Osama Bin Liftin
2021-01-02T07:12:41+00:00
大家好,我帕斯亚科技又来了!(感觉上次发帖还是在去年了呢[s::33])这次是为了解答一些童鞋长久以来的疑问:
为什么我们的前作《波西亚时光》这么有爱,画风优美,充满了青山绿水和可爱的NPC,却要将续作选在一个鸟不拉屎!环境恶劣!摇摇欲坠!且充满生存危机,沙尘暴肆虐的破旧小镇上?!
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虽然我们说过这个系列的世界观是建立在末日之后,波西亚只是个的美好意外,那个世界中的更多地方仍然面临着严酷的生存环境。
但很多童鞋说你们这画风实在是有点可爱...... 所以这也太不搭了!(制作组小声反驳:欸,做个可爱版的辐射或者无主之地不是很好嘛?!)
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好吧,虽然我们的画风很可爱,但就像皮克斯的动画总是不缺成年人才懂的深刻寓意,画面却仍然充满了孩童才有的天真和想象力。
所以,我们(强行辩解)觉得严肃的故事还是能用可爱的画面来展示的!况且这次故事的内核也十分美好:保护环境,拯救自己的家园。
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当然,我们明白喊口号是很轻松的(how dare you.jpg[s::42]),制作组并不想传达一个空泛的,毫无建设性的环保理念,
而是想通过游戏告诉大家,人们在现实生活中是怎样治理环境问题的,
为此我们和Discovery探索节目组一起跑到了武威,中卫和吴忠这三个中国治沙前线地区进行采风,试图在游戏里还原那里的生活。
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可能有很多玩家不知道,中国是沙漠化最为严重的国家之一。中国荒漠化土地面积262.2万平方公里,约占国土面积的27.4%,
但自上个世纪50年代以来,在一代代治沙人的努力下,我国已经实现土地退化的零增长,新增的土地净恢复面积全球占比 18.24%,位居世界第一。
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这伟大成就的背后,是一群不愿放弃自己家乡的人。其中最让制作组感动的,是一个叫“六老汉”的治沙团队:
他们很早就开始参与治沙,并约定让自己的一名后代男丁继承治沙的事业,现在第一代团队的六个人已经全部去世,
第二代人已经开始肩负起上辈的重任。在他们的心里,保护家园,保护家人的生存环境是自己的责任。
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制作组说,他们想要通过游戏来歌颂这种精神:在《沙石镇时光》的设定中,沙石镇是座人数不多的小镇,更少的人会称之为家乡。
在它面临荒漠化的威胁时,许多人选择了离开,但总有深爱着这片土地的人们,在玩家的帮助下,也许这座小镇会找回它昔日的辉煌。
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而玩家在参与建设的途中,也许会渐渐把这个地方当成自己的家乡。也许你已经注意到,在波西亚和沙石镇中,玩家总是一个初来乍到的“新人”,
游戏很少强调ta来自什么地方,因为在制作组的理解中,家乡并不是一个固有属性,而是一个玩家愿意为之奋斗,并感受到幸福的地方。
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中国治沙最有趣的,是一种被称为“草方格”的治沙技术:1954年我国修建包兰铁路时需要穿过沙漠,
人们为了固定住沙丘,想到用鹅卵石铺面,沥青固沙,但最后都失败了。
直到有一次沙尘暴过后,大家惊奇地发现用麦草轧制的宣传语上,那些口字形的字里内没有流进沙子!看
到这样的情况后,工作人员大受启发,经过反复的实验后终于制作出了边长是1米左右的方形草格,这种格子不仅能够固沙还能够固定水源,
于是“草方格治沙法”就这样被发明了。这听起来没什么技术含量,但它提供了非常巨大的帮助。
再加上在格子里种植的植物腐化后,土壤的环境就能得到很大改善。换言之,这些土可以种田了!(种田玩家大喜![s:ac:赞同] )
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这对《沙石镇时光》的剧情和玩法有很大启发,但是我们还不准备现在就剧透,
不过在《波西亚时光》里备受大家吐槽的种植箱,至少在《沙石镇时光》中得到了很好的解释。
下次你们在吐槽的话,我们就说参照了现实[s:a2:鬼脸] 好吧,先别急着打我们,
我们知道在一片沃土上毫无顾忌地种田才是最爽的。请放心,我们还在真实和可玩性努力找到平衡的!
至于游戏会怎样具体展现防沙和种植,就留待发售之时再为大家揭晓吧。
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除了这些稍显沉重的话题,沙漠其实也是一个充满了浪漫和神秘的地方,
我们在这次采风中领略了壮丽的沙漠风光,参观了《盗墓笔记》中的沙海以及具有一千多年历史的藏兵洞。
很多东西只有亲身经历才能体会得到,经过这次公费旅游,嗯,不是,我是说采风[s::5] ,
我们只希望能尽可能地为各位玩家还原我们看到的景象。(ps: 为了制作沙尘暴的壮观景象,我们真的下了很多功夫)
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在沙石镇的设定中,有很多上个文明的遗迹被掩埋,无数秘密尚待玩家发现,此处可以带入BGM:《千年之沙》——飞儿乐队
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这里感觉有沙漠内味儿了吗?
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倒斗的话,嗯... 倒古文明的斗也算...吧?没有粽子但是有怪物!
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其实,《沙石镇时光》只是我们“时光”系列游戏的一部分,它的选址是为了丰满整个“波西亚宇宙”。(野心是不是有点大。。。[s:ac:羞])
我们公布过这个大陆的世界地图。在300年前的末日之战后,世界逐渐形成了几个新的国家和地区,人们仍未学会和平,在古文明的遗址上和充满变异怪物的大陆上争斗和生存着。
沙石镇和波西亚只是“自由城市联盟”中的两个小城市,而这个世界的其他地方具有怎样的风土人情和故事,会采用什么样的游戏题材和画风都尚未确定。
但我们唯一确定的是,玩家肯定是不喜欢千篇一律的续作的,所以,各位就敬请期待吧嘿嘿!
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对了,如果各位感兴趣的话,欢迎前往沙石镇的商店添加愿望单,感谢你的支持!也欢迎泥潭的各位在评论区和我们互动,制作组会尽可能回答大家的疑问
商店页面:[url]https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/[/url]
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为什么我们的前作《波西亚时光》这么有爱,画风优美,充满了青山绿水和可爱的NPC,却要将续作选在一个鸟不拉屎!环境恶劣!摇摇欲坠!且充满生存危机,沙尘暴肆虐的破旧小镇上?!
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虽然我们说过这个系列的世界观是建立在末日之后,波西亚只是个的美好意外,那个世界中的更多地方仍然面临着严酷的生存环境。
但很多童鞋说你们这画风实在是有点可爱...... 所以这也太不搭了!(制作组小声反驳:欸,做个可爱版的辐射或者无主之地不是很好嘛?!)
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好吧,虽然我们的画风很可爱,但就像皮克斯的动画总是不缺成年人才懂的深刻寓意,画面却仍然充满了孩童才有的天真和想象力。
所以,我们(强行辩解)觉得严肃的故事还是能用可爱的画面来展示的!况且这次故事的内核也十分美好:保护环境,拯救自己的家园。
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当然,我们明白喊口号是很轻松的(how dare you.jpg[s::42]),制作组并不想传达一个空泛的,毫无建设性的环保理念,
而是想通过游戏告诉大家,人们在现实生活中是怎样治理环境问题的,
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可能有很多玩家不知道,中国是沙漠化最为严重的国家之一。中国荒漠化土地面积262.2万平方公里,约占国土面积的27.4%,
但自上个世纪50年代以来,在一代代治沙人的努力下,我国已经实现土地退化的零增长,新增的土地净恢复面积全球占比 18.24%,位居世界第一。
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这伟大成就的背后,是一群不愿放弃自己家乡的人。其中最让制作组感动的,是一个叫“六老汉”的治沙团队:
他们很早就开始参与治沙,并约定让自己的一名后代男丁继承治沙的事业,现在第一代团队的六个人已经全部去世,
第二代人已经开始肩负起上辈的重任。在他们的心里,保护家园,保护家人的生存环境是自己的责任。
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制作组说,他们想要通过游戏来歌颂这种精神:在《沙石镇时光》的设定中,沙石镇是座人数不多的小镇,更少的人会称之为家乡。
在它面临荒漠化的威胁时,许多人选择了离开,但总有深爱着这片土地的人们,在玩家的帮助下,也许这座小镇会找回它昔日的辉煌。
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而玩家在参与建设的途中,也许会渐渐把这个地方当成自己的家乡。也许你已经注意到,在波西亚和沙石镇中,玩家总是一个初来乍到的“新人”,
游戏很少强调ta来自什么地方,因为在制作组的理解中,家乡并不是一个固有属性,而是一个玩家愿意为之奋斗,并感受到幸福的地方。
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中国治沙最有趣的,是一种被称为“草方格”的治沙技术:1954年我国修建包兰铁路时需要穿过沙漠,
人们为了固定住沙丘,想到用鹅卵石铺面,沥青固沙,但最后都失败了。
直到有一次沙尘暴过后,大家惊奇地发现用麦草轧制的宣传语上,那些口字形的字里内没有流进沙子!看
到这样的情况后,工作人员大受启发,经过反复的实验后终于制作出了边长是1米左右的方形草格,这种格子不仅能够固沙还能够固定水源,
于是“草方格治沙法”就这样被发明了。这听起来没什么技术含量,但它提供了非常巨大的帮助。
再加上在格子里种植的植物腐化后,土壤的环境就能得到很大改善。换言之,这些土可以种田了!(种田玩家大喜![s:ac:赞同] )
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这对《沙石镇时光》的剧情和玩法有很大启发,但是我们还不准备现在就剧透,
不过在《波西亚时光》里备受大家吐槽的种植箱,至少在《沙石镇时光》中得到了很好的解释。
下次你们在吐槽的话,我们就说参照了现实[s:a2:鬼脸] 好吧,先别急着打我们,
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至于游戏会怎样具体展现防沙和种植,就留待发售之时再为大家揭晓吧。
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除了这些稍显沉重的话题,沙漠其实也是一个充满了浪漫和神秘的地方,
我们在这次采风中领略了壮丽的沙漠风光,参观了《盗墓笔记》中的沙海以及具有一千多年历史的藏兵洞。
很多东西只有亲身经历才能体会得到,经过这次公费旅游,嗯,不是,我是说采风[s::5] ,
我们只希望能尽可能地为各位玩家还原我们看到的景象。(ps: 为了制作沙尘暴的壮观景象,我们真的下了很多功夫)
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在沙石镇的设定中,有很多上个文明的遗迹被掩埋,无数秘密尚待玩家发现,此处可以带入BGM:《千年之沙》——飞儿乐队
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这里感觉有沙漠内味儿了吗?
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倒斗的话,嗯... 倒古文明的斗也算...吧?没有粽子但是有怪物!
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其实,《沙石镇时光》只是我们“时光”系列游戏的一部分,它的选址是为了丰满整个“波西亚宇宙”。(野心是不是有点大。。。[s:ac:羞])
我们公布过这个大陆的世界地图。在300年前的末日之战后,世界逐渐形成了几个新的国家和地区,人们仍未学会和平,在古文明的遗址上和充满变异怪物的大陆上争斗和生存着。
沙石镇和波西亚只是“自由城市联盟”中的两个小城市,而这个世界的其他地方具有怎样的风土人情和故事,会采用什么样的游戏题材和画风都尚未确定。
但我们唯一确定的是,玩家肯定是不喜欢千篇一律的续作的,所以,各位就敬请期待吧嘿嘿!
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对了,如果各位感兴趣的话,欢迎前往沙石镇的商店添加愿望单,感谢你的支持!也欢迎泥潭的各位在评论区和我们互动,制作组会尽可能回答大家的疑问
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