侠隐阁一周目完结。一点攻略心得、一点吐槽评价

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dippindabbin

2020-05-01T04:41:37+00:00

11小时,一周目完结,主观个人有偏爱感觉不错,玩法、美术、题材是特色不过客观的说,瑕疵挺多的。[s:ac:怕]

先说说攻略心得,有的地方可能记的不准。
基本上遇上的能打过的全打过了,战斗前面感觉难点,后面就容易些。

男主角,有上进心,学的剑。
主角改变属性的技能不光能改变属性从而克制增伤,还有一回合buff,除了水菜一点,其他的用好都比较强,木能闪避所有非暴击,土能支援,金背刺必暴击,火能打能抗。
剑法老师给的剑法套路的,有一招上2回合缚身,另两招打缚身的人,一个无视防御,一个增伤。
段红儿剧情,打武当给一个剑法,属性克制时增伤很多,1cd,主角用效果很不错。
剑法特别修业,能得一个剑法,4cd,有霸体,完全抵挡一次攻击,没练。
内功用的寒冰神功。

属性提升上
月初锻炼,中旬练武,下旬夜晚练四艺,上旬、月底记得保持精力充沛保证下一旬有加成。
一路任务传书什么的,给不少加属性的丹药,给主角吃了。
初始的招式与心法加属性挺多的。后面的很多武功没用的话,练起来不如锻炼加属性加的快,所以不用全练。
灵巧120多的时候,主角移动变成3了,不知道具体增加逻辑。
最后我总属性是500多,血内800多,学年结束,评奖学金,条件之一是总属性达到450,我只满足这一个,其他没满足看不到是什么。
基本没打工,钱够用。

装备上
基本铁匠铺买就够
没找到好剑
衣服冬较给一个高防御加1移动的,感觉最好
饰品,常用的有一个回蓝的,一个5%回血的,一个5暴击的,一个加1移动的

队友选的是段红儿小红和养宠物的小黄
小红剧情要求修养,火属性,打背刺输出比较高,走得慢给她了加移动的饰品。
小黄剧情要求胆识,金属性,1技能加移动好像能叠加,跑的飞快,有移动力打完还能跑,但是都是近战技能,要是远程就厉害了。特殊技能召唤宝宝,宝宝能回血,3cd。我的乖乖这口奶很关键。[s:ac:上]

关于四艺
两次四艺大赛都是棋艺冠军,文试都全对。其实我选棋貌似选错了,人格培养跟队友要求不匹配。。。不过其他的给什么我也不知道。
第一次数棋艺100多,给了个衣服,同时新增传书,给个内功,棋艺加成,感觉不强没练。有小支线,给人找粽子。
第二次300多,给了一本拳掌书,4cd,眩晕对手,不能移动与出招,棋艺加成,感觉强但也没练。有小支线,找凶凶。
最后学年结束,找风雅的师兄结算评定,我只满足了两个,另外一个条件不显示,不知道是什么,给了两个东西,其中一个丹药,全属性加3。另一个不记得了。
第二次时应该我属性够高了,结束后棋艺养成选项升级中阶了,一次能回20精神。
棋艺加坚毅到300,有传书,做完给一个特质,5%减伤。

春较和夏较
春较前记得有个擂台的传书,连打3波,每波3人,打过有个成就,较难。
春较boss战,打死小怪加buff。
春较全打过给一两千的钱和属性药,好像是。

夏较开始会让你选道具,boss能上buff
凿子凿冰,加回蓝,干粮,加攻击,火,加防御,好像还加回血。
夏较好像是给拳套和属性药

说下石少,感觉输出超高,也可能是运气问题? 1技能上debuff,3技能再打增伤,夏较打宫紫痕一个背刺暴击从半血打空血,乖乖拍一下就补死了。
有个相关石少的传书,只有一旬的时限,是风雅师兄发的,感觉是关键剧情,能知道风雅师兄的名字以及一些信息。

冬较
剧情跟选出去探索的队友有关系,我选小红会发现官兵和盗贼互杀,选无口男感觉是最好选项,会发现盗贼跟机关部队的剧情。
BOSS战开始可以控制用刀的大佬,超强,之后他会走,尽快用他多杀人。红机关人,我是主角转木克土又抗又输出,小黄宝宝奶,其他队友猥琐,受伤就跑,满血再打。
我是保下了母女,战斗中没让商人受伤,小队全活,最后给了一个加移动的衣服。

七夕
男的有buff,打完回血还增伤,但是之后女友来被大死后会男的失去buff。师太的女弟子打死没事。打赢打输剧情结局不变。
任务过后给个打近身三格扇形剑法。


一些吐槽与评价
美观与否的问题就不多说了,因人而异,我个人觉得还可以。
操作、ui 有些别扭。
但是确实有技术的成长空间,有不少模型的错误,比如人物的腿从裤子穿模出来了,写字把笔写飞了凌空乱飞,熊的嘴巴脱臼了等[s:ac:汗]
地图边界感觉很视觉很不匹配,溜边找东西的时候很容易卡卡的。
人物模型演出很原始,基本就是动动手,换个姿势站着,没什么生动的动作
练功经常出现一次升三四级,最后练到8级,不练强迫症难受还伤害不满,练了只能生一两级强不了多少还浪费行动次数的情况。[s:ac:凌乱]
地图可收集物品就没个模型或效果啥的,就干找,扫雷?[s:ac:咦]
暗器的门槛是不是有点太高了[s:ac:汗]
最让我觉得不爽的是,养成模式下为什么疯狂反复转圈加载读图啊[s:ac:怒],是每次行动后全重新加载吗[s:ac:瞎],宿舍这种图不是应该载入存着反复用吗[s:ac:委屈]。
可能算彩蛋?校长室是未明阁,四艺室是鼓乐轩[s:ac:怕]
南飞煌,没练他,不过一开口就知道是老傅剑寒了[s:ac:嘲笑]

先写这么多,去吃饭了,欢迎同好一起交流[s:ac:茶]
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Интељектуалац Џемиљи Драгуљи

这一作老傅的主角光环被姓石的小子抢了不少,实力也没以前强了。
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Darkholic

补充:
1:挖东西还是选项,真是废操作,发现一个草丛,要挖挖看吗;发现一个土堆,要挖挖看吗。真是看着就烦,挖NMLGB
2:场景重置。这个说的是,比如在某个场景,我去到入口,系统会提示我,要离开了吗。我选择不,然后直接黑屏loading。
我服了,2020年了,技术力还这么低下,我选择不离开你把对话框给我去掉就成了,为什么要黑屏loading一下。
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NeonBootyGoon

至少今天修正了操控人物走路时的起步粘滞问题。

另外就是这都2020年了,害不给战场卷屏是什么鬼,就只能看到我方角色那一小块范围[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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BigDiccMarty

小石伤害高是跟他设定有关的。毕竟是悲欢楼老大的亲儿子(而且已经够弱了,同辈的净武林排名都赶上冰峰剑派掌门了……)

暗器门槛高其实是因为第一学年根本没打算给你学暗器。
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1ge

刚刚13小时一年结束,感慨万分,这作的校园题材我觉得发挥的非常好,校园生活的剧情很贴近现实中的校园,所以虽然武侠味有所下降,但代入感却不差,同学们塑造的也很有趣,大众脸的同学虽然没有多少剧情戏份,但在各个场景里的对话也很好的勾勒出了其形象和背景

另外带不同队友参与主线剧情会有不同的对话且不是简单几句而是大段的参与对话这点比河洛以前的游戏进步不少,玩河群的时候最大的缺憾就是这个
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Reply to [pid=418480522,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-05-02 13:24)
河洛我很想吐槽的是,模型做的丑的算了,人物界面能不能把模型拿走,把我精美的全身立绘放上去,立绘那么好看都没地方看全,奇形怪状的模型放那么显眼。[s:ac:瞎]
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Reply to [pid=418478419,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1887221]伊莉苟萨[/uid] (2020-05-02 13:15)
暗器不能学吗,我还打算二周目女角色学暗器看看呢
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Reply to [pid=418476535,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=572768]陆仁贾[/uid] (2020-05-02 13:08)
我也感受到视角的的坑爹了,忘了说,河洛也这毛病,战场视角不能自由平移,被树挡住超烦躁[s:ac:凌乱]
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Reply to [pid=418474960,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=576379]380951990[/uid] (2020-05-02 13:01)
loading的地方莫名其妙的多,感觉技术缺人问题很严重啊[s:ac:囧]
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Reply to [pid=418472750,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=60040196]莫测深浅[/uid] (2020-05-02 12:52)
是吗,一点也没走他的剧情,不过剑术天才的设定在,最后应该不会太差
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[quote][pid=418482689,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=43059017]knollnulzoro[/uid] (2020-05-02 13:33):

暗器不能学吗,我还打算二周目女角色学暗器看看呢[/quote]可以学,但设计里似乎不是第一年学的。
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BigDiccMarty

[quote][pid=418483792,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=43059017]knollnulzoro[/uid] (2020-05-02 13:38):

是吗,一点也没走他的剧情,不过剑术天才的设定在,最后应该不会太差[/quote][s:ac:哭笑]小南最大特异功能是能跟小程无缝交流。
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Reply to [pid=418484298,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=1887221]伊莉苟萨[/uid] (2020-05-02 13:40)对对对,简直神奇[s:ac:哭笑]
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Weab_Trash

我感觉河洛技术还是很磕碜,建模不提,但是优化和镜头真的挫

这一作我个人觉得开头比侠风好的地方是代入感比较强,没有侠风那种强烈的主旋律感,难易度合适。
养成摆脱了侠风里比较机械的小游戏刷刷刷资源,练功确实一分耕耘一分收获那种。

希望剧情还是多讲讲江湖故事,不要再搞什么天王线强行主旋律的事情了
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[quote][pid=418482689,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=43059017]knollnulzoro[/uid] (2020-05-02 13:33):

暗器不能学吗,我还打算二周目女角色学暗器看看呢[/quote]可以的,只是第一次进修的时候一般属性不够,我是后面第二次进修的时候选的暗器
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[s:ac:哭笑]模型做得不咋的,脸更是绝了,主角的脸每次看都想笑跟个小孩画的晴天娃娃似的
然而这种艰苦条件下却有闲心给开头那个女的做ry,大概是工匠精神罢
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楼主观点很客观了 昨天去贴吧逛了会那里提意见的都什么玩意儿[s:ac:呆] 43块钱要老徐给他们谢罪[s:ac:汗]真的迷
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[quote][pid=418486398,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=354980]河间望[/uid] (2020-05-02 13:50):

我感觉河洛技术还是很磕碜,建模不提,但是优化和镜头真的挫

这一作我个人觉得开头比侠风好的地方是代入感比较强,没有侠风那种强烈的主旋律感,难易度合适。
养成摆脱了侠风里比较机械的小游戏刷刷刷资源,练功确实一分耕耘一分收获那种。

希望剧情还是多讲讲江湖故事,不要再搞什么天王线强行主旋律的事情了[/quote]我觉得吧 这是游戏多结局的魅力所在吧 你不喜欢天王线不进入展开就行 不能机械的要求拿掉吧?毕竟萝卜青菜各有所爱别人说不定喜欢呢[s:ac:茶] 我倒觉得多一种支线对我来说又多一周目的动力 挺好[s:ac:blink]
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[quote][pid=418506608,21572526,1]Reply[/pid] Post by [uid=41184441]小妥神[/uid] (2020-05-02 15:25):

我觉得吧 这是游戏多结局的魅力所在吧 你不喜欢天王线不进入展开就行 不能机械的要求拿掉吧?毕竟萝卜青菜各有所爱别人说不定喜欢呢[s:ac:茶] 我倒觉得多一种支线对我来说又多一周目的动力 挺好[s:ac:blink][/quote]侠风天王线的问题并不是支线多少的问题,而是水准问题,河洛就写不来这个

作为一个相对大的免费DLC,造势了挺长时间,结果剧本水平不高视角大了显得异常假大空,作为饭圈粉丝多的游戏反而OOC,让通过其他支线喜欢上这个游戏的人吃了一口屎,导致玩家热情大幅度降低

很明显河洛在此之后,就已经开始避免这种东西了,后续怪医的DLC和前传和河洛都是以小见大的视角写故事