CombatLawyer
2021-05-15T03:10:14+00:00
有幸参了一车内测,发货将近,应该不可能有什么改动了,就当正式版来评测。
副标题中我自己都查了半天的八个大字,基本上就是我对《死者》的全部感受。日式是市场热衷的题材,但与充满志怪幻想的另类“童话”氛围,也是灰烬今年大获好评的前作《漓川》相比,《死者》所属的“阴阳师”系列无疑要走的更远——后者没有太多我们所熟知的精怪符号,其世界观的铺陈与构建更为写意,与现实世界映照的部分也更加紧密和成人化。
而《死者》的推理部分把绝对重心就放在了故事还原上,一言蔽之就是个毛线团(标题《死者在幻夜中醒来》建议改成《我在毛线团里宕机》),诚然解法并不难,找线头也不需要太多的“灵光一现”,但也十分考验玩家的信息抓取能力,以及对叙诡的熟练和敏感度。作者对叙诡的运用十分老练,草蛇灰线尽是误导。而《死者》对剧本杀中我们常见的“机动位”身份又有一些不一样的设计,我也很好奇不同的店家会如何处理这个位置。
要做到在不剧透的前提下测评《死者》是一件非常难的工作,因为透露任何信息都像是在剧透,当然我们也见过很多“多说一个字都是剧透”的作品了。纠结的点在于,就算去掉叙诡的部分,《死者》依然是一部对得起期待的盒装作品,但正因如此,我希望大家能亲身体验这份再高的期待都被远远甩在身后的惊喜感。概括来说,就是作为盒装,《死者》实在过于良心,因其对店家和dm几乎没什么要求,玩家唯一需要的只是一队不能挂机的队友。
预告海报
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/18/lbQ2o-5r7vZaT3cSk3-sg.jpg.medium.jpg[/img]
正式海报
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/18/lbQ2o-787dZrT3cSka-sg.jpg.medium.jpg[/img]
我咋觉得第一版更有劲呢
副标题中我自己都查了半天的八个大字,基本上就是我对《死者》的全部感受。日式是市场热衷的题材,但与充满志怪幻想的另类“童话”氛围,也是灰烬今年大获好评的前作《漓川》相比,《死者》所属的“阴阳师”系列无疑要走的更远——后者没有太多我们所熟知的精怪符号,其世界观的铺陈与构建更为写意,与现实世界映照的部分也更加紧密和成人化。
而《死者》的推理部分把绝对重心就放在了故事还原上,一言蔽之就是个毛线团(标题《死者在幻夜中醒来》建议改成《我在毛线团里宕机》),诚然解法并不难,找线头也不需要太多的“灵光一现”,但也十分考验玩家的信息抓取能力,以及对叙诡的熟练和敏感度。作者对叙诡的运用十分老练,草蛇灰线尽是误导。而《死者》对剧本杀中我们常见的“机动位”身份又有一些不一样的设计,我也很好奇不同的店家会如何处理这个位置。
要做到在不剧透的前提下测评《死者》是一件非常难的工作,因为透露任何信息都像是在剧透,当然我们也见过很多“多说一个字都是剧透”的作品了。纠结的点在于,就算去掉叙诡的部分,《死者》依然是一部对得起期待的盒装作品,但正因如此,我希望大家能亲身体验这份再高的期待都被远远甩在身后的惊喜感。概括来说,就是作为盒装,《死者》实在过于良心,因其对店家和dm几乎没什么要求,玩家唯一需要的只是一队不能挂机的队友。
预告海报
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/18/lbQ2o-5r7vZaT3cSk3-sg.jpg.medium.jpg[/img]
正式海报
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/18/lbQ2o-787dZrT3cSka-sg.jpg.medium.jpg[/img]
我咋觉得第一版更有劲呢