货的日子,虽然在展会上体验过了,但我依旧满心期待——因为轮到我折磨他们了。
当然,其实打《死者》是一种享受。当你发现自己置身于一个巨大而又精巧的多重机关锁里面,你不得不感叹这真的是个杰作。
别的不多聊了,一起来看采访吧。
死者在幻夜中醒来采访
采访者——猫狸探案 十九
受访者——罗莱特
Q:很荣幸今天能采访到罗莱特老师,您这次创作是一个怎么样的契机或者说想法?
A:其实最初的想法来自于TOBE,也是我们在一起测本的过程中挖掘到的灵感,觉得特别适合成为“阴阳师山背秋彦”系列中的一个部分,然后就决定跟《七月十三日》做一个联动,一起创作这个故事。
Q:从整个本的创作思路来说这次的《死者在幻夜中醒来》主要想给玩家带来哪方面的体验?
A:不太好说,因为这个本确实有太多不能说的地方(笑)。其实组要还是想表达“人比较喜欢相信自己想相信的东西”。我也一直在思考一个问题“美好的梦境”和“残酷的现实”人更应该接受哪一种,是选择去面对残酷的现实还是选择活在美好的梦里。我也一直没有答案,也希望玩家能去找到属于自己的那个答案。关于作品方面,我一直不太喜欢去“定义”一个作品——“给玩家一个什么想法”,我觉得更多的应该是玩家自己去寻找属于自己的那个答案和共鸣。
Q:这次的作品创作大概花了多少时间?
A:大概是一月开始然后到四月左右有雏形,算上过年大概两个月左右。我是属于想东西做构架和内容特别快的类型,但是我码字很慢,很难(笑),正好TOBE是那种码字飞快的类型,所以我跟他这次合作非常的顺畅,很合得来。虽然说很顺畅但是其实过程中间还是很难,你玩过应该知道(指笔者)。
Q:是的,我从车上下来就能感受到,您这边是如何把这么一个结构复杂而又精巧的东西很均匀的分散到每个人物里面的?
A:这个本很特别,设计起来其实特别难。期间一度有一周左右的时间什么都想想不出来,特别沮丧、崩溃。其实对于创作者来说,这样什么都写不出来的情况特别痛苦。这种时候可能我就会暂时把东西放一下,让自己稍微放松一下。所以其实真正想通了,可能一周两周就搞完了,大部分时间其实都是在“沉淀”。
Q:众所周知罗莱特老师在这个圈子里面已经是知名作者了,下一个作品是怎么打算的。
A:其实本来是没有《死者》的,《死者》是中间插进来的一个作品。下一部应该是这个系列的完结篇——《作者不详》。想法早在去年九、十月左右就有了,但是十川一直在弄《瓶中恶灵》没有档期。现在两边都完工了,就应该会转头来把做这个系列的做完,给“阴阳师山背秋彦”做一个收尾。
Q:会有其他方向的作品吗?
A:不好说,作者其实都是靠灵感吃饭的,什么时候有灵感了,然后看自己的状态来决定创作的情况。可能某天洗完澡躺床上想到了,就开始动笔写(笑)。我自己也有一个小本子,会记录很多我日常的灵感和小东西。并且会有压力,因为不能随便写个什么东西敷衍大家,所以可能会不断的推翻自己的想法。
Q:很荣幸也很感谢今天能采访到罗莱特老师,最有还有什么想给大家说的吗?
A:希望大家多多支持这一次的《死者在幻夜中醒来》吧(笑)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/21/lbQ2o-d4jZ1tT1kShs-2vp.jpg[/img]
明天是《死者在幻夜中醒来》发货的日子,虽然在展会上体验过了,但我依旧满心期待——因为轮到我折磨他们了。
当然,其实打《死者》是一种享受。当你发现自己置身于一个巨大而又精巧的多重机关锁里面,你不得不感叹这真的是个杰作。
别的不多聊了,一起来看采访吧。
死者在幻夜中醒来采访
采访者——猫狸探案 十九
受访者——罗莱特
Q:很荣幸今天能采访到罗莱特老师,您这次创作是一个怎么样的契机或者说想法?
A:其实最初的想法来自于TOBE,也是我们在一起测本的过程中挖掘到的灵感,觉得特别适合成为“阴阳师山背秋彦”系列中的一个部分,然后就决定跟《七月十三日》做一个联动,一起创作这个故事。
Q:从整个本的创作思路来说这次的《死者在幻夜中醒来》主要想给玩家带来哪方面的体验?
A:不太好说,因为这个本确实有太多不能说的地方(笑)。其实组要还是想表达“人比较喜欢相信自己想相信的东西”。我也一直在思考一个问题“美好的梦境”和“残酷的现实”人更应该接受哪一种,是选择去面对残酷的现实还是选择活在美好的梦里。我也一直没有答案,也希望玩家能去找到属于自己的那个答案。关于作品方面,我一直不太喜欢去“定义”一个作品——“给玩家一个什么想法”,我觉得更多的应该是玩家自己去寻找属于自己的那个答案和共鸣。
Q:这次的作品创作大概花了多少时间?
A:大概是一月开始然后到四月左右有雏形,算上过年大概两个月左右。我是属于想东西做构架和内容特别快的类型,但是我码字很慢,很难(笑),正好TOBE是那种码字飞快的类型,所以我跟他这次合作非常的顺畅,很合得来。虽然说很顺畅但是其实过程中间还是很难,你玩过应该知道(指笔者)。
Q:是的,我从车上下来就能感受到,您这边是如何把这么一个结构复杂而又精巧的东西很均匀的分散到每个人物里面的?
A:这个本很特别,设计起来其实特别难。期间一度有一周左右的时间什么都想想不出来,特别沮丧、崩溃。其实对于创作者来说,这样什么都写不出来的情况特别痛苦。这种时候可能我就会暂时把东西放一下,让自己稍微放松一下。所以其实真正想通了,可能一周两周就搞完了,大部分时间其实都是在“沉淀”。
Q:众所周知罗莱特老师在这个圈子里面已经是知名作者了,下一个作品是怎么打算的。
A:其实本来是没有《死者》的,《死者》是中间插进来的一个作品。下一部应该是这个系列的完结篇——《作者不详》。想法早在去年九、十月左右就有了,但是十川一直在弄《瓶中恶灵》没有档期。现在两边都完工了,就应该会转头来把做这个系列的做完,给“阴阳师山背秋彦”做一个收尾。
Q:会有其他方向的作品吗?
A:不好说,作者其实都是靠灵感吃饭的,什么时候有灵感了,然后看自己的状态来决定创作的情况。可能某天洗完澡躺床上想到了,就开始动笔写(笑)。我自己也有一个小本子,会记录很多我日常的灵感和小东西。并且会有压力,因为不能随便写个什么东西敷衍大家,所以可能会不断的推翻自己的想法。
Q:很荣幸也很感谢今天能采访到罗莱特老师,最有还有什么想给大家说的吗?
A:希望大家多多支持这一次的《死者在幻夜中醒来》吧(笑)。
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