jasie
2022-06-02T09:45:24+00:00
单机厂商花费那么多年那么多资金人员投入,一份才卖300还有游戏平台这种躺着吸血30%的存在,很多玩家还跑到低价区,还有等打骨折和玩盗版的。
这导致很多单机厂商没有太多现金流,陷入开发投入谨慎,无法出大卖作品,开发投入进一步谨慎的这种恶性循环。
每当单机厂商像要加入微交易和其他增加收入的方法来应对通胀的时候,总会遭到玩家抵制然后又进入恶性循环。
另外参照现实情况,上世纪至今全球通胀经过了好几轮,用人成本更是接近翻倍的情况下,游戏售价去几乎毫无变化,也就是游戏公司里利润在逐年下降,各个公司在纷纷寻求出路。
现实社会的经济结构,2%的人占有80%的资产,单机游戏的收费模式明显不太合理
手游的收费模式为免费开放,对于有钱人收取增值费用,越向上付费性价比越低也就是越有钱收费越多
单机游戏是以降低厂商的利益,降低低收入用户体验,然后给高收入用户带来超高性价比的模式
而手游则是厂商给高收入用户提供性价比低的额外服务,赚取高额利润,然后给普通用户提供基础服务的模式
无疑手游的模式明显更加健康和合理
1.游戏售价一直在涨
2.别忘了还有发行商,开发商可能只能分30%左右
3.所以很多年前就已经很难见到中型IP了,风险收益不对等
手游唯一的优势就是“可以装逼”。
但这个优势就能让优秀的单机黯然失色。
营收模式我不懂,但在水区我只见过“单机玩家”主动开团网游手游,仿佛单机游戏屹立在鄙视链顶点
卖电子拷贝,又不用备货,只要有量,理论上净利率没有上限。
把游戏做好了比什么都强啦。
一味追求画质和宣发,不注重可玩性,成本压不住可别怪消费者
我觉得最好的是,游戏本体卖钱,可以体验到全部内容。
其他的个性化功能收费,比如皮肤,UI等不影响游戏 除了好看没卵用 的部分
其实只要别搞p2w这种,而是卖点不影响属性的皮肤,一般没玩家会反对。
腾讯领先全球20年,蠢在没搞二次元,否则现在也是口碑收入俩全的好公司[s:a2:doge]
[quote][pid=616972597,32254956,1]Reply[/pid] Post by [uid=25104411]史密斯淋浴器[/uid] (2022-06-09 17:49):
手游唯一的优势就是“可以装逼”。
但这个优势就能让优秀的单机黯然失色。[/quote]装什么逼。。冲动氪金后发现自己是傻逼吗?。。。
[quote][pid=616972894,32254956,1]Reply[/pid] Post by [uid=63483254]爱塔妮缇[/uid] (2022-06-09 17:50):
营收模式我不懂,但在水区我只见过“单机玩家”主动开团网游手游,仿佛单机游戏屹立在鄙视链顶点[/quote][s:ac:囧]说实话你这个有点落后版本了
现在版本是开单机玩家团,“钱少事多”“难伺候”“婆罗门是吧?”
单机游戏的问题在于质量与价格是否匹配存在未知,而且消费模式有点落后了,一来门票模式导致部分玩家难以抉择,而来单人消费上限低。
[quote][pid=616972574,32254956,1]Reply[/pid] Post by [uid=21497377]zmd6767[/uid] (2022-06-09 17:49):
1.游戏售价一直在涨
游戏售价其实一直没怎么变化,最早雅达利游戏就能卖70刀,想想那个年代70刀什么概念
游戏售价反而是通胀后,没有出现涨价,而开发成本水涨船高,厂商玩了很多骚操作,比如DLC,游戏内购来分摊成本,或者通过EA(抢先体验)这种模式先回笼资金再开发。
[quote][pid=616973474,32254956,1]Reply[/pid] Post by [uid=10410214]qwwaasszzx[/uid] (2022-06-09 17:53):
[s:ac:囧]说实话你这个有点落后版本了
现在版本是开单机玩家团,“钱少事多”“难伺候”“婆罗门是吧?”[/quote]这个是实话实说[s:ac:哭笑]你觉得是手游厂商喜欢看见给自己游戏供月活的蝗虫,还是单机厂商喜欢看见去低价区买游戏,买卖二手盘的呢。
隔壁魔兽最近已经逐渐有人在论坛放风了,网易多么多么不容易,干着赔本的买卖----月卡要涨[s:ac:哭笑]
[quote][pid=616972913,32254956,1]Reply[/pid] Post by [uid=7445717]马盂起[/uid] (2022-06-09 17:51):
卖电子拷贝,又不用备货,只要有量,理论上净利率没有上限。
把游戏做好了比什么都强啦。[/quote]一份游戏卖178块,只需要每年卖一亿份就能追上王者荣耀了吧。真是不错