uh
2020-12-29T03:00:52+00:00
空洞骑士就三个人做的,pc加ns售出近1000w份,就按骨折价算20一份销售额也有两亿,这已经赚翻了,比大部分做手游的都赚钱了。所以说不用说黑悟空这种了,为什么没人尝试做个空洞骑士呢?
技术有。但是创意真没有。
你看昨天发某出2的游戏、还特么有脸说心路历程呢
有
但是现在这个单机游戏被打击成灰色产业的现状,没人会去做的。
像空洞,星露谷这类游戏明显不是因为技术原因做不出来。
游戏性这东西也是看硬实力的,没有就是没有。
[s:ac:哭笑]LZ可以放眼全世界看看,有几个空洞骑士,有几个赛博朋克调酒师,有几个蔚蓝,有几个杀戮尖塔(我是指达到了相同的销量或者人气高度的)
爆款独立游戏各有各的爆款,但大多数都有相同的暴死,就像国内的太吾一样,很多都是个案
空洞骑士的难度又不在计算机技术上,而是在审美和游戏设计上啊。
论审美,同样简单线条颜色的图案,在别的独立游戏里一眼看上去就很廉价,hk里却怎么看怎么精致。各种文本也很有魂系的不知所云但又很值得回味的感觉。
论游戏设计,空洞骑士是这个世代最好的银河恶魔城之一,虽然是借用老的设计思路,却做出了极高的完成度和自洽性。不夸张得说,大多数3A的设计都没有它清晰。
国内目前连摸到这个边的游戏都没出现过吧。
空洞骑士本质是个银河战士like游戏,这类游戏这几十年每年都会出出几千个
你该问,任天堂为什么不三个人做个2D的银河战士卖一千万套?
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]技术实力有,可关卡设计,地图设计,动作设计,这种比较虚的东西完全没有吧,做游戏又不只是会建模就好了
Reply to [pid=481627136,24918378,1]Reply[/pid] Post by [uid=61554313]MCPrincess[/uid] (2021-01-01 11:12)
一千万份这个数字我也挺怀疑,但三四百万份应该是没什么悬念的。很久没公布过销量了,更高也有可能。
说创意没有的也是想多了
国内不缺创意
不过没有资本愿意给创意买单罢了
这游戏销量有这么高了啊[s:ac:吓]
你要说技术实力当然有,国产一堆游戏单论技术比空洞厉害的多了去了,但是游戏不能只看技术啊对吧
空洞骑士这种……属于可遇不可求的类型,每年暴死的独立游戏那么多,也没出几个哈迪斯,空洞骑士。再说国内的开发环境确实不行,版号原因没法指望公开售卖,只能走steam这类平台…
说实话以小成本少人数搏出来的都是少数,你别说中国,你放在全世界像空洞的也是少数。ns上那么多独立游戏很多销量也很一般。。。我感觉就类似问中国为啥出不了牛顿,问题不在中国或者英国上,而是这种天才放在全世界也找不到几个,恰好在英国而已。。。。
又不是做大表哥2,做空洞骑士的技术实力肯定有的,只是没人愿意做[s:ac:冷]
空洞骑士也不是一开始就火的,之前也不温不火的一段时间,我一开始玩了一下就放弃了,游戏UI比较吸引我,就去看了开发者介绍,好像就两个澳洲还是新西兰哥们,然后就忘了,后来火起来的时候我一度以为是款新游戏,一看原来早就玩过了
能熬过那段不火时间大多数人都做不到