Inny
2020-10-27T09:51:42+00:00
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每个人心中都渴望着一段奇幻旅程的开始,它是爱丽丝追逐的带着怀表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法学院的九又四分之三站台,它是阿布在床边看到的毛怪萨利(怪物电力公司),它是瓦力在漫长的垃圾清理过程中遇到的伊娃——人人都爱冒险,这种拆开糖果盒之前忐忑而喜悦的心情就是游戏<Carto>即将带给我们的体验:在清新的童话绘本风格中,遇到一群让人难以忘怀的朋友,通过细致入微的观察与灵机一动的思维闪光,突破让人绞尽脑汁的谜题,用别具一格的“拼图”玩法,去享受游戏带给我们的美好世界。
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<Carto>以一段奇妙的童话手绘风格CG开始了它的故事:和奶奶生活在一起的小女孩卡朵(Carto)玩着桌上的拼图,把“飞机”和“暴风雨”拼接到了一起,结果现实中风云为之变色,她们所在的飞机居然真的遭遇了暴风雨的侵袭而开始颠簸,而小卡朵也因此被甩出了窗外...
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等到小卡朵再次醒来时,她已经在一片草地上醒来。原来这是一个“拼图”构成的世界,而小卡朵和她的奶奶则是“制图师”,她们虽然身处这个世界中,但同样可以收集和拼接这些碎片,来让这个世界产生各种奇妙的变化
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如同上图中所显示的,探险的区域很快就走到了尽头,这个时候我们可以在地图上发现拼图“碎片”(很多碎片需要各种隐藏条件才能发现),得到碎片以后就可以开启地图模式对其进行拼接,拼接时需要注意的是“边缘”部分必需是同“地形”才能连接,比如海面和海面连接,草地和草地相连,道路和道路相通等等,这看起来和常规拼图游戏的路数无异,但实际上有着更多的妙用(下文详解)
这种“拼图”只是游戏方式的表象,实际上它起到的作用远远不止于此,正确的拼接图片会发现很多隐藏的元素,可能是隐藏的NPC(上面的动态图中我们就可以看到正确拼图后地图上出现了新角色的图标),可能是隐藏的地图区域,可能是隐藏的路线等等。这些隐藏要素的“谜题”设计得都非常自然而合理,所有的谜题都有着意料之外又在情理之中的线索提示,既不会因为太过容易而无聊,也能让人在解密的瞬间有恍然大悟的乐趣。
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游戏对于“拼图”的应用方式非常巧妙,比如在海边遇到一个迷路的大叔,他请你带他回家,如果是常规的角色扮演游戏,那么我们需要带着他一路跋山涉水,但在<Carto>里,你只需要把他所在的“图片”拼接到他描述的住所附近的场景即可~。这样巧妙的设计在<Carto>中比比皆是,又比如小卡朵看到路牌提示“弯弯的道路通往帐篷”,那么她可以自由的把已经收集到的道路排列成“弯弯的道路”:这并没有一个固定的标准答案,但是只要满足了条件,就能开启隐藏的地点。这种恰到好处的提示留给了我们想象和思考的空间,而谜题的解开过程又充满了“未知的冒险”的趣味,这也是<Carto>这个游戏以拼图玩法开启的一个奇妙的冒险世界,在这个世界中,还有着无数类似的巧妙谜题供我们探索。[/quote][quote]
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游戏中我们可以到达草原、森林、沙漠等多个冒险场景,这些独具特色的冒险场景中都有着大量可交互的NPC
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场景中的物品也大多不是作为单纯的背景存在,而是都有着其交互内容*,从上图(好事多磨汁机)中可以看到游戏也有着非常出色的本地化
*游戏有着与成就相关的彩蛋内容需要在各种隐藏的物品互动中发现哦
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而大部分的房屋、树洞、隧道也都是可以进入的~,进入这些室内&地下场景后,玩家同样可以用“拼图”的方式去改变室内的布局,解开其中的谜题,发现其中隐藏的秘密
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比如在第4章结束时的图书馆中,我们可以发现原来游戏中各个世界中的冒险故事都是被记载在“书”中,而我们要继续冒险的下一步,就是需要根据书中的记载提示在图书馆里面发现隐藏的宝物。
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在完成每一个世界的故事后,小卡朵都会以一种意想不到的方式开启新的冒险,可能是海上奇遇、可能是漂流冒险
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在这其中,温柔恬静的小卡朵也感受到了来自这个世界的温暖与和善,在每一段旅程中,都有欢乐与歌声作为陪伴
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这也并不是一路坦途的旅程,奶奶为了寻找小孙女也陷入了下落不明的陷境,而小卡朵必须要坚强起来,去战胜越来越困难的谜题,最终回到奶奶身边。[/quote][quote]
1、对穷举法的规避
基于“线索”的“拼图”&“解谜”游戏有一个共通的弱点是“穷举法”对于游戏规则的破坏性。我曾经在经典解谜游戏<奥拉伯丁的回归>测评*中提到了其使用了“大样本”的排列组合方式,从数量级上避免了玩家通过穷举法破解谜题而破坏游戏乐趣
*[url]http://ngabbs.com/read.php?tid=22585552[/url]
<Carto>则同样使用一些巧妙的设计元素规避了这一点:除了上文提到的按线索进行“拼接”开启隐藏要素以外,还有比如在第4章森林中,为了体现迷雾中“迷路”的困境,玩家如果只是穷举用方向去试错,那么只会陷入一种“鬼打墙”的困境:明明只有两片拼图而已,但是怎样也走不出这困境。这里的谜题思路上有点类似于<欺诈游戏>SP中松田翔太曾经遇到的
2、对思维盲区的妙用
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在大部分涉及到“拼图”元素的游戏中,往往每一块拼图都会存在其“正确”的位置。但<Carto>很好的利用了我们“自以为正确”的思维盲区:因为每一块拼图都可能有着数个“正确”的位置,那么有可能谜题的卡壳,正是因为答案巧妙的藏在了我们的眼皮底下,这同样是上一点:对穷举法的规避的一种巧妙应用方式。
3、视角旋转的艺术
类似于经典解谜冒险游戏<FEZ>,<Carto>同样很巧妙的运用了“视角旋转”的艺术,视角旋转不仅仅是一些地图元素的隐藏,更多的是一种“空间想象力”在解密游戏中所能呈现出来的魅力,这一块内容再第4章的“树洞解谜”中被体现的淋漓尽致,而后续的章节中也有着更精彩的相关谜题。
4、缓和的学习曲线和多样的谜题设置
<Carto>中的谜题设计非常多样化,几乎没有相同的谜题,但这些谜题之间也都有着紧密的联系,并没有纯粹的为难而难,也不会有相互割裂的感觉存在,简单来说就是有着非常舒适的“学习曲线”,我们在解开某个谜题时都会积累了一定的“规则性”与“技巧性”的知识,这些知识可以帮助我们递进式的解开下一个谜题,比如在森林的三段“寻路”解谜中,我们就依次经历了“明显的路标提示”、“隐藏的路标提示”、“黑箱的路标提示”三个递进的解谜环节。这种设计让我们既保持了游玩过程中的新鲜感,(虽然会卡关)但也不至于完全对新的谜题摸不着头脑。[/quote][quote]
*官网:[url]http://www.sunheadgames.com/[/url]
这款游戏也获得了诸多独立游戏的相关奖项,包括Bit summer 2018的最佳视觉艺术奖、GDC Showcase 2018、2019的独立游戏选择奖、IGF 2019的杰出设计将等等
这是一款纯粹而美好的游戏,它用极富创意的“拼图”玩法带来了让人眼前一亮的解谜游戏乐趣,它用一个个绘声绘色的奇妙世界串联起了小卡朵勇敢坚毅的冒险故事,它有炽烈的黄,那是阳光的颜色也是沙漠的颜色,在炽烈的思考中让人享受有深度的谜题设计,它也有着恬静的蓝,那是海的颜色也是天的颜色,在恬静的淡然中让人去享受这一个美好的童话故事。
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活动内容:即日起将无尽旅图(carto)加入愿望单并将截图回复到主题中,将有机会获得游戏key
活动时间:即日起到2020年10月31日晚8点截止
活动奖品:无尽旅图(carto) steam key 5份,每名幸运坛友一份
补充说明:(1)每个ID限参与1次,多次回复记第1次参与楼层,后续楼层视为无效。(2)如roll到无关楼层顺延到下一楼。(3)如顺延到的中奖者已经中奖,则继续顺延。
期待大家喜欢这款游戏,踊跃参与抽奖,后续也会有更多的相关福利送给大家[s:ac:goodjob]
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每个人心中都渴望着一段奇幻旅程的开始,它是爱丽丝追逐的带着怀表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法学院的九又四分之三站台,它是阿布在床边看到的毛怪萨利(怪物电力公司),它是瓦力在漫长的垃圾清理过程中遇到的伊娃——人人都爱冒险,这种拆开糖果盒之前忐忑而喜悦的心情就是游戏<Carto>即将带给我们的体验:在清新的童话绘本风格中,遇到一群让人难以忘怀的朋友,通过细致入微的观察与灵机一动的思维闪光,突破让人绞尽脑汁的谜题,用别具一格的“拼图”玩法,去享受游戏带给我们的美好世界。
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“破圈”的拼图世界,巧妙的解谜玩法
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/28/biQ5-k1tbKyT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]<Carto>以一段奇妙的童话手绘风格CG开始了它的故事:和奶奶生活在一起的小女孩卡朵(Carto)玩着桌上的拼图,把“飞机”和“暴风雨”拼接到了一起,结果现实中风云为之变色,她们所在的飞机居然真的遭遇了暴风雨的侵袭而开始颠簸,而小卡朵也因此被甩出了窗外...
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等到小卡朵再次醒来时,她已经在一片草地上醒来。原来这是一个“拼图”构成的世界,而小卡朵和她的奶奶则是“制图师”,她们虽然身处这个世界中,但同样可以收集和拼接这些碎片,来让这个世界产生各种奇妙的变化
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如同上图中所显示的,探险的区域很快就走到了尽头,这个时候我们可以在地图上发现拼图“碎片”(很多碎片需要各种隐藏条件才能发现),得到碎片以后就可以开启地图模式对其进行拼接,拼接时需要注意的是“边缘”部分必需是同“地形”才能连接,比如海面和海面连接,草地和草地相连,道路和道路相通等等,这看起来和常规拼图游戏的路数无异,但实际上有着更多的妙用(下文详解)
这种“拼图”只是游戏方式的表象,实际上它起到的作用远远不止于此,正确的拼接图片会发现很多隐藏的元素,可能是隐藏的NPC(上面的动态图中我们就可以看到正确拼图后地图上出现了新角色的图标),可能是隐藏的地图区域,可能是隐藏的路线等等。这些隐藏要素的“谜题”设计得都非常自然而合理,所有的谜题都有着意料之外又在情理之中的线索提示,既不会因为太过容易而无聊,也能让人在解密的瞬间有恍然大悟的乐趣。
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游戏对于“拼图”的应用方式非常巧妙,比如在海边遇到一个迷路的大叔,他请你带他回家,如果是常规的角色扮演游戏,那么我们需要带着他一路跋山涉水,但在<Carto>里,你只需要把他所在的“图片”拼接到他描述的住所附近的场景即可~。这样巧妙的设计在<Carto>中比比皆是,又比如小卡朵看到路牌提示“弯弯的道路通往帐篷”,那么她可以自由的把已经收集到的道路排列成“弯弯的道路”:这并没有一个固定的标准答案,但是只要满足了条件,就能开启隐藏的地点。这种恰到好处的提示留给了我们想象和思考的空间,而谜题的解开过程又充满了“未知的冒险”的趣味,这也是<Carto>这个游戏以拼图玩法开启的一个奇妙的冒险世界,在这个世界中,还有着无数类似的巧妙谜题供我们探索。[/quote][quote]
精致的谜题,更有奇妙的冒险故事~
那些让我们念念不忘的经典冒险解密游戏(比如机械迷城)往往都有着一个扣人心弦的故事,在<Carto>中同样如此,这个游戏分为足足十个章节,每个章节都提供了一个拼图世界的奇妙冒险故事,但不仅仅于此,游戏中小卡朵在一些冒险经历中甚至能回到过去曾经到过的场景:这毫无疑问是解密冒险类游戏中并不多见的一种类似“箱庭式地图”的设计,甚至玩家之前对于这个世界作出的改变(拼图拼成的状态)也得以保留,它不仅仅提供了质量充足的解谜游戏内容,在故事性上对比之前的那些经典作品而言更是不妨多让。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/28/biQ5-93asZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中我们可以到达草原、森林、沙漠等多个冒险场景,这些独具特色的冒险场景中都有着大量可交互的NPC
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场景中的物品也大多不是作为单纯的背景存在,而是都有着其交互内容*,从上图(好事多磨汁机)中可以看到游戏也有着非常出色的本地化
*游戏有着与成就相关的彩蛋内容需要在各种隐藏的物品互动中发现哦
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而大部分的房屋、树洞、隧道也都是可以进入的~,进入这些室内&地下场景后,玩家同样可以用“拼图”的方式去改变室内的布局,解开其中的谜题,发现其中隐藏的秘密
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比如在第4章结束时的图书馆中,我们可以发现原来游戏中各个世界中的冒险故事都是被记载在“书”中,而我们要继续冒险的下一步,就是需要根据书中的记载提示在图书馆里面发现隐藏的宝物。
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在完成每一个世界的故事后,小卡朵都会以一种意想不到的方式开启新的冒险,可能是海上奇遇、可能是漂流冒险
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在这其中,温柔恬静的小卡朵也感受到了来自这个世界的温暖与和善,在每一段旅程中,都有欢乐与歌声作为陪伴
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这也并不是一路坦途的旅程,奶奶为了寻找小孙女也陷入了下落不明的陷境,而小卡朵必须要坚强起来,去战胜越来越困难的谜题,最终回到奶奶身边。[/quote][quote]
一些值得称赞的优点~
除了清新的童话手绘画风、“拼图”玩法在解密游戏中的巧妙应用、冒险世界的探索乐趣与故事讲述,<Carto>作为一个解密冒险游戏,在设计层面也有不少值得称赞的优点:1、对穷举法的规避
基于“线索”的“拼图”&“解谜”游戏有一个共通的弱点是“穷举法”对于游戏规则的破坏性。我曾经在经典解谜游戏<奥拉伯丁的回归>测评*中提到了其使用了“大样本”的排列组合方式,从数量级上避免了玩家通过穷举法破解谜题而破坏游戏乐趣
*[url]http://ngabbs.com/read.php?tid=22585552[/url]
<Carto>则同样使用一些巧妙的设计元素规避了这一点:除了上文提到的按线索进行“拼接”开启隐藏要素以外,还有比如在第4章森林中,为了体现迷雾中“迷路”的困境,玩家如果只是穷举用方向去试错,那么只会陷入一种“鬼打墙”的困境:明明只有两片拼图而已,但是怎样也走不出这困境。这里的谜题思路上有点类似于<欺诈游戏>SP中松田翔太曾经遇到的
困境 ...
:通过试错可以发现道路行进的隐藏规则,即走错就会回到原点,因此实际上只是3*3的“黑盒”区域可以让没有发现规则的人永远被困其中。
2、对思维盲区的妙用
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在大部分涉及到“拼图”元素的游戏中,往往每一块拼图都会存在其“正确”的位置。但<Carto>很好的利用了我们“自以为正确”的思维盲区:因为每一块拼图都可能有着数个“正确”的位置,那么有可能谜题的卡壳,正是因为答案巧妙的藏在了我们的眼皮底下,这同样是上一点:对穷举法的规避的一种巧妙应用方式。
3、视角旋转的艺术
类似于经典解谜冒险游戏<FEZ>,<Carto>同样很巧妙的运用了“视角旋转”的艺术,视角旋转不仅仅是一些地图元素的隐藏,更多的是一种“空间想象力”在解密游戏中所能呈现出来的魅力,这一块内容再第4章的“树洞解谜”中被体现的淋漓尽致,而后续的章节中也有着更精彩的相关谜题。
4、缓和的学习曲线和多样的谜题设置
<Carto>中的谜题设计非常多样化,几乎没有相同的谜题,但这些谜题之间也都有着紧密的联系,并没有纯粹的为难而难,也不会有相互割裂的感觉存在,简单来说就是有着非常舒适的“学习曲线”,我们在解开某个谜题时都会积累了一定的“规则性”与“技巧性”的知识,这些知识可以帮助我们递进式的解开下一个谜题,比如在森林的三段“寻路”解谜中,我们就依次经历了“明显的路标提示”、“隐藏的路标提示”、“黑箱的路标提示”三个递进的解谜环节。这种设计让我们既保持了游玩过程中的新鲜感,(虽然会卡关)但也不至于完全对新的谜题摸不着头脑。[/quote][quote]
结语
<Carto>由独立游戏工作室sunhead games*开发,这是一个以清新有趣的像素风游戏见长的制作组,而<Carto>也是他们首款登录steam平台的游戏*官网:[url]http://www.sunheadgames.com/[/url]
这款游戏也获得了诸多独立游戏的相关奖项,包括Bit summer 2018的最佳视觉艺术奖、GDC Showcase 2018、2019的独立游戏选择奖、IGF 2019的杰出设计将等等
这是一款纯粹而美好的游戏,它用极富创意的“拼图”玩法带来了让人眼前一亮的解谜游戏乐趣,它用一个个绘声绘色的奇妙世界串联起了小卡朵勇敢坚毅的冒险故事,它有炽烈的黄,那是阳光的颜色也是沙漠的颜色,在炽烈的思考中让人享受有深度的谜题设计,它也有着恬静的蓝,那是海的颜色也是天的颜色,在恬静的淡然中让人去享受这一个美好的童话故事。
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加入愿望单抽奖活动
游戏页面:无尽旅图(carto) steam商店地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1172450[/url]活动内容:即日起将无尽旅图(carto)加入愿望单并将截图回复到主题中,将有机会获得游戏key
活动时间:即日起到2020年10月31日晚8点截止
活动奖品:无尽旅图(carto) steam key 5份,每名幸运坛友一份
补充说明:(1)每个ID限参与1次,多次回复记第1次参与楼层,后续楼层视为无效。(2)如roll到无关楼层顺延到下一楼。(3)如顺延到的中奖者已经中奖,则继续顺延。
期待大家喜欢这款游戏,踊跃参与抽奖,后续也会有更多的相关福利送给大家[s:ac:goodjob]
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