Tim_Jung
2021-12-10T07:31:04+00:00
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弃海 波弟大冒险。本作是一款银河恶魔城类型游戏,而它冒险的区域不是传统“恶魔城”,而是一座“海底城”,主角和机械剑鱼小伙伴在无重力的废弃的海底城市里冒险。没有重力,没有台阶,没有平台跳跃,这会是一款怎么样的银河恶魔城呢?非传统银河城的战斗模式。
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主角波弟是一个人工生命体没有任何的伤害能力,制造伤害主要是使用机械剑鱼。游戏中有3种攻击手段:
1.按RT键 命令剑鱼普通攻击,用右摇杆做个简单的目标选择。 这种方式造成的伤害低,波弟可以边移动边输出。
2.蓄力攻击,按住RT蓄力,剑鱼围绕波弟旋转,释放RT, 剑鱼射出 ,造成大量伤害。按住RT蓄力的时候波弟可以缓慢移动,并且围绕波弟旋转的剑鱼可以造成近战伤害以及反弹飞行道具。
3按LT 波弟可以向前dash,在此过程中触碰敌人可以留下一个印记,再按RT使用剑鱼打破印记便可造成大量伤害。
剑鱼小伙伴存在一个热力值,连续使用会过热,需要冷却一定时间。
针对怪物的特性,我们需要灵活的运用上述三种攻击方式造成伤害。比如面对巨鲸寄生虫这种喜欢钻地的BOSS 我们就提前蓄力在它触地的一刻给予重击,比如面对黄金抖牙鱼这种灵巧的小型BOSS我们选择 dash给它上印记, 比如面对灵活躲避大量弹幕的场景, 我们选择使用剑鱼来普通攻击攻击,这样波弟就看灵活的躲避伤害。
boss战视频合集[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1o7Ki?p=1[/flash]
另外我们能够使用搜集到的记忆模块来强化上述三种战斗。这算是银河恶魔城游戏的经典的设计:散落各种模块在城中,收集模块来强化角色,探索驱动游戏。
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相比我们熟知的剑与魔法的恶魔城类型游戏,本作的战斗玩法更像是俯视视角的弹幕游戏。游戏的攻击方式相对简单可玩度一般,刚上手较为新奇,但是后期缺少变化,游玩时间长容易倦怠。
复杂多变的海底生态.
在这个废弃的海底城市中,到处是城市的废弃建筑,可以想想原本的城市是相当的繁荣。游戏中环境设计有相当的辨识度。
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与此同时在这片弃海中有着极为多样的变异和人工改造的海底生物。 数量高达14场的BOSS战。巨型河豚鱼,千刃食人鲨,九头电鳗等等BOSS战外表凶残,演出震撼,虽然整体战斗并不困难,但是在气势上是被他们完全压制住的。除了种类丰富的BOSS, 还有各式奇形怪状的受污染的,人类改装的海底生物。可见制作组在这些怪物以及生态上的设计上是煞费苦心的。这些创作出的令人头皮发麻的可怕生物,也引出了一个有深度的主题,不要试图人工改造生物以及破坏环境。
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游戏的不足之处
缺少环境交互
从游戏画面,怪物设计,环境设计等方面来说游戏的制作团队是非常有良心的愿意花时间和功夫创作一款游戏的,但是在游戏性的不足。因为缺少了平台跳跃这些地形要素 ,主角是悬浮在水里 ,虽然场景看似很丰富 但是角色与场景交互做的很弱 ,无非以及打碎场景的保险箱,玻璃之类。
解密过于轻度:
游戏中也是存在解密要素的。我们可以利用排山倒海这个反弹技能来反弹泡泡解密,也可以用它来反弹BOSS的飞行道具。
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但是游戏不少技能是没有被完全开发利用起来的,比如人鱼瞬间交换位置的技能,是一个非常不错的点子,明明是一个好技能,在流程中却寥寥使用了几次,一个非常不错的点子本应该可以设计出更多的谜题甚至战斗中使用,还有变小技能, 非常样板化,作用只是为了通过狭窄的通道,其实是可以衍生出更多好玩的玩法的,这里不得提下怪物男孩和诅咒王国这款游戏,角色的变形技能不光在跑地图的时候充分使用到,在BOSS战中也是被淋漓尽致开发的。 既然游戏设计了解密部分那就应该做的更有深度一些,不应该浅尝辄止。小结
弃海 波弟大冒险作为是一款国产银河恶魔城游戏,在众多的国产游戏中无疑是上乘之作,有着相当不错的制作水准,包括画面,怪物设计,场景设计等。但是在游戏性上差点火候,解密做得较为轻度,战斗模式较为简单后期会感觉疲软,略显枯燥。作为银河恶魔城的粉丝支持那是必须支持一把的!希望有续作!
弃海 波弟大冒险。本作是一款银河恶魔城类型游戏,而它冒险的区域不是传统“恶魔城”,而是一座“海底城”,主角和机械剑鱼小伙伴在无重力的废弃的海底城市里冒险。没有重力,没有台阶,没有平台跳跃,这会是一款怎么样的银河恶魔城呢?非传统银河城的战斗模式。
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主角波弟是一个人工生命体没有任何的伤害能力,制造伤害主要是使用机械剑鱼。游戏中有3种攻击手段:
1.按RT键 命令剑鱼普通攻击,用右摇杆做个简单的目标选择。 这种方式造成的伤害低,波弟可以边移动边输出。
2.蓄力攻击,按住RT蓄力,剑鱼围绕波弟旋转,释放RT, 剑鱼射出 ,造成大量伤害。按住RT蓄力的时候波弟可以缓慢移动,并且围绕波弟旋转的剑鱼可以造成近战伤害以及反弹飞行道具。
3按LT 波弟可以向前dash,在此过程中触碰敌人可以留下一个印记,再按RT使用剑鱼打破印记便可造成大量伤害。
剑鱼小伙伴存在一个热力值,连续使用会过热,需要冷却一定时间。
针对怪物的特性,我们需要灵活的运用上述三种攻击方式造成伤害。比如面对巨鲸寄生虫这种喜欢钻地的BOSS 我们就提前蓄力在它触地的一刻给予重击,比如面对黄金抖牙鱼这种灵巧的小型BOSS我们选择 dash给它上印记, 比如面对灵活躲避大量弹幕的场景, 我们选择使用剑鱼来普通攻击攻击,这样波弟就看灵活的躲避伤害。
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另外我们能够使用搜集到的记忆模块来强化上述三种战斗。这算是银河恶魔城游戏的经典的设计:散落各种模块在城中,收集模块来强化角色,探索驱动游戏。
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相比我们熟知的剑与魔法的恶魔城类型游戏,本作的战斗玩法更像是俯视视角的弹幕游戏。游戏的攻击方式相对简单可玩度一般,刚上手较为新奇,但是后期缺少变化,游玩时间长容易倦怠。
复杂多变的海底生态.
在这个废弃的海底城市中,到处是城市的废弃建筑,可以想想原本的城市是相当的繁荣。游戏中环境设计有相当的辨识度。
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与此同时在这片弃海中有着极为多样的变异和人工改造的海底生物。 数量高达14场的BOSS战。巨型河豚鱼,千刃食人鲨,九头电鳗等等BOSS战外表凶残,演出震撼,虽然整体战斗并不困难,但是在气势上是被他们完全压制住的。除了种类丰富的BOSS, 还有各式奇形怪状的受污染的,人类改装的海底生物。可见制作组在这些怪物以及生态上的设计上是煞费苦心的。这些创作出的令人头皮发麻的可怕生物,也引出了一个有深度的主题,不要试图人工改造生物以及破坏环境。
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游戏的不足之处
缺少环境交互
从游戏画面,怪物设计,环境设计等方面来说游戏的制作团队是非常有良心的愿意花时间和功夫创作一款游戏的,但是在游戏性的不足。因为缺少了平台跳跃这些地形要素 ,主角是悬浮在水里 ,虽然场景看似很丰富 但是角色与场景交互做的很弱 ,无非以及打碎场景的保险箱,玻璃之类。
解密过于轻度:
游戏中也是存在解密要素的。我们可以利用排山倒海这个反弹技能来反弹泡泡解密,也可以用它来反弹BOSS的飞行道具。
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但是游戏不少技能是没有被完全开发利用起来的,比如人鱼瞬间交换位置的技能,是一个非常不错的点子,明明是一个好技能,在流程中却寥寥使用了几次,一个非常不错的点子本应该可以设计出更多的谜题甚至战斗中使用,还有变小技能, 非常样板化,作用只是为了通过狭窄的通道,其实是可以衍生出更多好玩的玩法的,这里不得提下怪物男孩和诅咒王国这款游戏,角色的变形技能不光在跑地图的时候充分使用到,在BOSS战中也是被淋漓尽致开发的。 既然游戏设计了解密部分那就应该做的更有深度一些,不应该浅尝辄止。小结
弃海 波弟大冒险作为是一款国产银河恶魔城游戏,在众多的国产游戏中无疑是上乘之作,有着相当不错的制作水准,包括画面,怪物设计,场景设计等。但是在游戏性上差点火候,解密做得较为轻度,战斗模式较为简单后期会感觉疲软,略显枯燥。作为银河恶魔城的粉丝支持那是必须支持一把的!希望有续作!