ɐɔıʇɔɹɐʇuɐ
2020-04-30T03:29:19+00:00
七点半开始游戏的,粗略玩到了春校(入门考试)最后一关,稍有难度,吃了饭再打了。
养成部分类似侠客风云传,每个月被分为五轮养成,每轮有两次活动机会,在特定时间进行特定活动会有加成。暂时有拳脚短柄刀剑长兵六位师傅,有暗器师傅也有暗器武功,但我还没发现如何学习。腿法老师很美,教腿法腿自然也是上乘,刀法老师也不错,长兵老师是个老头子。
开局点数不是特别重要,建议平均点,春校前有三个任务,分别需要力体40,敏意40,和全体30。
这一作的一个小创新,是五行系统,除了主角以外,每个人的属性是固定的,但主角可以随意切换,除了属性相克以外,切换属性后的第一回合能获得不同加成。
战斗没有难度选择,有一点小难度,需要研究对方的属性和技能,以及一些基础的走位。比较为难的是,一天以内结束战斗后不会自动恢复状态,如果某个角色是战败退场的话,下一场战斗只能1血进场。
战斗镜头切换不是通常的QEWASD,而是按住鼠标右键旋转,暂时没有快捷键,技能不能按123,必须手点。
最后是画面,意料之中,基于对河洛前几作的画面及本作的价格,期待画面不切实际,我来玩河洛也不是冲着画面来的。
养成部分类似侠客风云传,每个月被分为五轮养成,每轮有两次活动机会,在特定时间进行特定活动会有加成。暂时有拳脚短柄刀剑长兵六位师傅,有暗器师傅也有暗器武功,但我还没发现如何学习。腿法老师很美,教腿法腿自然也是上乘,刀法老师也不错,长兵老师是个老头子。
开局点数不是特别重要,建议平均点,春校前有三个任务,分别需要力体40,敏意40,和全体30。
这一作的一个小创新,是五行系统,除了主角以外,每个人的属性是固定的,但主角可以随意切换,除了属性相克以外,切换属性后的第一回合能获得不同加成。
战斗没有难度选择,有一点小难度,需要研究对方的属性和技能,以及一些基础的走位。比较为难的是,一天以内结束战斗后不会自动恢复状态,如果某个角色是战败退场的话,下一场战斗只能1血进场。
战斗镜头切换不是通常的QEWASD,而是按住鼠标右键旋转,暂时没有快捷键,技能不能按123,必须手点。
最后是画面,意料之中,基于对河洛前几作的画面及本作的价格,期待画面不切实际,我来玩河洛也不是冲着画面来的。