破晓传说证明了一件事儿,画面还是游戏最重要的要素之一

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Ourozuu

[s:ac:哭笑]日厂其实有挺多被画面拖累的系列,虚幻5发布以后,不像以前虚幻3虚幻4那时候了,很多日厂都宣布用虚幻5了,都是好事,现在就等法老控这种n线公司跟进喽
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Kroni118

三国无双8人物画面比7强多了,但是玩的人还没7多。
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モンブラン

[s:ac:哭笑]不好说,毕竟绯红结系,噬血代码都是画面很不错的纯血二次元了,但都可以说反响平平,吃神头顶有个怪猎压着属于没什么办法……传说系列的口碑一直在线(场英雄那部的除外),我更倾向于这次是优质老二次元脱胎换骨才有的化学反应,可能后来者就没有这么好的反响了
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CardyyD

Reply to [pid=550362150,28522073,1]Reply[/pid] Post by [uid=1162463]marco9055[/uid] (2021-09-15 18:47)游戏性不及格怎么都带不动啊
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Singh

画面当然是非常直观的东西
当然传说本身也是有几十部的粉丝基础在
加上现在的人购买力买个游戏比以前肯定简单很多。
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RyZe ツ

[quote][tid=28522073]Topic[/tid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2021-09-15 18:45):

一个常年几十万套销量游戏,光steam同时在线都能破6w,高清二次元还是真香啊[/quote]传说系列
200左右的销量
系列最高240w
上一代口碑崩盘了都接近200
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DRG.Orsted

Reply to [pid=550363042,28522073,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-09-15 18:51)嗜血代码都破百万了还不行啊,不要看一些大作都是千万的,一般的能破百万就不错了
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PeakTF

画面决定很大一部分卖相。看看falcom伊苏轨迹,gust炼金工房,还有还不如倒闭了的地雷社的海王星,画面刁差,能安利成功几个人?演出还得加点脑补,更别说剧本还需要二次元浓度,对新人门槛实在太高了。就说卖相很好口碑极高的xb,都比较现代化的,还得吃机能满屏马赛克。xb演出确实牛逼,但是这马赛克画面多少人觉得不遗憾呢?想要让jrpg死的别那么快,这些日厂第一件事就是搞好画面,jrpg的画面已经落后整整一个世代了,BN这波做得不可谓不好。
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TheMazingMax

高清二次元确实香啊
嗜血代码那玩意我都玩了四五十个小时
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AkaRu

跟竞争对手也有关系

今年竞争比较不激烈
本月最大威胁还是个渣优化
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Grinber Yun

常年几十万个锤子啊。情热狂战都破百万了(可能有进包的原因)画面再好,不好玩谁买啊,真当steam退款和评价机制是摆设吗。
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KJS-_-

很有道理,就噬血代码那个狗屎打击感[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要不是角色好看根本撑不下来
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Swyff

买了几年的NS,我承认画质真的很重要。
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niii_san

以撒和暗黑地牢我都挺喜欢的。
我觉得问题还是美术组的实力,而不是有没有钱堆画面指标。

没钱还硬堆画面指标是最糟糕的。
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Cyberpunk

画面好确实可以吸引没玩过的人来尝试。但是留不留得住还是得靠游戏内核。这次破晓对于玩过传说老作品的玩家来说其实是有点拉了胯的,能拿得出手的可能还真就只有画面了[s:ac:愁]
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Mortem™

南宫梦:常年几十万套?有被冒犯到[s:ac:哭笑]前阵子的绯红结社怎么说[s:ac:晕]
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1332K32B

不犯错才是游戏最重要的要素,甚至可以说没有之一。
希望所有制作人明白一个道理,玩家是你爹,你要去舔,而不是去教育。
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Haramune

低清3D二次元还不如马赛克小人好看呢
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Puttnut

毕竟画面是最简单能看到进化和烧钱的地方

但是这种进步也很容易就打到极限,你从720变成1080,30帧变成60帧,大家惊为天人,从1080变成4k,很多人显示器都不支持,也就不在乎了