Mr.359
2020-04-21T04:12:57+00:00
中国的游戏市场消费结构注定了,做单机游戏赚不到钱。
刨去社交属性的游戏不谈,比如王者荣耀这种(社交属性的游戏吸引到的主要是注重社交性的人群而非注重游戏的玩家)。 除了这之外,中国的游戏市场,永远是一小撮人在花最多的钱,剩下的人白嫖。
大家可以观察一下,无论是网游也好,手游也好,愿意为游戏花钱的,永远是小部分人。绝大部分都是花最低限度的钱甚至白嫖。这种消费观念投射到单机上会变成什么呢? ----小部分人买黄金版豪华版,大部分人买普通版或者白嫖玩盗版。
但是即便是黄金版豪华版,和手游网游这种无底洞花的钱比起来,也是非常非常少的。 本来一万个土豪玩网游或者手游能氪3000万的钱(对网游手游来说氪金玩家一个人氪3000都算少了),如果他们玩单机呢? 单机游戏公司可能只能从他们身上挣到300万的钱。挣不到这部分人的钱,游戏公司就没法活。
欧美和日本不用依靠这种玩家也能活,因为首先他们是面向全世界发售的,玩家基数大的多。其次他们的消费观念和我们不一样,而且欧美的底层阶级比我国的底层阶级挣的多很多,因此如果他们做出3a级别的高质量游戏,在全球是肯定大卖的。
而中国游戏玩家的基数和欧美日本那边相比实在太少了,加上因为消费观念不同愿意掏钱买游戏的玩家就更少了,如果每个玩游戏的玩家身上只能挣一份钱,那这个游戏公司是活不下去的,或者只能勉强维持下去。
要解决这种问题,三种办法,一种是做的单机要面向全球发售,挣全世界玩家的钱。另一种就是所有人支持国产单机,做出来保底销量也有个几十万套,让游戏公司有试错的机会。第三种就是让游戏文化在中国风靡,把玩家基数和愿意花钱的玩家基数提高了,才能养活单机游戏公司。
目前来看,二三在中国要想实现基本不现实,而第一种要做出世界级的高品质单机才行,难度是非常非常高的。不过也只能寄希望于第一种可能了。希望能有类似波兰蠢驴这样的公司出现。
刨去社交属性的游戏不谈,比如王者荣耀这种(社交属性的游戏吸引到的主要是注重社交性的人群而非注重游戏的玩家)。 除了这之外,中国的游戏市场,永远是一小撮人在花最多的钱,剩下的人白嫖。
大家可以观察一下,无论是网游也好,手游也好,愿意为游戏花钱的,永远是小部分人。绝大部分都是花最低限度的钱甚至白嫖。这种消费观念投射到单机上会变成什么呢? ----小部分人买黄金版豪华版,大部分人买普通版或者白嫖玩盗版。
但是即便是黄金版豪华版,和手游网游这种无底洞花的钱比起来,也是非常非常少的。 本来一万个土豪玩网游或者手游能氪3000万的钱(对网游手游来说氪金玩家一个人氪3000都算少了),如果他们玩单机呢? 单机游戏公司可能只能从他们身上挣到300万的钱。挣不到这部分人的钱,游戏公司就没法活。
欧美和日本不用依靠这种玩家也能活,因为首先他们是面向全世界发售的,玩家基数大的多。其次他们的消费观念和我们不一样,而且欧美的底层阶级比我国的底层阶级挣的多很多,因此如果他们做出3a级别的高质量游戏,在全球是肯定大卖的。
而中国游戏玩家的基数和欧美日本那边相比实在太少了,加上因为消费观念不同愿意掏钱买游戏的玩家就更少了,如果每个玩游戏的玩家身上只能挣一份钱,那这个游戏公司是活不下去的,或者只能勉强维持下去。
要解决这种问题,三种办法,一种是做的单机要面向全球发售,挣全世界玩家的钱。另一种就是所有人支持国产单机,做出来保底销量也有个几十万套,让游戏公司有试错的机会。第三种就是让游戏文化在中国风靡,把玩家基数和愿意花钱的玩家基数提高了,才能养活单机游戏公司。
目前来看,二三在中国要想实现基本不现实,而第一种要做出世界级的高品质单机才行,难度是非常非常高的。不过也只能寄希望于第一种可能了。希望能有类似波兰蠢驴这样的公司出现。