同级别的目前好像还没有吧,虚幻5的上限过于丧病,而且cry和unity都还没更新下一代
你这个级别是咋定义嘞
如果是画面表现力的话,育碧那一堆引擎和ea的寒霜都不比虚幻差啊[s:ac:汗]
害搁这ce呢,ce在ps4这代都快断档了吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]现在引擎大都是自研吧,ea的寒霜,育碧的雪花莲,Se的夜光,索尼微软第一方的一众不知名引擎
[quote][pid=574020123,29876125,1]Reply[/pid] Post by [uid=42580117]翡冷翠一夜[/uid] (2021-12-16 16:36):
害搁这ce呢,ce在ps4这代都快断档了吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]现在引擎大都是自研吧,ea的寒霜,育碧的雪花莲,Se的夜光,索尼微软第一方的一众不知名引擎[/quote]用CE3的大星际公民 [s:a2:doge]
卡婊那个RE引擎挺牛逼的,上可做40个G的生化鬼泣,下可做能在ns上跑的怪猎。
就真没有,看播片和呢个黑客帝国demo虚幻5表现力就真的比别的游戏强一个档次,一众自研一个能打的都没有,很离谱
我只用ue,所以我觉得ue5最牛逼[s:a2:doge]
各种引擎的发展方向不一样,哪有什么级别一说…
UE这种重工具的模式对标的基本上就是各个大厂自研的引擎,夜光RE寒霜之类,走的是整合生产流程的思路
相对比较轻的unity和更轻量的godot之类的是另一个路线。
[quote][pid=574027637,29876125,1]Reply[/pid] Post by [uid=11080746]klauskyd[/uid] (2021-12-16 17:01):
各种引擎的发展方向不一样,哪有什么级别一说…
UE这种重工具的模式对标的基本上就是各个大厂自研的引擎,夜光RE寒霜之类,走的是整合生产流程的思路
相对比较轻的unity和更轻量的godot之类的是另一个路线。[/quote]游戏行业不是一向喜欢生造词汇吗?
比如:3A、次世代什么的。
unity、cry好像差了ue5一个世代。
不是内部人士不好说,但大厂都有引擎组,引擎功能跟项目高度契合
本来知名商业通用引擎也没几个,
UE同级别引擎大多都是inhouse的
[quote][pid=574018891,29876125,1]Reply[/pid] Post by [uid=62497358]ntngaabx[/uid] (2021-12-16 16:32):
虚幻5的只渲染看的见的面数暂时独家[/quote]这个功能不神奇,它的前提是即时读取海量数据,虽然暂时不渲染可以随时调出数据到内存渲染新增的面=极高的硬盘IO和响应速度
所以凡是硬件上不限定高速SSD专供的游戏现在都不可能提供这种功能,而不是编程上别家做不到
未来针对次世代主机标配SSD开发的游戏,引擎里这种功能应当是标配
这一代主机最大的改进应该是硬件光追和高速SSD,其他不会有啥神奇幅度的进步,主机配置的进步决定了主流游戏的级别层次
unity的下一代吧,公共的还有啥来的,而且虚幻的收费政策已经从买断变成抽5%了竞争力很强
cry当初挺猛的,引擎宣传作品孤岛危机上限担当显卡危机,下限超强优化。不过记得以前看相关大佬说cry本家会用,别家都不太会用,公司营收下降,引擎重心转移到主机上了,越来越卖不出去,就拉了
[quote][pid=574060267,29876125,1]Reply[/pid] Post by [uid=42917320]早上睡不醒啊啊[/uid] (2021-12-16 19:08):
cry当初挺猛的,引擎宣传作品孤岛危机上限担当显卡危机,下限超强优化。不过记得以前看相关大佬说cry本家会用,别家都不太会用,公司营收下降,引擎重心转移到主机上了,越来越卖不出去,就拉了[/quote]当初用cry的都看不起用ue的。